在網(wǎng)絡上,有一樣東西是現(xiàn)實傳播手段所無法模擬的,那就是游戲。而這也是很多企業(yè)進行創(chuàng)意的一個陣地,不用制作得特別精良,只要有趣,就能夠成功。通過小游戲發(fā)起一項傳播計劃,塑造產品知名度,往往有意想不到的收獲。不僅大公司在采用,一些中小型新銳企業(yè)也開始關注這種新營銷手段。漢堡王Burger King“聽話的小雞”視頻互動游戲是個典型的例子。它巧妙地借助了時下SNS站點特別喜歡提倡的六度空間理論,即你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。這就是六度分割理論,也叫小世界理論。
Burger King在美國是僅次于麥當勞的快餐連鎖店,在“聽話的小雞”這個互動廣告設計時,其實界面非常簡單,甚至比偷菜游戲還要簡單。
一個頁面,有一個視頻窗口站立著一個人形小雞,下面有一個輸入欄,供參與者輸入英文單詞。當你輸入一個單詞時,視頻窗口里的小雞會按照你輸入單詞的意思做出相應的動作,比方說你輸入“JUMP”,小雞會馬上揮動翅膀,原地跳起,然后恢復到初始的畫面;又比如你輸入“RUN”,小雞就會揚起翅膀,在屋子里瘋跑一氣;而當你輸入的單詞小雞無法用肢體語言表達的時候,它就會做出表示不解的動作;當你長時間沒有動作的時候,小雞就會做出擦汗的動作以示抗議。
這是一個完全會按照你的命令去執(zhí)行的小雞,此案起初只是讓20多位人員把網(wǎng)址通知各自的朋友圈,接下來發(fā)生了令人意想不到的傳播效果:一周內達到了1500~2000萬次點擊,平均每次訪問逗留時間長達6分鐘。而很多訪問了這個網(wǎng)站的網(wǎng)民,也順便會點擊下面幾個按鈕,直接進入Burger King的網(wǎng)站,瀏覽到最新的雞塊漢堡快餐促銷信息。據(jù)調查,至少有1/10曾經瀏覽過這個網(wǎng)站的網(wǎng)民,都去享用了漢堡王的雞塊快餐,這是一個實實在在地通過網(wǎng)絡,以朋友交互圈的方式,在六度理論下,進行的一場病毒式傳播實現(xiàn)促銷的創(chuàng)新網(wǎng)絡營銷案例。
這類游戲可以說非常隱性地進行了品牌營銷,而且直接占據(jù)了你的桌面,最為典型的就是QQ寵物,它基本上已經成為了一個特色的廣告載體,而且不讓人反感。
“QQ寵物”是騰訊推出的系列桌面虛擬寵物游戲,為用戶提供了各種虛擬寵物養(yǎng)成游戲體驗和互動社區(qū)服務。QQ寵物擁有多種寵物形象,不同種類的QQ寵物構成了全球最大的虛擬寵物在線社區(qū)“Q寵世界”。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,“QQ寵物”注冊用戶人數(shù)超過7000萬,同時在線人數(shù)超過100萬,除了給用戶帶來不可代替的陪伴和快樂體驗之外,也給廣告主帶來一種新鮮而有效的互動營銷方式??煽诳蓸?、Intel、iPod、芬達、卡夫等知名品牌都紛紛與“QQ寵物”開展植入式營銷合作。比如可口可樂,它們在創(chuàng)意之初,以兼顧傳統(tǒng)與流行的推廣思路,準確地捕捉到了消費者的心理動向,聯(lián)合騰訊所打造出的“豬豬”形象獲得了一定成功,巧妙地使傳統(tǒng)與流行得以完美結合,令人群注意力高度聚焦,在新年伊始就將消費者的感情和金錢賺了個缽滿盆溢。當然,同騰訊的這種合作,其成本投入也是不低的,不太適合于眾多處于成長期的中小企業(yè)采用。
而游戲絕對不是大公司的專利,因為Flash小游戲具有極強的病毒性傳播手段,只要好玩,就能占據(jù)任何用戶的桌面,而且成本極其低廉。上面那個“聽話的小雞”在創(chuàng)意元素上更富活力,傳播成本更低,值得眾多營銷資源相對有限的企業(yè)采用。
5年前,筆者曾經和一個益智類游戲公司做過一次合作。
因為本地的中小學需要青春期性教育的授課,但學生普遍對于這類事物很抵觸。怎么辦?請游戲來幫忙。其實只是一個簡單的Flash問答游戲,事先將問題做在游戲之中,當然,不僅僅是青春期性教育,還有很多其他的。老師告訴學生網(wǎng)址,讓他們自己去游戲。學生也很驚訝,為什么老師會鼓勵去游戲呢?進去一看,原來蠻有趣,將課堂上的知識進行了溫習。學生的接受度也提高了許多。甚至于還有學生找到了在設計問題時候弄錯的部分,和老師進行了討論。而這樣教育的效果達到了,通過考試,及格率從過去的45%提高到了95%。
而這種模式同樣可以商業(yè)化運作,這個小游戲公司之后拿著這個游戲模板去找了不少中小企業(yè)。讓他們將產品信息融入進去,然后針對中小學生市場進行開發(fā),效果同樣很好,至于開發(fā)成本,不過幾千元而已。