起的。
美國國家心理衛(wèi)生研究所(NationalInstituteofMentalHealth,NIMH)的一個(gè)研究記錄了大腦在4~20歲之間發(fā)生的一些物理變化。結(jié)果顯示,在12歲時(shí),負(fù)責(zé)有目的行為和其他高等功能的額葉和頂葉神經(jīng)細(xì)胞就達(dá)到了巔峰。怎么會(huì)這樣呢?NIMH的研究員認(rèn)為,從我們12歲開始,大腦就開始剪除腦細(xì)胞之間的關(guān)聯(lián)了,大概持續(xù)到20歲的時(shí)候。比方說,媽媽教了你一門語言,但是開始說母語以后你不用它了,那么用來之前語言的通路就會(huì)相繼死去,其他和說母語相關(guān)的神經(jīng)通路則會(huì)壯大起來,也就是說神經(jīng)通路不用就沒有了。
有的研究認(rèn)為青少年的大腦處理、運(yùn)行、工作的方法都和成年人不一樣。倫敦大學(xué)學(xué)院(UniversityCollegeofLondon)的薩拉簡·布雷克摩爾(Sarah-JayneBlakemore)進(jìn)行了一系列研究,向參與者提了一系列假設(shè)的問題,同時(shí)用核磁共振成像監(jiān)控他們的大腦活動(dòng)。參與者里的青少年平均年齡15歲,成年人平均28歲。兩組人回答和個(gè)人無關(guān)的問題時(shí)用的是大腦中的同一部分。但是在回答“在電影院里看不清屏幕時(shí),你會(huì)挪到其他座位上嗎?”這樣的問題時(shí),青少年用的則是大腦的另一個(gè)部分。這個(gè)證據(jù)表明,除了我們理解的那部分外,青少年的大腦本身還沒有定型。
沉浸在數(shù)字化中會(huì)影響青少年的大腦嗎[1*2]玩游戲的人注意的更多,處理視覺信息更快在數(shù)字化中成長會(huì)影響青少年大腦的物理結(jié)構(gòu)或是活動(dòng)嗎?如果可以,那是怎么影響的?上面提到的格林和巴維利爾的研究,針對(duì)的是熱衷玩動(dòng)作游戲的18~23歲的年輕人,他們每天至少玩1個(gè)小時(shí)《俠盜飛車III》或者《瘋狂出租車》之類的動(dòng)作游戲,為我們提供了一個(gè)重要的線索。研究人員設(shè)了5個(gè)實(shí)驗(yàn),測(cè)試玩動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲游戲是否影響你在一團(tuán)紛亂的視覺信息中的注意力。研究視覺注意力的研究人員會(huì)告訴你,你注意到的和你看到的東西有很大的區(qū)別。比如說,如果你正好在電腦上看到了這段話,那你可能就不會(huì)注意到放在寫字臺(tái)邊上的咖啡杯這些其他視野里的東西了。這是因?yàn)槟愕哪X中有一個(gè)構(gòu)造,讓你注意視野中的某些東西,對(duì)其他東西則要關(guān)注的少一些。換句話說,你看到了些什么不重要,你注意到了些什么才重要。
為了測(cè)試熱衷玩動(dòng)作游戲的人和不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人在關(guān)注的目標(biāo)之外能注意到多少東西,格林和巴維利爾進(jìn)行了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,讓兩組人看電腦屏幕上閃現(xiàn)的一列列普通的方塊、菱形、圓圈。結(jié)果經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人注意到的更多。隨后,研究人員又測(cè)試了一下網(wǎng)絡(luò)游戲玩家能不能更快地處理急速的視覺信息,結(jié)果他們又勝出了。你可能會(huì)覺得這是因?yàn)橥鎰?dòng)作游戲的人天生能力更強(qiáng),所以一開始就被游戲吸引了。但是格林和巴維利爾的第三個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,要是連著玩10天的《榮譽(yù)勛章》(MedalofHonor),你的視覺信息處理速度也會(huì)快起來。
格林和巴維利爾概括說:“網(wǎng)絡(luò)游戲雖然看起來隨意,但卻能改變視覺注意力的處理能力?!睋Q句話說,比起不玩游戲的人,游戲玩得多的人能同時(shí)注意更多東西。其次,他們更善于審視亂糟糟的世界,更快的從一片狼藉中辨認(rèn)出短暫出現(xiàn)的目標(biāo)。第三,熟練的游戲玩家更善于處理一串快速的視覺信息。“我們看到,玩動(dòng)作游戲的人表現(xiàn)得遠(yuǎn)比不玩的人好?!备窳趾桶途S利爾說道。但是,“在那篇報(bào)告里,我們找了一群不玩游戲的人,訓(xùn)練他們玩動(dòng)作游戲,然后看到了類似的進(jìn)步,這是我們做的最重要的一件事了,這說明玩游戲能促進(jìn)這方面的進(jìn)步,玩動(dòng)作游戲的人的視覺更發(fā)達(dá),這并不一定就是群體偏見。”