肖恩·格林在羅切斯特大學(UniversityofRochester)讀醫(yī)學預科的時候,經常熬夜玩《反恐精英》。在這個動作密集的網絡游戲里,一群反恐人員要和一隊恐怖分子打斗。2000年9月的一天早上,格林坐在他的電腦前,他不是要接著玩游戲,而是要做一個學校大腦與視覺實驗室正在進行的實驗。
好像有點不對勁,這個實驗是為了測試聾人的視覺反應會不會比有聽力的人快。它讓參與者在電腦屏幕上快速閃現(xiàn)的一堆亂七八糟的東西里辨認出一個圖像來,如果普通人能在規(guī)定時間里認出50%,聾人會不會認出的更多呢?但是格林自己做這個測試的時候認出了100%。他覺得肯定是程序出錯了,于是他把自己最好的朋友拖進了實驗室,這個人和預期的一樣,認出了50%。
怎么回事呢?格林回想起自己最近總是通宵玩動作網絡游戲,而自己那位最好的朋友則一直忙著其他事情,所以沒有玩。格林無意中證明了,動作網絡游戲游戲之類的互動科技能改變大腦,特別是改變我們感知事物的方式。格林和他的導師達芙妮·巴維利爾發(fā)表了一篇文章,很有開創(chuàng)性地認為這些游戲能讓你注意到視野里的更多東西,加快你處理視覺信息的速度。
在過去的20年里,科學家們找到了很多有力的證據,證明大腦一直在變化發(fā)展,我們做的每一件事都在我們的大腦里留下了物理印記,這樣看來,格林的研究就不那么奇怪了。他們發(fā)現(xiàn),倫敦最見多識廣的出租車司機的大腦中有一部分比其他司機的大。在0~3歲、青少年時期和剛成年的時候,大腦尤其容易因外界的影響而改變,大多數N世代正是在這些階段中,每周有20~30小時泡在互動的數字技術里。
盡管爭議很多,還是有早期的證據證明,沉浸在數字世界里的積極影響是可以看到并感受到的。網絡游戲玩家不僅注意的東西更多,而且空間感更強,這有助于他們成為建筑師、工程師和外科醫(yī)生。不僅如此,我自己也觀察到,在工作間轉換、在網上找需要的東西時,N世代人通常都比我快。盡管研究才剛剛開始,還沒有定論,但是支持這個看法的證據越來越多了。N世代的思想非常靈活,適應性強,精通多媒體,超乎我們的想象。
他們一直沉浸在互動的數字化環(huán)境里,我相信這讓他們變得比那些電視蟲聰明多了。他們可能沒讀過多少文學作品,但是卻花了大量的時間在網上讀讀寫寫,這樣的活動是很挑戰(zhàn)智力的。他們不會僅僅呆坐著接收信息,而是用光速從全世界收集著信息。他們不會僅僅聽信電視播音員告訴我們的事實,而是會自己接觸、審視那些經常自相矛盾、含混不清的事實。他們寫博客、上傳視頻的時候,有機會合成并進行創(chuàng)新,這對他們來說是個巨大的挑戰(zhàn)。N世代有機會發(fā)揮他們所繼承的人類智力的潛能,這是其他幾代人從未有過的。
我知道有的人不認同我的說法。英國教授馬克·博伊爾萊因覺得當今的年輕人是“最蠢的一代”。韋氏(Merriam-Webster)在線字典告訴我們,“蠢”是個古老的英語詞匯,意為“缺少語言的能力”,還能表示智力的匱乏、愚蠢或是“沒有處理信息的能力”。事實是這樣嗎?在后面的內容中,我們會看到這位教授犯了多大的錯誤。
青少年的大腦還沒有定型
N世代到了20幾歲,通常已經上了20000多個小時的網,玩了10000多個小時的某種網絡游戲了。他們在青春期和青少年時期泡在這個世界里,而這正好是大腦對外界影響最敏感的時候。最新的研究表明,盡管總腦容量在6歲之后基本不會再變了,但是從青春期到剛成年的時侯,大腦結構仍然會發(fā)生明顯的變化。在12~24歲之間,大腦中與注意力、獎勵評估、情緒智力、沖動控制、有目的行為相關聯(lián)的區(qū)域都會發(fā)生顯著的變化。許多青少年看起來沒有條理,控制不了沖動,還有長期計劃障礙,在一定程度上是由這些青春期的神經變化引