開發(fā)游戲不是一種冰冷的科技研究工作,而是“一門藝術(shù)”。如同很難要求畫家說出他何時(shí)能完成一幅偉大的曠世巨作,設(shè)計(jì)游戲也是如此。
——暴雪娛樂產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce
如果說“幸運(yùn)”是開端的話,那么對于玩家來說,暴雪的誕生則意味著一場無盡的“災(zāi)難”,一場讓全體玩家樂在其中的“災(zāi)難”。
筆者的朋友大多是暴雪游戲忠誠的擁護(hù)者。在我的這群朋友之中,前段時(shí)間打了一個(gè)無聊的賭,預(yù)測暴雪最新的《星際爭霸2》(StarCraft Ⅱ)到底會不會在傳說中的“世界末日年”,也就是2012年到來之前和玩家見面。朋友戲稱,估計(jì)暴雪對《星際爭霸2》怎么都無法滿意,怎么看都無法超越前作,所以打算趁著“世界末日”來臨,“跳”最后一把“票”。還好,《星際爭霸2》并沒有讓我這個(gè)朋友的預(yù)言實(shí)現(xiàn),它在多次跳票之后,再一次震撼了玩家。
很多玩家戲稱暴雪是“三年不開張,開張吃三年”的牛逼店主,這話還是很有道理的。試問,有《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《魔獸世界》這4個(gè)系列的游戲,誰不能怡然自得地吃上三年?
“跳票”幾乎成為了暴雪作品的一個(gè)代名詞。一些玩家甚至詼諧地說:“游戲界最大的謊言是什么?暴雪不跳票!”“暴雪出品,必屬精品”這句話之外,“暴雪出品,必然跳票”也是毋庸置疑的。不過,玩家們每一次無盡的哀怨總是會在游戲推出的那一刻煙消云散,取而代之的則是無比的興奮與崇拜,而后再次陷入對新游戲的無限等待和遐想中……