當(dāng)時有用戶來信給他們提出這一需求,他們就把部分用戶的這一需求當(dāng)成是大家普遍的需求,于是花費(fèi)了不少時間,把這個加密功能做得非常復(fù)雜。
此外他們還犯了很多錯,包括對游戲界面的固守。游戲界面確實有它的優(yōu)勢,這曾給周鴻祎帶來靈感,但是這種界面看久了以后未免疲勞。其次,游戲界面式的圖形入口,用戶初學(xué)很容易,但是在當(dāng)時的硬件環(huán)境下,又不具備觸摸屏的界面,隨著處理的事情越來越多,弊端就暴露出來了。
實際上應(yīng)該再做一套界面?zhèn)溆谩5呛髞硭^于執(zhí)著,使得飛揚(yáng)一直守在之前CC: Mail那個殼的基礎(chǔ)上沒有創(chuàng)新,沒有做三欄式界面。當(dāng)三欄式界面的優(yōu)點開始凸顯,F(xiàn)oxmail就后發(fā)制人了。
一方面產(chǎn)品不盡如人意,另一方面,除了周寧,公司領(lǐng)導(dǎo)層其實并不太支持他們,開新聞發(fā)布會這些事都必須自己去操辦,產(chǎn)品整個包裝也都得自己設(shè)計。后來,因為飛揚(yáng)不被公司認(rèn)可,逼得周鴻祎不得不自己去談合作。
可這也不要緊,只要朝著理想奔跑的方向是對的,路上經(jīng)歷的便都是財富。什么事都得親力親為的處境實際上全方位地鍛煉了周鴻祎。這就是最早的商務(wù)合作的雛形了。
最早他跟瀛海威公司談,請對方捆綁他們的賬號。后來他跟世紀(jì)互聯(lián)公司談,他們最有可能做成Foxmail,彼此還做過賬號的捆綁。當(dāng)時他一股腦想的都是捆綁郵件。因為是撥號上網(wǎng),有賬號才送給你一個前面帶有一串public3,域名很長的郵箱,挺稀罕的。
與客戶談預(yù)裝,談合作,周鴻祎從技術(shù)人員往商業(yè)方面又跨了一步。也是在這個階段,他認(rèn)識了王志東和汪延。當(dāng)時汪延剛從法國回來。
通過飛揚(yáng)他還認(rèn)識了長城電腦的陳安華,與聯(lián)想也有了接觸。
但失敗就是失敗,軟件賣不動。他也親自去賣,可還是賣不動。預(yù)裝、合作這些方式肯定是沒法掙錢的。越是掙不到錢,公司就越不支持,開始有人詬病產(chǎn)品和他這個人。初入公司時的情景再現(xiàn),同事們將飛揚(yáng)的失敗歸結(jié)為他個人的名利心。
周鴻祎再次陷入低谷,但靜下來的思考卻把他真正帶進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)3721這幾個阿拉伯?dāng)?shù)字出現(xiàn)后,“周鴻祎”也成了中國互聯(lián)網(wǎng)江湖再也不能忽略的三個字。