賣玫瑰花,是說讓男的去買,獻給女孩子。開始的時候,有的人就買99朵,獻給一個女孩子,只要他一獻花之后,馬上游戲就有公告,“誰獻給了誰99朵玫瑰”。這下大家就在那拼起來了,就開始有人買999朵,最后就9999朵。因為游戲里面一旦他喜歡那個女孩,有時候他就不在乎錢。
有的人對自己花錢很摳,他對別人是不摳的。所以大家就拼,看誰更愛自己游戲里的另外一半。
那天我們賣玫瑰花就賣了可能有5000萬。
網(wǎng)游世界的定價方法定價是怎么定的呢?首先你不能讓消費者覺得貴,要讓他能接受。比如像前面這個玫瑰花,你要定到100塊錢一朵,幾乎就沒什么人買了,你定到1塊錢,大家都能消費得起。但是你可以靠機制去引導他多花錢,上量,上不封頂。
舉個例子,比如我有個游戲,我要在一個刀上面鑲一個寶石。在我們設計中,這個刀是最極品的刀,需要他花1000塊錢。但是如果說你買一個1000塊錢的寶石鑲上去,這個肯定大家就不買了。
我們后來設計的方式是這樣,讓他10塊錢買1顆寶石,往上鑲,成功概率是1%。其實最后也是1000塊錢。但是這種他就容易接受,消費面就會寬。
只要是面向消費者的生意,都要研究消費者
這種消費心理,靠試錯,還是試錯。
方法很簡單,因為我本身就是游戲里的玩家,當然那些玩家也不知道我是誰了,我就跟他們聊天。
我有個什么想法,我先是從側(cè)面問他們,當然我也不能暴露出自己。
我就說,其他的游戲里,想干個什么什么事,你們覺得這個好不好?其他游戲要推一個什么東西,你們覺得怎樣。
我會問10個、20個玩家,聽他們的意見,根據(jù)他們的意見我再來作初步的判斷。
只要面向消費者的生意都是這樣。
只要你這個公司不是做生產(chǎn)資料的,不是做鋼鐵的,只要是直接面向消費者的,我覺得都面臨這個問題,你都要研究消費者。