正文

《i成癮》i成癮:智能手機、社交網(wǎng)絡(luò)和短信那些事兒(7)

i成癮:逃離24小時×7天“i不釋手”的生活 作者:(美)拉里·羅森


科技產(chǎn)品的吸引力

i成癮很可能不僅與某些有特殊的人格或大腦化學(xué)水平的個體有關(guān)??萍籍a(chǎn)品本身就誘惑人們?nèi)ナ褂盟袝r還用上非常長的一段時間。即使人們沒在上網(wǎng),他們也可能在想著上網(wǎng)的事。我的一個親戚,羅伯,已經(jīng)52歲了,是三個孩子的父親,也是網(wǎng)絡(luò)虛擬橄欖球賽的粉絲。羅伯作為一家跨國電腦咨詢公司的合同經(jīng)理,工作非常忙,而他也是“科技產(chǎn)品吸引力”的一個絕佳例子。一旦專業(yè)橄欖球賽季開始,羅伯就沉迷于經(jīng)營他自己的虛擬橄欖球隊。雖然橄欖球賽幾乎都在周末(真實和虛擬的都一樣),虛擬橄欖球賽網(wǎng)站在工作日也有很多好玩的東西:每天都有體育專家發(fā)帖子建議你選哪個球員,每天都有模擬比賽來考察和訓(xùn)練球員,虛擬橄欖球隊的經(jīng)理們還經(jīng)常就哪個球員最好進行實時討論,每小時(或者更頻繁)都有真實球壇的新聞被刷新,還有一大堆用來經(jīng)營自己虛擬橄欖球隊的工具??傊W(wǎng)上總是有好玩的事情。像羅伯這樣的橄欖球迷,如何能不在工作日頻繁地登錄去玩呢?況且他還有公司配備的能無線上網(wǎng)的黑莓裝備。

羅伯對網(wǎng)絡(luò)虛擬橄欖球的成癮證實了金伯利·楊的發(fā)現(xiàn),即互動程序和軟件很可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)依賴。她重點觀察的互動程序有網(wǎng)絡(luò)聊天程序和多用戶域(MUDs)。多用戶域容易使人上癮,因為它們提供了給多個感官的信息,逼真地描述出虛擬世界,而且還能跟其他用戶即時互動。你玩過魔獸世界(World of Warcraft)嗎?2010年有1 200萬人在玩魔獸世界,所以很有可能你也在這個虛擬世界里馳騁過。[31]事實上,我們總是提到魔獸世界是因為它實在太讓人上癮了!

相反,她的研究發(fā)現(xiàn),與用于信息收集和維持關(guān)系的程序(非實時或同步性的,如電子郵件)相關(guān)的,是不對i成癮的非網(wǎng)絡(luò)依賴用戶。也就是說,程序和應(yīng)用的互動模式可能有某些特征使得它們非常容易導(dǎo)致成癮行為。[32]一個關(guān)鍵且非常重要的問題是:網(wǎng)絡(luò)社交同很多網(wǎng)站和網(wǎng)上活動一樣,是互動性的。事實上,電腦和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提供了很多可能導(dǎo)致成癮的因素。不僅是程序或應(yīng)用,一個人可能還會對打字上癮——一種用電腦或設(shè)備來交流的打字,其信息可以通過網(wǎng)絡(luò)或玩游戲來發(fā)送。網(wǎng)上有如此多的信息和活動,這些都可能強化上網(wǎng)的成癮性特征。[33]

其實,科技產(chǎn)品本身如何誘發(fā)成癮行為要比上述的更加復(fù)雜,其中包括我們在使用網(wǎng)絡(luò)和科技產(chǎn)品時更少的開銷和潛在的心理收益。比如,網(wǎng)絡(luò),更準(zhǔn)確來說是網(wǎng)絡(luò)社交,一般可以花最少的時間和開銷來下載好玩的軟件(比如游戲),來和朋友們保持聯(lián)系,以及聯(lián)系其他有共同愛好的人。要不是這樣,我們可能永遠不會遇見這些人。我們通過獲得地位和新奇感、被傾聽和被重視、按自己的需要使用網(wǎng)絡(luò)以及繼續(xù)從事自己的興趣愛好來獲得心理上的滿足。然而,我們身邊的家人和朋友可能覺得這些所謂的好處十分無聊。[34]


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號