響應(yīng)閾值:當(dāng)超過某個(gè)特定閾值時(shí),對(duì)刺激作出的反應(yīng)行為可能會(huì)改變。例如,當(dāng)蜂巢的溫度過高時(shí),大黃蜂就會(huì)選擇扇動(dòng)翅膀的行為方式。
不會(huì)像電腦一樣發(fā)生冗余:“昆蟲社會(huì)從來(lái)沒有崩潰過?!边@在一定程度上是因?yàn)槔ハx群是由大量的替換單元組成的,所以,如果有個(gè)別昆蟲個(gè)體死亡或離開,群體的功能也不會(huì)完全喪失。
同步:正如行進(jìn)中的蝗群和軍隊(duì)所知道的,同步有其優(yōu)勢(shì)。當(dāng)個(gè)體走亂步伐時(shí),負(fù)反饋便會(huì)幫助他步入正軌。一些蟻群使休息和活動(dòng)同步。在活動(dòng)階段,如果正反饋增強(qiáng)了其效率,則群體將獲得凈收益。
自私:群體智能和其他復(fù)雜性行為的最終優(yōu)勢(shì)在于,群體中的每個(gè)個(gè)體都得到了在單獨(dú)行動(dòng)時(shí)無(wú)法獲得的好處。但是博弈論將此作為一個(gè)難題提出:為什么不通過作弊來(lái)獲得更多的利益?這個(gè)邏輯是可行的,直到該群體的所有成員都采用這一邏輯,然后所有成員一起失敗。不管怎樣,要想用個(gè)體互動(dòng)規(guī)則帶來(lái)有益的、復(fù)雜群體行為,必須打破這種邏輯僵局。目前尚不清楚它們是怎樣做到這一點(diǎn)的。