我記得曾經(jīng)慫恿某人:“你應(yīng)該將你的應(yīng)用放在iPad上,因?yàn)樗唵蔚眠B3歲小孩都會用,根本不用任何培訓(xùn)?!?/p>
“好吧!”他答道,“可以說,它那么簡單以至于我的貓都會用?!?/p>
當(dāng)然,他的貓并不是真的在用這個設(shè)備收發(fā)郵件或者玩美國版開心農(nóng)場,它不過是拿屏幕當(dāng)玩具玩。(盡管這個事實(shí)可以提示研究人員開發(fā)貓喜歡的應(yīng)用,也許開發(fā)一個可以讓貓出門的應(yīng)用也不錯。)但是重點(diǎn)在于,如果連動物都可以操控用戶界面,那簡直太不同凡響了。
界面是關(guān)鍵。如果它很難用,速度慢,或者煩瑣,人們就會對它敬而遠(yuǎn)之。很少有人會選擇使用難用的電腦,即使必須用也會盡量少用,而且不會充分使用。但是,當(dāng)界面讓人感覺愉悅時,它會吸引人們,而且人們會深度使用它的功能。
于是,早期移動電腦的生產(chǎn)商面臨一個問題:他們不能將個人電腦界面直接移到掌上的小屏幕上。鼠標(biāo)沒辦法用,因?yàn)樗枰粋€平面,甚至觸筆也很不方便,因?yàn)檫@樣的話用戶不得不攜帶和使用第二件物品。顯然,小屏幕需要大創(chuàng)新。
1971年,物理學(xué)家山姆·赫斯特試圖尋找一種更快的方式,可以將大量的光譜讀數(shù)錄入電腦。他發(fā)明了早期的觸摸感應(yīng)器,而且1973年他研制出了一個更精密的設(shè)備、一個未來大家都會知道的設(shè)備。他將兩個表面靠得很近,那樣當(dāng)他推動其中一個并產(chǎn)生壓力時,它就會觸碰到另一個,而且它們之間會產(chǎn)生電流。這個壓力就是一個信號:信息輸入。
這就是今天自動柜員機(jī)的原理,也是投票機(jī)、機(jī)場辦理乘機(jī)手續(xù)的柜臺和博物館信息查詢站的原理?;萜展驹?983年最早發(fā)布了商用觸摸屏幕電腦。