我們大多數(shù)人一生中一直都認(rèn)為,人格是真正的重要因素,而不是諸如游戲名稱之類的微不足道的東西。有些人似乎天生具有競(jìng)爭(zhēng)性,一有和其他學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)就勇往直前;而有些人比較合作,因此會(huì)去確保彼此都沒有太多的損失,或沒有人的情感受傷害,以達(dá)成最令人滿意的結(jié)果。這是正確的嗎?別這么快下結(jié)論。如圖1.1所示,即使是游戲名稱這樣的情境細(xì)節(jié),也能使人類行為形成巨大的差異。當(dāng)游戲被稱為“華爾街游戲”時(shí),大約有三分之二的人做出競(jìng)爭(zhēng)反應(yīng);當(dāng)它被稱為“社區(qū)游戲”時(shí),只有三分之一的人反應(yīng)是競(jìng)爭(zhēng)性的。游戲名稱發(fā)出了關(guān)于人們應(yīng)當(dāng)如何表現(xiàn)的強(qiáng)烈信號(hào);它本身就傳達(dá)了強(qiáng)有力的社會(huì)規(guī)范,透露了在這個(gè)情境中何種行為是適當(dāng)?shù)?。我們將在?章看到,社會(huì)規(guī)范能以有力的方式塑造人們的行為。
在上述情境下,學(xué)生的個(gè)性對(duì)于他們的行為并沒有產(chǎn)生測(cè)量上的差異。被貼上“競(jìng)爭(zhēng)型”標(biāo)簽的學(xué)生,并沒有比所謂“合作型”的學(xué)生更多地采取競(jìng)爭(zhēng)策略。這種類型的結(jié)果將會(huì)貫穿本書之中:社會(huì)情境中看似微不足道的方面,能產(chǎn)生超越人格差異的強(qiáng)大效果(Ross & Ward,1996)。這并不是說,人格差異不存在或不重要,他們的確存在,并且常常很重要。但是我們已經(jīng)知道,特定的社會(huì)與環(huán)境情境是如此強(qiáng)大,對(duì)每個(gè)人幾乎都會(huì)產(chǎn)生巨大影響,這正是社會(huì)心理學(xué)家致力研究的領(lǐng)域。
社會(huì)情境的主觀性
我們已經(jīng)論證過社會(huì)環(huán)境對(duì)于人類行為通常有深刻的影響,但是我們所說的社會(huì)情境究竟是指什么呢?定義它的策略之一是,詳細(xì)說明情境的客觀特征,譬如它對(duì)人的價(jià)值有多高,然后記錄這些客觀特征所導(dǎo)致的人類行為。
這正是行為主義(behaviorism)所采取的方式,這一心理學(xué)派主張,若要了解人類行為,只需研究環(huán)境中的強(qiáng)化因素,也就是環(huán)境的正面性事件和負(fù)面性事件是如何與特定行為相關(guān)聯(lián)的。舉例來說,狗會(huì)應(yīng)聲而來,因?yàn)樗鼈冎理槒臅?huì)有正面的強(qiáng)化(譬如食物或愛撫);又例如,如果你給予表揚(yáng)、對(duì)他們微笑、或在他們說出正確答案的時(shí)候在他們額頭貼上金色小星,孩子們將會(huì)更快地記住九九乘法表。此派心理學(xué)者,譬如華生和斯金納(John Watson,1924;B. F. Skinner,1938)主張,檢驗(yàn)社會(huì)情境中的獎(jiǎng)賞與處罰,就能了解人類的行為,不必研究想法、情感等主觀狀態(tài)。因此,要了解那些漠視鄰居黎明前呼救的洛杉磯居民,行為學(xué)派的學(xué)者會(huì)去分析情境,查看哪些特定的客觀因素抑制了助人的意圖。如果采取某種行為方式,可能會(huì)得到哪些客觀報(bào)酬或懲罰?而如果什么也不做,又可能會(huì)得到哪些客觀報(bào)酬或懲罰?