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第十四章 無(wú)限博弈(6)

科技想要什么 作者:(美)凱文·凱利


作為現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,我學(xué)會(huì)了確定自己所需技術(shù)的最小數(shù)量,同時(shí)這個(gè)數(shù)量將為我和他人帶來(lái)最多的選擇??刂普搶<液R虼摹ゑT·福爾斯特(HeinzvonFoerster)將自己的研究方法稱為“倫理原則”,他這樣描述這一原則:“始終努力增加選擇的數(shù)量?!蔽覀兛梢允褂眉夹g(shù)為他人增加選擇,方法是鼓勵(lì)科學(xué)研究、創(chuàng)新和教育,提高讀寫能力,促進(jìn)多元主義。從我自己的經(jīng)驗(yàn)看,這個(gè)原則從未失效:在任何博弈中它都會(huì)增加你的選擇。

宇宙中有兩種博弈:有限博弈和無(wú)限博弈。有限博弈最后要分出勝負(fù)??ㄆ螒?、撲克比賽、機(jī)遇游戲、賭博、足球這樣的體育運(yùn)動(dòng)、《地產(chǎn)大亨》(Monopoly)這樣的桌面游戲、賽跑、馬拉松、拼圖、俄羅斯方塊、魔方、拼字游戲、數(shù)獨(dú)游戲、魔獸世界這樣的聯(lián)網(wǎng)游戲和《光暈》(Halo)這樣的虛擬游戲—所有這些都是有限博弈。決出勝負(fù),博弈就結(jié)束。

另一方面,無(wú)限博弈的參與者將使博弈持續(xù)進(jìn)行下去。它沒(méi)有結(jié)束之時(shí),因?yàn)闆](méi)有獲勝者。

有限博弈需要穩(wěn)定的規(guī)則。如果在博弈過(guò)程中更改規(guī)則,它就無(wú)法進(jìn)行。游戲中途更改規(guī)則是不可接受的,是非公平競(jìng)爭(zhēng)的典型例子。因此,在有限博弈中,賽前需要十分努力地闡明規(guī)則,賽中堅(jiān)決執(zhí)行這些規(guī)則。

無(wú)限博弈要做到持續(xù)進(jìn)行,只有更改規(guī)則。為了保持開(kāi)放性,博弈應(yīng)當(dāng)把規(guī)則放在第二位。

棒球、國(guó)際象棋和《超級(jí)瑪麗》這樣的有限博弈一定是有邊界的—空間的、時(shí)間的或者性能的。要這么大,這么長(zhǎng),可以有這個(gè)功能,不能有那個(gè)功能。

無(wú)限博弈沒(méi)有邊界。理論家詹姆斯·卡斯(JamesCarse)在他的優(yōu)秀專著《有限和無(wú)限博弈》(FiniteandInfiniteGames)中提出了這些概念,他說(shuō):“有限博弈者在邊界內(nèi)游戲,無(wú)限博弈者以邊界為游戲?qū)ο??!?/p>

進(jìn)化、生命、思維和技術(shù)元素都是無(wú)限博弈。它們的博弈就是讓博弈持續(xù)下去,讓所有博弈者盡可能地長(zhǎng)時(shí)間參與。為了達(dá)到這樣的目的,它們像所有無(wú)限博弈一樣戲弄游戲規(guī)則。進(jìn)化之進(jìn)化就是如此。


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