正文

目錄(1)

Flex 4實(shí)戰(zhàn) 作者:(美)Tariq Ahmed


第Ⅰ部分  應(yīng)用程序基礎(chǔ)知識(shí)

第1章  認(rèn)識(shí)Flex. 3

1.1  Web應(yīng)用程序?yàn)楹未笮衅涞?.. 3

1.2  RIA解決方案... 5

1.2.1  他們什么都想要... 5

1.2.2  RIA的解決之道... 6

1.2.3  RIA的工作原理... 6

1.3  RIA的競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)... 6

1.3.1  Adobe公司的Flex. 7

1.3.2  Microsoft公司的Silverlight 7

1.3.3  Sun公司的JavaFX.. 8

1.3.4  AJAX——終點(diǎn)站... 8

1.4  熟悉Flex. 10

1.4.1  利用Adobe Flash的優(yōu)勢(shì)... 11

1.4.2 Flex與JavaScript可以一起

使用... 11 1.4.3 Flex技術(shù)體系... 12

1.5 Flex的工作原理... 14

1.5.1  Flex語(yǔ)言... 14

1.5.2 事件驅(qū)動(dòng)的環(huán)境... 16

1.5.3  Flex的局限... 17

1.6 Flex 4的新功能... 18

1.7 小結(jié)... 19

第2章  從零開(kāi)始... 21

2.1 經(jīng)濟(jì)的Flex開(kāi)發(fā)方式... 21

2.1.1 建立編譯環(huán)境... 22

2.1.2 建立編輯環(huán)境... 23

2.1.3 第三步(但愿讀者還感興趣) 24

2.2 使用Flash Builder做真正的開(kāi)發(fā)... 24

2.2.1 產(chǎn)品和價(jià)格表... 25

2.2.2 獲得Flash Builder 26

2.3 探索Flash Builder 26

2.4 視圖與視角... 28

2.4.1 預(yù)定義的視角... 28

2.4.2 切換視角... 28

2.4.3 自定義視角... 29

2.5 第一個(gè)項(xiàng)目——HelloWorld. 30

2.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目... 30

2.5.2 輸入代碼... 32

2.5.3 編譯和運(yùn)行... 32

2.5.4 查看實(shí)際效果... 33

2.6 使用設(shè)計(jì)模式... 33

2.7 內(nèi)置的參考和API文檔... 34

2.7.1 面向?qū)ο笳Z(yǔ)言及其API 35

2.7.2 訪問(wèn)API參考... 35

2.7.3 研讀API參考... 36

2.8 MXML與ActionScript速寫... 37

2.8.1 MXML的結(jié)構(gòu)... 37

2.8.2 MXML與ActionScript的關(guān)系... 38

2.8.3 事件由ActionScript處理... 39

2.9 小結(jié)... 41

第3章  使用ActionScript 43

3.1 注釋... 43

3.1.1 行內(nèi)注釋... 44

3.1.2 多行注釋... 44

3.2 變量... 44

3.2.1 變量名... 44

3.2.2 嚴(yán)格數(shù)據(jù)類型... 44

3.2.3 靜態(tài)類型檢查與動(dòng)態(tài)類型檢查... 45


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)