跨國協(xié)作?
但是,這真的是人類種族中協(xié)作性的產(chǎn)生過程嗎?心理學(xué)家們已經(jīng)嘗試了無數(shù)種方法——改變規(guī)則、懲罰和獎勵措施,假設(shè)參與者有各種不同的性格。但是每一回,一次背叛都會付出代價——我們內(nèi)心始終有背叛的邪念。那么,什么是最好的戰(zhàn)略呢?在現(xiàn)實生活中,最好的途徑又是什么?
著名經(jīng)濟學(xué)家羅伯特·艾克色諾德28設(shè)計了一項實驗,試圖找到這個問題的答案。他請專業(yè)的游戲理論家提出囚徒困境循環(huán)賽游戲的最佳戰(zhàn)略。每位玩家都將扮演所有其他的囚徒,而所有游戲的最終總分將決出獲勝者。從本質(zhì)上說,戰(zhàn)略就是一系列互動規(guī)則:例如,不管另一個人在做什么,我們總是要進行合作(事實證明,這是一個很糟糕的戰(zhàn)略)。在所有14位參賽的心理學(xué)家、經(jīng)濟學(xué)家和數(shù)學(xué)家中,獲勝者或許采取了最簡單的戰(zhàn)略。阿納托·拉帕波特提出了“針鋒相對”(titfortat,TFT)。最初,大家都采取合作方式,但是之后,如果有對手率先背叛,那么你也要背叛。如果不管怎樣,對手都采取合作方式,那么“針鋒相對”也反映出這一點。所以,作為游戲攻略,“針鋒相對”利用了協(xié)作機會的優(yōu)勢,但是也懲罰了背叛者?!搬樹h相對”不會僅僅只運用一兩輪。
但是,這并不意味著,“針鋒相對”是所有情況下的最佳戰(zhàn)略——如果你面對的是一位無條件的協(xié)作者,那么無條件背叛就是更好的戰(zhàn)略(那些笨蛋不會懲罰你,你也可以不斷獲勝)。“針鋒相對”之所以贏得了阿克塞爾羅德的游戲,是因為在大多數(shù)情況下它都會獲得收益,而不是因為這個戰(zhàn)略本身比其他的好。
本質(zhì)上說,“針鋒相對”是個“不錯的”戰(zhàn)略,這點似乎很重要29——就是說,它一開始并沒有背叛,假設(shè)你是對方陣營中最好的一個。在阿克塞爾羅德原始的游戲中,14個最佳戰(zhàn)略中有8個是“不錯的”戰(zhàn)略。但是同樣地,它并沒有讓背叛者長久地受益。當(dāng)然,阿克塞爾羅德游戲的改進版本展示了這個戰(zhàn)略的不少改進方案:例如“慷慨型針鋒相對”(GTFT),它給了背叛者一些主動權(quán),然后再懲罰他們。
當(dāng)然,“針鋒相對”也可能是一個毀滅性的戰(zhàn)略,將所有的對手鎖進了一個報復(fù)的無限循環(huán)(想想西西里島上的民族仇殺,在最初的侵犯之后,世世代代恩怨不斷)。同樣地,“針鋒相對”也有一個巨大的缺點,它的前提是,我們收集的所有有關(guān)對手的數(shù)據(jù)都是準(zhǔn)確無誤的,并且,背叛行為總是早有預(yù)謀的,而不是一個行為上的錯誤(想想美國在理解蘇聯(lián)外交政策時遇到了多大的困難,最終又讓我們?yōu)l臨彼此毀滅的境地)。根據(jù)以上內(nèi)容可以判斷,協(xié)作和合作行為最終確實是最佳的方式——如果你游戲玩得夠久的話。有的人甚至還模擬了進化過程,表明那些具有合作傾向的人們——世世代代以來——最終會是贏家。