名字有了,知名度靠之前的辛勤工作也有了,可暴雪還缺一樣?xùn)|西——錢。在那個(gè)時(shí)代,雖然已經(jīng)做成了幾款游戲,但暴雪卻還沒(méi)有多少顧客。畢竟用電腦玩游戲還很奢侈,還只是程序員們和黑客用來(lái)打發(fā)無(wú)聊時(shí)間的“性伴侶”,這和當(dāng)時(shí)任天堂、世嘉(SEGA)等游戲公司正在熱賣的FC、土星(Saturn)等游戲機(jī)成為鮮明對(duì)比。用電腦玩游戲,一來(lái)不太方便,二來(lái)沒(méi)有游戲機(jī)這樣便捷,再說(shuō),也太貴、太奢侈——買一臺(tái)電腦的錢夠買全部流行的游戲機(jī)和幾乎全套最時(shí)髦的游戲機(jī)用卡帶了。在當(dāng)時(shí),游戲公司開(kāi)發(fā)一個(gè)產(chǎn)品并不需要龐大的費(fèi)用,不像現(xiàn)在,研發(fā)一款游戲,不僅僅要承擔(dān)上市成敗的風(fēng)險(xiǎn),而且動(dòng)輒就是幾千萬(wàn)的研發(fā)資本和數(shù)以百計(jì)的設(shè)計(jì)人員的投入。那個(gè)時(shí)候,做游戲,不僅僅投資小,幾個(gè)研發(fā)人員就可以搞定,而且見(jiàn)效極快。
開(kāi)發(fā)《俄羅斯方塊》(Tetris)不過(guò)是俄羅斯程序員阿列克謝?帕基特諾夫(Alex Pajitnov)的一時(shí)頭腦發(fā)熱。在1986年,這位俄羅斯大胡子偶然讀到一本美國(guó)數(shù)學(xué)家撰寫的智力測(cè)驗(yàn)讀物,其中有一種拼圖測(cè)驗(yàn)要求讀者從不規(guī)則的圖塊中挑選出若干拼湊成正方形,以此考驗(yàn)被試者的幾何思維能力。幾何圖形的排列何止成千上萬(wàn)種,帕基特諾夫認(rèn)為最好由電腦來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)。但應(yīng)該怎么辦?大胡子當(dāng)時(shí)沒(méi)想好,也就丟在一邊了,反正這也不是他的工作。
有一天,他在玩過(guò)一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),隨手制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的小游戲,用來(lái)打發(fā)上班的無(wú)聊時(shí)間。這個(gè)游戲盡管最早在PC平臺(tái)上運(yùn)行,盡管很快就在程序員之間傳播開(kāi)來(lái),但卻不賺錢。大胡子覺(jué)得,朋友之間共享一下就好了。
但換個(gè)平臺(tái)就不一樣了。1988年,《俄羅斯方塊》被任天堂移植到FC上之后立刻大賣,僅日本一地當(dāng)年的銷量就達(dá)200萬(wàn)份。1989年被移植到NSE游戲機(jī)之上后,《俄羅斯方塊》在美國(guó)的銷量創(chuàng)紀(jì)錄地突破300萬(wàn)份,其收益則數(shù)以億萬(wàn)計(jì)。時(shí)至今日,這款游戲的升級(jí)版和變異衍生版還受到無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者的喜愛(ài)。不過(guò)說(shuō)句題外話,阿列克謝?帕基特諾夫本人幾乎沒(méi)有從《俄羅斯方塊》上賺到一分錢。游戲公司本來(lái)打算給他《俄羅斯方塊》的銷售權(quán),但是不知何故又取消了這筆交易。不過(guò)帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。作為獎(jiǎng)勵(lì),他從科學(xué)院得到了一臺(tái)286電腦(當(dāng)時(shí)在前蘇聯(lián)可是了不起的東西)作為獎(jiǎng)勵(lì),而且分到了比同事們更寬敞、明亮的房子。
但僅僅從《俄羅斯方塊》這個(gè)在現(xiàn)在看來(lái)近乎簡(jiǎn)陋的游戲竟然能取得如此高額的回報(bào)來(lái)看,做游戲的利潤(rùn)自然非常吸引人。可惜在當(dāng)時(shí),這一切還和電腦游戲關(guān)系不大,其范圍僅限于游戲機(jī)游戲。這讓不少觀察家在當(dāng)時(shí)對(duì)于電腦游戲能有多大市場(chǎng)抱有強(qiáng)烈的觀望和懷疑態(tài)度,邁克和艾倫的暴雪公司,自然也不會(huì)有人愿意投資。換作現(xiàn)在,隨便注冊(cè)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司,一個(gè)游戲都沒(méi)出品,就能拿到上千萬(wàn)的風(fēng)險(xiǎn)投資了。那時(shí)候,對(duì)于邁克和艾倫來(lái)說(shuō),錢真的是一個(gè)大問(wèn)題。
其實(shí)對(duì)于大多數(shù)企業(yè),特別是面向新興行業(yè)、還不知道前途的企業(yè)來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)頗為“糾結(jié)”的問(wèn)題。為了一個(gè)“錢”字,為了還沒(méi)有完成的原始積累,多少公司無(wú)奈地夭折。鈔票問(wèn)題,是企業(yè)創(chuàng)業(yè)初期維系運(yùn)營(yíng)的生命線?!耙粯s俱榮,一損俱損”的商場(chǎng)不二法則,讓多少小企業(yè)舉步維艱。一些成名的大公司在最初階段為了賺錢,還玩過(guò)走私之類的違法之事。因此,連10萬(wàn)美元轉(zhuǎn)讓費(fèi)都出不起的暴雪,在其創(chuàng)立的最初階段,一樣要為錢的問(wèn)題操心。
幾乎可以說(shuō),那時(shí)候的暴雪不過(guò)是一個(gè)不起眼的“皮包公司”而已,幾個(gè)電腦狂人式的西部硬漢外加幾臺(tái)電腦,就是他們的全部家當(dāng)。這樣的公司中國(guó)也有很多,游戲行業(yè)里更多。據(jù)說(shuō)網(wǎng)頁(yè)游戲“井噴”之時(shí),一個(gè)程序員就可以制作出一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,并成立公司“撈金”。所以,2009年一年,中國(guó)的游戲公司注冊(cè)數(shù)量空前高漲,光網(wǎng)頁(yè)游戲公司就有500多家,很多公司的員工人數(shù)還沒(méi)超過(guò)10個(gè)。當(dāng)然,艾倫和邁克的暴雪可不是騙子公司,只是在當(dāng)時(shí),大多數(shù)人還不知道這個(gè)公司,也不會(huì)對(duì)他們給予多少厚望。
沒(méi)有錢就一事無(wú)成,可一窮二白的艾倫和邁克又如何去弄錢呢?去搶?估計(jì)兩個(gè)文弱書生只有被打劫的份。不過(guò)他們智慧的腦瓜還是為他們想到了好點(diǎn)子——利用美國(guó)信用卡機(jī)制的漏洞,艾倫和邁克打起了信用卡套現(xiàn)的主意。他們手上的兩個(gè)信用卡戶頭,成了最好的無(wú)息貸款來(lái)源。當(dāng)然,這樣做是違法的,屬于高難度動(dòng)作,需要專業(yè)技能,請(qǐng)各位朋友,特別是小朋友不要輕易模仿。