正文

兩個(gè)網(wǎng)癮患者的異想天開(kāi)

榜樣魔獸 作者:張書(shū)樂(lè)


1991年,加州大學(xué)洛杉磯分校的兩位同窗好友艾倫?阿德汗和邁克?莫漢開(kāi)始謀劃自己的未來(lái)。一開(kāi)始,艾倫和邁克并沒(méi)有特別多的想法,就是想做游戲,因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)都是真正的游戲玩家。據(jù)熟悉他們的人說(shuō),這兩小子從小就不務(wù)正業(yè),都是流連于電子游戲室的主兒,沒(méi)有錢了,就去打幾天工,賺到了錢再立刻投到游戲之中。

按理說(shuō),讀大學(xué)之后該規(guī)矩了,可只要一有空,他們不像其他學(xué)生那樣,依照電影《美國(guó)派》(American Pie)里的模式,去參加派對(duì)、泡妞,或者躲在寢室里抽大麻、聊天,而是選擇泡在學(xué)校的計(jì)算機(jī)房,鼓搗著程序,不約會(huì)、不吃飯,甚至不洗澡。其實(shí)那個(gè)時(shí)代的程序員大多數(shù)都是這個(gè)“德行”,甚至連他們兩個(gè)人的結(jié)識(shí)也很有戲劇性。他們因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)房的電腦中很巧合地設(shè)定了同樣的密碼而有點(diǎn)惺惺相惜,這或許就是暴雪娛樂(lè)之所以誕生的最初“幸運(yùn)”吧。

這一點(diǎn),中國(guó)的年輕人與之有很多近似,只不過(guò)我們的玩家不會(huì)去打工賺錢來(lái)玩游戲,而是“啃老”,拿著父母給的一點(diǎn)點(diǎn)零花錢去玩游戲。從本質(zhì)上說(shuō),艾倫和邁克完全夠資格充當(dāng)網(wǎng)癮沉迷者的典范。只不過(guò)他們?cè)?0年前,就已經(jīng)開(kāi)始了蛻變——從游戲玩家向著做自己心里最渴望的游戲邁進(jìn)。

據(jù)說(shuō)第一個(gè)計(jì)算機(jī)游戲于1958年在一個(gè)聽(tīng)起來(lái)不太可能的地方出現(xiàn)——美國(guó)政府的核實(shí)驗(yàn)室。威利?海金博塞姆(Willy Higinbotham)是這個(gè)位于紐約長(zhǎng)島的美國(guó)能源部布魯克海文(Brookhaven)國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的頭兒,為了打消周圍農(nóng)場(chǎng)主們對(duì)這個(gè)建在他們家門(mén)口的核實(shí)驗(yàn)室的擔(dān)心,他得籌劃一次巡回演說(shuō),所以他就琢磨著弄個(gè)什么東西來(lái)博得他們的好感。于是,威利和同事們一起用計(jì)算機(jī)在圓形的示波器上制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)陋的網(wǎng)球模擬程序,并把這個(gè)游戲命名為《雙人網(wǎng)球》(Tennis for 2)——其實(shí)只不過(guò)是一個(gè)白色的圓點(diǎn)在一條白線兩邊跳來(lái)跳去。

而到了1991年,由于電子計(jì)算機(jī)技術(shù)水平的進(jìn)一步提高,游戲早已不再那么簡(jiǎn)陋。熟悉游戲的玩家那時(shí)已經(jīng)可以去扮演馬里奧采蘑菇,或者充當(dāng)劉、關(guān)、張?jiān)谔摂M的三國(guó)世界里面進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫(huà)質(zhì)也大大加強(qiáng),再不是其誕生初期那種靠類似畢加索的抽象派作品般的圖像來(lái)挑戰(zhàn)玩家的視覺(jué)神經(jīng)了。

艾倫和邁克也依靠自己多年來(lái)對(duì)計(jì)算機(jī)程序的鉆研和對(duì)游戲無(wú)與倫比的興趣而有了全新的企劃。這時(shí)候的艾倫其實(shí)已經(jīng)在游戲圈中有了一點(diǎn)小名氣。他進(jìn)入大學(xué)后,就一直堅(jiān)持“不務(wù)正業(yè)”,靠“野蠻”占據(jù)學(xué)校的計(jì)算機(jī)制作出了兩個(gè)游戲——《槍手》(Gunslinger)和《惡魔制造》(Demon’s Forge)。別看是新手出道,可這兩款游戲的口碑非常不錯(cuò),也使艾倫有了一個(gè)更加宏偉的夢(mèng)想。為此,他找到了邁克,那個(gè)和他一樣不求上進(jìn)的同窗。兩個(gè)游戲癡迷者在一起能干什么?設(shè)計(jì)好游戲唄!

就在這所大學(xué)的一間計(jì)算機(jī)教室內(nèi),艾倫和邁克開(kāi)始了自己的“陰謀”。在當(dāng)時(shí)的美國(guó)社會(huì),做游戲還不太被看好,就同樣如現(xiàn)在的中國(guó)社會(huì)一樣,把做游戲當(dāng)作“下九流”。但艾倫和邁克卻不懼怕校友們異樣的目光,他們?cè)诮淌依镆贿呁嬷螒?,一邊謀劃創(chuàng)建一家公司,一家名為“硅與神經(jīng)鍵”(Silicon & Synapse)的游戲公司。

當(dāng)然,那時(shí)兩個(gè)人還都是學(xué)生,一窮二白,他們所擁有的僅是自己的熱情和所掌握的計(jì)算機(jī)知識(shí)。這樣的創(chuàng)業(yè)起點(diǎn),似乎已經(jīng)成為了一些國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)公司誕生的特質(zhì)——大名鼎鼎的惠普出生地更差,只是個(gè)車庫(kù)。這樣看來(lái),暴雪的出生地還算不錯(cuò),起碼有點(diǎn)學(xué)術(shù)氛圍。這似乎也賦予了暴雪一個(gè)先天的特質(zhì),一種和學(xué)校以及學(xué)術(shù)氛圍相融合的鉆研精神。這時(shí)候的兩個(gè)創(chuàng)業(yè)者,距離他們獲得學(xué)士學(xué)位,還有一年的時(shí)間。


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