情感張力的作用機(jī)制,在人類活動(dòng)的各個(gè)層面上都廣泛存在。它是一種妥協(xié)的機(jī)制,一種帶人走向平庸的機(jī)制。正如薩默塞特?毛姆(Somerset Maugham)所說:“只有平庸的人,才總是處于自己的最佳狀態(tài)。”
當(dāng)我們無法承受情感張力時(shí),我們就不再堅(jiān)持目標(biāo),而是放任它受到侵蝕。另一方面,當(dāng)我們理解了創(chuàng)造性張力,并使其通過降低愿景以外的方式起作用時(shí),愿景便成為了一股活躍的推動(dòng)力量。羅伯特?弗里茨(Robert Fritz)說:“愿景是什么并不重要,重要的是愿景能做什么?!闭嬲袆?chuàng)新力的人,能夠讓理想與現(xiàn)實(shí)間的差距發(fā)揮作用,從而產(chǎn)生推動(dòng)變革的能量。
以阿倫?凱(Alan Kay)為例,他是施樂帕羅奧多研究中心(PARC)的主任,這個(gè)研究中心從許多方面促成了個(gè)人電腦的誕生。事實(shí)上,凱的愿景是開發(fā)一種與眾不同的機(jī)器,用他的話說,它叫做“活本”(dynabook),那是一種概念筆記本,能夠與使用者進(jìn)行互動(dòng)。通過它,孩子們可以測試自己的理解能力,可以玩游戲,還可以將傳統(tǒng)書本中靜態(tài)呈現(xiàn)的內(nèi)容和思路,按照自己的創(chuàng)意重新排布。但從某種意義上凱可以說是失敗了,因?yàn)檫@個(gè)“活本”的愿景從未成為現(xiàn)實(shí)。然而,這個(gè)愿景使電腦行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的改變。施樂帕羅奧多研究中心開發(fā)出的機(jī)器模型擁有視窗、下拉菜單、鼠標(biāo)控制、圖標(biāo)顯示(使用圖像而非文字)等功能。在將近10年后,蘋果電腦引進(jìn)了這些功能,并將其商業(yè)化。
波士頓凱爾特人籃球隊(duì)曾創(chuàng)造過13年中11次獲得總冠軍的非凡歷史,該隊(duì)當(dāng)時(shí)的傳奇中鋒比爾?拉塞爾(Bill Russell),有自己給自己評分的習(xí)慣。每一場比賽結(jié)束之后,他都會(huì)給自己在1到100分之間評分。在他的職業(yè)生涯中,他的得分從未超過65分。按照現(xiàn)在大多數(shù)人受到的教育,如果用他們對目標(biāo)的看法來評判,拉塞爾是一個(gè)悲慘的失敗者。這個(gè)“可憐的人”打了超過1 200場球賽,卻從未達(dá)到自己定下的標(biāo)準(zhǔn)!然而,正是為達(dá)到這個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)所作出的努力,才使他成為有史以來最優(yōu)秀的籃球運(yùn)動(dòng)員之一。11
愿景是什么并不重要,重要的是愿景能做什么。