1975年,羅蘭·巴特寫下短文《離開電影院》(En sortant du cinéma),談?wù)撾娪霸河皬d的黑暗,觀眾目光集中的放映屏幕,影廳的座位,觀眾集體在影廳空間內(nèi)部的審美體驗(yàn)——而與屏幕上在播放什么電影完全無關(guān)。他說,“電影院的黝黑”是“極樂”的非社會性體現(xiàn),“社會性的陡然迷失,然而隨之并不重新散落于主體(主體性)、個人、荒僻處:一切都迷失了,不剩點(diǎn)滴?!庇^眾在影廳中的數(shù)小時是被影像催眠的過程,電影的放映是觀眾對世界的感知的模擬。通過影像創(chuàng)造的世界,觀眾的“憂郁得以治愈”,精神感知到愉悅和享樂。如果說巴特對“離開電影院”的書寫,是“迷影文化”的先聲,是主體在精神層面之外對電影院的切膚性身體經(jīng)驗(yàn)的話,那么現(xiàn)在的我們,“離開電影院”則是身體性的徹底脫離:我們不少人捫心自問,已經(jīng)有多久沒有進(jìn)入電影院了?
21世紀(jì)以來的全國電影行業(yè)大爆發(fā),明確地來到了轉(zhuǎn)折拐點(diǎn)。關(guān)于觀眾不走進(jìn)影院的討論也登上熱搜,影片質(zhì)量、影片吸引力、電影院服務(wù)、人們生活娛樂方式的改變等等原因,不僅局限在國內(nèi)、全世界都出現(xiàn)的電影行業(yè)式微的現(xiàn)狀,似乎都在指向一個必然會到來的事實(shí):誕生于1895年,成為20世紀(jì)人類最主流的文化形式的電影,在繁盛百年之后,也許到了如同百年前的戲劇一般,讓位給新的綜合藝術(shù)的時刻。
但是,我們真的只能麻木地放手,什么都做不了嗎?
真的完全是“影片質(zhì)量”的問題嗎?
關(guān)于電影票房回落的問題,最主流的觀點(diǎn)即是歸咎于院線電影質(zhì)量的下降:“電影不好看了,觀眾為什么要買單?”這個觀點(diǎn)顯然不錯,甚至是一種輿論場上的“政治正確”——用腳投票、作為消費(fèi)者的觀眾當(dāng)然是對的。然而,這種粗暴的、看似可以概括一切但卻沒什么用處的“本質(zhì)歸因”,并不能完全解答當(dāng)今的國內(nèi)電影市場。首先,單就商業(yè)電影素質(zhì)而言,2024年的中國電影整體質(zhì)量真的不如十年前嗎?國產(chǎn)商業(yè)電影制作質(zhì)量的穩(wěn)步提升顯然是觀眾們?nèi)庋劭梢姷摹F浯?,過往那些票房奇跡們的質(zhì)量就一定出色嗎?打開中國電影票房榜,恐怕名列前茅的電影每一部都能找出無數(shù)關(guān)于電影質(zhì)量的非議。到了2024年,對于電影“內(nèi)容為王”“質(zhì)量為王”“編劇為主”的認(rèn)知已經(jīng)成為行業(yè)共識,很多觀點(diǎn)眼中創(chuàng)作者與觀眾之前的“對立”“仇恨”其實(shí)并不存在,整個行業(yè)恐怕不可能找出對影片質(zhì)量、對劇本水平不在乎的創(chuàng)作者,大家都必然懷著要把片子拍好的心思;而技術(shù)與投資水平的上升,也確實(shí)保證了如今的國產(chǎn)院線片在技術(shù)層面的整體進(jìn)步。雖然以豆瓣為代表的評分系統(tǒng)一直廣受爭議,但國產(chǎn)商業(yè)電影評分與質(zhì)素的整體提高也是有目共睹的。
百年來的電影行業(yè)經(jīng)驗(yàn)證明,技術(shù)層面的電影質(zhì)量顯然與票房不成明確的同比關(guān)系,2024年影院票房的整體相對蕭條,客觀上的影片質(zhì)量不是原因,觀眾眼中“主觀”的“質(zhì)量問題”才是原因:一方面,觀眾不是看了后覺得不好看,而是看之前就已經(jīng)覺得現(xiàn)在的片子“不好看”了,目前院線的主流影片,在映前就缺乏對觀眾的吸引力;另一方面,觀眾對電影的評價也不完全與客觀的影片質(zhì)量一致,在觀點(diǎn)、看法、審美角度的“冒犯”,也成為影片遭遇“主觀質(zhì)量問題”的重要成因。
而談及影片對觀眾的吸引力,負(fù)責(zé)選題、投資和宣發(fā)的電影行業(yè)資本恐怕是有點(diǎn)“委屈”的;指責(zé)他們對觀眾毫無了解,完全不能提供觀眾“愛看”的有點(diǎn)過分了,因?yàn)轱@然現(xiàn)在的電影行業(yè)資本最關(guān)心的就是觀眾愛看什么,恨不得有“讀心術(shù)”想搞清楚觀眾的喜好,除了現(xiàn)在已成鳳毛麟角的藝術(shù)電影堅(jiān)守者,大多數(shù)電影創(chuàng)作者“服務(wù)觀眾”的心態(tài)都可謂是擺得很正,一方面鼓勵編劇創(chuàng)作,“劇本第一”“編劇為王”的思維改變了過往重導(dǎo)演表達(dá)、輕故事情節(jié)與觀眾反饋的創(chuàng)作思路,但另一方面,這種對編劇和劇本的重視,實(shí)際上又是對自由創(chuàng)作的徹底禁錮:縱觀近年來主流院線電影的選題,要么是既有成功案例的復(fù)制,要么是社會熱點(diǎn)問題的追蹤,對票房走勢、輿情的全面收集與大數(shù)據(jù)反饋,都是為了找出觀眾“愛看”的。此時,電影票房的回落其實(shí)更是給了無數(shù)影片投資商與創(chuàng)作者一種強(qiáng)烈的失落感甚至“被辜負(fù)感”——大數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了你們愛看這個,可為什么我們拍了這個,你們又不愛看了呢?
一般情況下,這種疑問有如下兩個技術(shù)性質(zhì)的解答:首先,互聯(lián)網(wǎng)的“回聲”效應(yīng)決定了,聲音最大的群體往往不一定是人數(shù)最多的,“沉默的大多數(shù)”始終存在,任何對一部分聲音的正面反饋,都有為更廣大的沉默群體提供負(fù)面反饋的風(fēng)險,盡全力收集到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)所展現(xiàn)的,可能僅僅是互聯(lián)網(wǎng)上最愛發(fā)聲的群體的意見,而不是觀眾的主流意見;其次,一個“爆款”獲得成功的原因不完全是題材本身,而接著出現(xiàn)一系列相同題材的影片時,觀眾要么是審美疲勞,覺得跟風(fēng),要么是其實(shí)并不喜歡這個題材,當(dāng)初的奇跡只是巧合而已。
說到底,其實(shí)很多電影開發(fā)與營銷商都明白,嘴上說的“觀眾第一”“劇本第一”“題材第一”其實(shí)也是幌子,近年來國產(chǎn)商業(yè)電影完全跟隨觀眾,唯觀眾的馬首是瞻,徹底樹立為觀眾服務(wù)的心態(tài)的結(jié)果,就是以制造一個又一個全民參與的“出圈爆款”為根本目的。要獲得最高的票房和最多的觀眾,其需求的就不是經(jīng)常走進(jìn)影院的主流觀影群體,而是要發(fā)動平時不進(jìn)影院的“圈外人”,他們才是影片拍攝主要想要迎合的對象。于是,當(dāng)今的電影市場呈現(xiàn)鮮明的“兩極化”:即發(fā)動了圈外效應(yīng)的“爆款” 能夠創(chuàng)造票房奇跡,沒能“破圈”又不服務(wù)于觀影群體的影片票房極差,專心服務(wù)影迷的“中位數(shù)”不存在了。而“爆款”又不是每時每刻都有的,電影市場開始被無數(shù)期待成為“爆款”、期待“賭出圈”的失敗案例占據(jù),自然整體票房水平就陡然下降了。
從影片吸引力角度,一個有點(diǎn)違反互聯(lián)網(wǎng)“政治正確”的觀察是:電影行業(yè)近年來票房的降低,恰好與電影行業(yè)過分關(guān)注“觀眾”有關(guān)。且不要覺得被冒犯,因?yàn)樯頌橛懊缘哪悖讶徊皇请娪吧倘搜壑械摹捌胀ㄓ^眾”了——影迷如果想讓電影行業(yè)多在乎自己一些,恰好得少說一些“注重觀眾”的話,相反要鼓勵他們做一些自我和創(chuàng)新的表達(dá)。
不過,“自我和創(chuàng)新的表達(dá)”在如今也很有風(fēng)險,甚至風(fēng)險比一部電影的票房慘敗更大:觀眾“主觀”上認(rèn)為如今的影片質(zhì)量不足,與觀眾逐步增長的批評思維和當(dāng)今混亂而殘酷的輿論場域有關(guān)。對性別、階層、民族等社會議題的爭議都非常極化,對電影進(jìn)行立場上的批判,“一棍子打死”再次成為文藝作品不得不面對的夢魘。一部電影在進(jìn)入到社會話題時,談?wù)摰牟皇呛貌缓每?,不是藝術(shù)上是否成功,而是是否“老登”,是否為“權(quán)貴”張目,有沒有“立場問題”,往往一個角度上的解讀就可以判定一部電影在一個受眾群體內(nèi)部的“死刑”,大多數(shù)電影都爭取不到社會各階層的最大公約數(shù),成為“全民爆款”更是無從談起了。那么,這些問題真的與影片的客觀質(zhì)量相關(guān)嗎,真的可以決定一部電影的好壞嗎?在2024年,我恐怕不能給出一個明確的答案:認(rèn)為藝術(shù)自尊自立的理想期待,面對如今立場先行的群體性文藝批評思路,顯然是蒼白的。
實(shí)際上,當(dāng)今電影市場的現(xiàn)狀是復(fù)雜的,參與因素是多元的,絕非少數(shù)網(wǎng)絡(luò)KOL鼓吹的簡單的“斗爭思路”可以概括:他們口中那個故意“脫離群眾”的電影人群體與“想看好電影”的普羅大眾的深刻矛盾和仇恨,恐怕在現(xiàn)實(shí)中并不存在,他們也不能真正地代表“觀眾”。反過來,電影創(chuàng)作者“跟隨觀眾”,唯觀眾論的失敗,也是因?yàn)樗麄兒唵蔚匕讶珖?4億觀眾看成了“鐵板一塊”,忽略了再大的觀眾數(shù)量,在14億這個基礎(chǔ)面前都是渺小的,“全民爆款”可遇不可求,絕不是能夠在辦公室里就輕易策劃出來的。
因此,一些看似遠(yuǎn)離“影片質(zhì)量”,并非從影迷群體出發(fā)的觀察,比如票價、比如青年人戀愛需求的降低和娛樂方式的改變,恐怕更能觸動為什么“爆款”越來越少,“圈外人”不進(jìn)影院等問題的核心。更為直觀地反映現(xiàn)實(shí)生活與社會痛點(diǎn)的短視頻,在“圈外人”眼中比電影院有更大的吸引力,短視頻隨時可看,沒有價格成本,對社會心理把握更為迅速準(zhǔn)確,而這一切,都形成了近年來瘋狂地向“現(xiàn)實(shí)主義關(guān)切”方向卷到死的電影行業(yè)的降維打擊。你說你為了貼合觀眾喜好,搞現(xiàn)實(shí)社會題材,可哪怕到了《我不是藥神》《第二十條》的級別,依然恐怕不如短視頻在傳播上有力。電影必須承認(rèn)自己已經(jīng)是個百歲以上的老人了,在追蹤時代和社會熱點(diǎn)的路徑上,無論多么努力恐怕都會被甩得越來越遠(yuǎn),此時,拋棄掉自己本身優(yōu)勢,讓“圈外人”覺得進(jìn)電影院和在家看電視、刷手機(jī)沒有任何區(qū)別,又怎么能創(chuàng)造讓“圈外人”涌進(jìn)影院的爆款呢?
回到1895年盧米埃爾兄弟放映《火車進(jìn)站》的那個光輝瞬間吧:電影從出生那一刻起,就擁有一個吸引觀眾走進(jìn)影院、完成這一身體性行為的核心本質(zhì)競爭力:創(chuàng)造奇觀。
缺乏奇觀:當(dāng)前世界文化產(chǎn)業(yè)的集體癥候
某種意義上,當(dāng)今電影廠商對“追求全民爆款”的期待并不錯,錯的只是他們對“爆款”的理解有些過于狹隘,專注在了與觀念或立場爭端有關(guān)的社會議題層面,仿佛不引發(fā)全民“辯論”就不足以為爆款;然而,“爆款”可以是全民“討論”而不是“辯論”,相比于制造爭端,制造最大公約數(shù)可能才是“爆款”的存在本質(zhì)。《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》《長津湖》《孤注一擲》這些“爆款”,其引發(fā)的社會討論其實(shí)都是“共性”而非“爭議”的,而類似跨年、情人節(jié)等檔期上映的“營銷事件”式愛情片,和《阿凡達(dá)》《哪吒》《封神》這類“特效大片”,其“爆款”更在于不引發(fā)“討論”,只提供“奇觀”罷了。
回顧中國商業(yè)電影發(fā)展歷史,當(dāng)今的國內(nèi)電影市場存在某種路線上的“矯枉過正”:即因?yàn)檫^往技術(shù)、資金、思路方面的落后導(dǎo)致的部分失敗,而過度地抑制了電影的“奇觀”屬性。誠然,在國內(nèi)商業(yè)電影草創(chuàng)時期,有不少被觀眾批判為爛片的“國產(chǎn)特效大片”(其實(shí)回過頭來看,其中也存在一些因?yàn)楫?dāng)時觀眾和評論界要求過高而被低估的案例),這些片子確實(shí)破壞了市場和觀眾的信任,但市場的反應(yīng)顯然是“過度”了,導(dǎo)致近年來國產(chǎn)電影在“現(xiàn)實(shí)主義關(guān)切”這條路徑上一條路走到黑,越拍越像肥皂電視連續(xù)劇,高投資、高技術(shù)的“特效奇觀”“工業(yè)電影”不再成為主流。而實(shí)際上,至少從近五年看來,觀眾對真正技術(shù)過關(guān)的特效大片是頗為歡迎的,IMAX影院的特效觀影體驗(yàn),恐怕才是當(dāng)今電影院的核心競爭力。
觀眾對沒有觀念或立場爭端的純粹“奇觀”的追求,與當(dāng)今電影行業(yè)缺乏“奇觀”的矛盾,也可以從另一個獨(dú)特的角度得以證實(shí),即近年來好萊塢電影在國內(nèi)票房和影響力的極度下滑,國內(nèi)觀眾已經(jīng)徹底對好萊塢電影“祛魅”。翻開歷史票房榜單,國內(nèi)票房前三十名只有兩部好萊塢電影(《復(fù)仇者聯(lián)盟4》與《速度與激情8》),算上前五十名也只有十部。而前五十名還有十部,到了前三十名只有兩部,前二十名只有一部的事實(shí),正是對國內(nèi)電影市場蓬勃發(fā)展過程中,好萊塢電影徹底掉隊(duì)的直觀反映:2023年全國前十里沒有好萊塢電影,2024年全國前十里只有一部,而值得注意的是,在WTO的電影開放政策和國內(nèi)票房不佳的“救市”心態(tài)下,實(shí)際上近五年來國內(nèi)對好萊塢電影的引進(jìn)是增長的,已經(jīng)基本做到了“應(yīng)引盡引”,甚至開始突破一些尺度,宣傳起了“一刀未剪”,然而這一切的努力,也沒有改變好萊塢電影在國內(nèi)影響力極速下滑的現(xiàn)狀。
而如果把北美市場納入觀察對比范疇,則更有意思的是國內(nèi)電影市場與北美市場的品味差異,即在北美市場上已經(jīng)失去吸引力的特效大片依然是國內(nèi)觀眾的主流愛好,2024年唯一進(jìn)入國內(nèi)票房前十,拿下9.56億元的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2》,在北美只是一般水準(zhǔn)(1.96億美元);而在北美成為爆款,票房達(dá)到4-6億美元區(qū)間的影片,如《芭比》《沙丘》《奧本海默》《魔法壞女巫》等,在國內(nèi)不溫不火,最高的《奧本海默》不過4億元,《魔法壞女巫》甚至只有1420萬元;甚至還有一些在北美“血本無歸”的電影,到了要靠國內(nèi)票房“回血”的地步。
這種品味差異一方面有關(guān)于兩國不同的文化環(huán)境與審美差異,而另一方面其實(shí)也展現(xiàn)了兩國在電影創(chuàng)作上的某種共性。眾所周知,影評人制度是北美電影產(chǎn)業(yè)重要的一環(huán),影片的媒體評論綜合均分,對影片的票房和獎項(xiàng)有決定性的影響。近十年來,美國媒體的影評人的打分趨勢越發(fā)“學(xué)院派”,重視影片的敘事屬性,要求所有電影都回歸敘事本質(zhì),也開始逐步忽略電影、尤其是商業(yè)大片的特效奇觀屬性。其中一個重要的代表即是漫威系列電影,以輕特效、輕視覺,而重人物塑造、重劇情節(jié)奏的特質(zhì),普遍地在媒體評分上占優(yōu),從而創(chuàng)造了商業(yè)奇跡。這一趨勢固然有積極意義,但卻顯然造成了不少本來是以特效、場面為重的商業(yè)電影,為了追求好的媒體評價和優(yōu)秀評價所帶來的票房,將劇情、人物、情節(jié)寫得無比冗長繁復(fù),連《007》《碟中諜》這樣的純商業(yè)電影,都出現(xiàn)了“兩小時文戲半小時場面”的荒誕場景,短期上似乎拿到了好評價好票房,但長期意義上如同瘋狂卷“現(xiàn)實(shí)主義關(guān)切”的國產(chǎn)電影一樣,丟失了電影核心的奇觀屬性,長遠(yuǎn)意義上丟失了對觀眾的吸引力。
其實(shí),在如今大多數(shù)好萊塢主流影片都被引進(jìn)的國產(chǎn)院線,好萊塢片票房不佳的原因非常簡單:就是期待“好萊塢=特效”的國內(nèi)觀眾如今進(jìn)了影院卻看不到足夠的特效與場面,而好萊塢的文戲與國產(chǎn)電影相比又毫無競爭力所致,說到底,依舊是“缺乏奇觀”。
無獨(dú)有偶,被認(rèn)為可以在21世紀(jì)取代電影的電子游戲產(chǎn)業(yè),同樣在近年來遇到了“奇觀”缺失、玩法同質(zhì)化無法刺激到玩家、游戲“不好玩”的問題,以至于西方電子游戲產(chǎn)業(yè)讓一個來自遙遠(yuǎn)的中國的名不見經(jīng)傳的新工作室(游戲科學(xué))的第一部作品(《黑神話:悟空》)沖擊到了整個產(chǎn)業(yè)面臨顛覆的地步。從廠商角度,2024年幾無真正成功的歐美游戲3A大作,我們可以開出一張長長的失敗名單:《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》《星鳴特攻》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,還有直接被玩家反噬到推遲到2025年的《刺客信條:影》,要么是有無數(shù)金牌前作的超級工作室,要么是索尼、育碧這樣的大廠,要么是商業(yè)價值耀眼的超級IP,然而它們幾乎統(tǒng)一陷入了“不好玩”的困境而被玩家拋棄。
自2021年5月索尼發(fā)行新世代主機(jī)Play Station5之后,我們幾乎沒有看到一部體現(xiàn)新世代游戲的“新”面貌、足以為PS5主機(jī)護(hù)航的“大作”,硬件跟上了,“軟實(shí)力”卻逐步崩塌:2024年為PS5護(hù)航的是獲得TGA“年度游戲”的《宇宙機(jī)器人》,這幾乎是個歐美廠商不以為恥、反以為榮的冷笑話。今年連續(xù)遭遇商業(yè)失敗、股價崩盤幾乎到了破產(chǎn)邊緣的育碧,其制作人Marc-Alexis C?té被問及公司的未來發(fā)展方向時坦言:“目前游戲行業(yè)正經(jīng)歷重大變化,我并不知道未來五年行業(yè)會如何發(fā)展。我們需要找到玩家在哪里,這已經(jīng)困擾我兩年了。玩家在哪里?他們在玩什么?”
從媒體和社交網(wǎng)絡(luò)的爭端上看,似乎以保守主義男性為主的玩家群體對當(dāng)今歐美3A游戲“多樣化”特征的心理逆反是這些游戲失敗的重要原因,但究其本質(zhì),還是歐美大廠研發(fā)水平的下降和對游戲新玩法研究的缺失。游戲變得越來越“無趣”了,已不再有獨(dú)特的、創(chuàng)新的玩法,而只是一些既有的成功經(jīng)驗(yàn)的無腦復(fù)制,出色的畫面引擎已然不再能嚇唬住玩家,在市面上可見的所有3A游戲都擁有了電影級別的高清畫質(zhì)之后,這些完全由用戶調(diào)查大數(shù)據(jù)喂出來的商業(yè)流水線產(chǎn)品,已經(jīng)徹底讓玩家感到厭煩。除《黑神話:悟空》之外,今年引發(fā)歐美玩家較高關(guān)注的單機(jī)作品,也幾乎都來自亞洲:《最終幻想7:重生》《龍之信條2》《劍星》《暗喻幻想》……歐美廠商對3A游戲玩法研發(fā)的敷衍程度,讓更注重游戲樂趣和游戲設(shè)計(jì)的日式、或者說東方的游戲開發(fā)傳統(tǒng)再獲新生,一座充盈著東方美學(xué)與禪意的寺廟向歐美玩家打開,手持金箍大戰(zhàn)云霧中的四大天王,真正的“奇觀”為游戲市場帶來了真金白銀的力量。
其實(shí),就和看似是因?yàn)椤罢握_”紛爭,實(shí)際上是缺乏讓玩家奉為“奇觀”的創(chuàng)新玩法一樣,當(dāng)今電影的失敗也在于此——看似是因?yàn)檩浾搱錾系臓幾h,看似是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)、市場、社會的大環(huán)境,實(shí)則還是因?yàn)槭チ苏嬲屛覀冏哌M(jìn)電影院,感受“迷影”,感受電影院為我們的身體、感官賦予獨(dú)特魅力的能力,試圖投機(jī)取巧、跟“社會議題”的風(fēng)去創(chuàng)造爆款,而不是修煉自身,創(chuàng)造屬于自己的議題,制造真正的“奇觀”。那么,一個月后集合了《哪吒2》《封神2》《唐人街探案1900》《蛟龍行動》《射雕英雄傳》《熊出沒》這樣的“純特效大片陣容”的2025年春節(jié)檔,也許是把我們拉回電影院的最后稻草——當(dāng)然,也可能是國內(nèi)電影行業(yè)徹底大洗牌的里程碑;成功與否,只看這些宣揚(yáng)“奇觀”的作品,能否真正為我們帶來超越日?,F(xiàn)實(shí)生活的“奇觀”了。
我們都像是站在時代十字路口的瓦爾特·本雅明,在承認(rèn)時代變遷的必然的同時,也對逝去的靈光與輝煌致以懷念:當(dāng)我們“離開電影院”時,我們還是會如同巴特那樣,從身體經(jīng)驗(yàn)的角度,感嘆影院帶來的感官絕致,期望能夠下次再來——在還能做一些反思和探討的我們看來,就算電影行業(yè)肯定會消亡,無論如何不是現(xiàn)在;在這個現(xiàn)實(shí)直沖靈魂的時代,請讓電影、以及一切文藝都超越現(xiàn)實(shí)飛舞起來。