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2021游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告:中國游戲用戶規(guī)模6.67億

7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行了詳細解讀。

7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行了詳細解讀。

在2021上半年,中國游戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君看來,“可以預見的是,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。”

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場

據(jù)報告,2021上半年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。

2021年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及增長率。本文數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院? 伽馬數(shù)據(jù)

2021年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及增長率。本文數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院  伽馬數(shù)據(jù)

其中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網(wǎng)頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。

中國游戲用戶規(guī)模及增長率

中國游戲用戶規(guī)模及增長率

由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導著國內(nèi)游戲市場,目前移動游戲用戶規(guī)模達6.56億。在過去六個月,移動游戲種類也更趨豐富。據(jù)統(tǒng)計,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。

2021年1-6月中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入及增長率

2021年1-6月中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入及增長率


2021年1-6月中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率

2021年1-6月中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率

受上網(wǎng)服務場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升,上半年國內(nèi)客戶端游戲市場實際銷售收入達298.89億元。網(wǎng)頁游戲開服量繼續(xù)下滑,與主流市場漸行漸遠。張毅君坦言,在沒有新的利好加持下,這一下跌趨勢仍將難以逆轉(zhuǎn)。

由于休閑游戲更為適應當下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內(nèi)移動休閑游戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

與此同時,游戲廠商也繼續(xù)積極拓展和布局海外市場。2021上半年,我國自主研發(fā)游戲海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%。

中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布

中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布


中國自主研發(fā)移動游戲出海類型分布(統(tǒng)計按TOP100產(chǎn)品)

中國自主研發(fā)移動游戲出海類型分布(統(tǒng)計按TOP100產(chǎn)品)

數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。

從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。而在自研移動游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。

中國電子競技用戶規(guī)模及增長率

中國電子競技用戶規(guī)模及增長率

伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺,市場環(huán)境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個月,國內(nèi)電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。

不過,由于缺少新的重量級的電競產(chǎn)品入市,國內(nèi)電競還處于依靠存量維持現(xiàn)狀的階段。張毅君希望,游戲企業(yè)要增強自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,并升級戰(zhàn)略布局,在技術(shù)應用、IP運營等多領域持續(xù)發(fā)力。

值得一提的是,我國游戲企業(yè)如今也更加注重內(nèi)部思想文化建設和社會形象塑造,積極履行社會責任。近日河南水災牽動人心,許多游戲企業(yè)一如2020年初面對突如其來的疫情,積極行動、向災區(qū)緊急捐助資金及保障物資。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委不完全統(tǒng)計,截至會前,已有23家會員單位捐助款物約8.1億元,體現(xiàn)了游戲企業(yè)的家國情懷和責任擔當。

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