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《賽博朋克2077》:迷人的半成品

手持1060和3090門票的玩家看到的夜之城大不一樣,好在都來到了這個(gè)地方。他們會(huì)和基努李維斯一起冒險(xiǎn),作為一個(gè)失意的底層民眾,像丁力闖蕩上海灘那樣,去搏一個(gè)金包銀的未來?!顿惒┡罂?077》游戲封

手持1060和3090門票的玩家看到的夜之城大不一樣,好在都來到了這個(gè)地方。

他們會(huì)和基努·李維斯一起冒險(xiǎn),作為一個(gè)失意的底層民眾,像丁力闖蕩上海灘那樣,去搏一個(gè)金包銀的未來。

《賽博朋克2077》游戲封面

《賽博朋克2077》游戲封面

他們加裝義體,學(xué)習(xí)技能,出入不同勢(shì)力的地盤,冒著被自己人、中間人、敵人搞死的風(fēng)險(xiǎn),在巨大的霓虹燈招牌的燈影里,在挨過揍的酒吧的鏡子里,在和不同立場(chǎng)的人型生物的交流里,認(rèn)識(shí)自己。

他們每天醒來,都問自己:你是要當(dāng)個(gè)無名之輩,還是要名留青史呢?最后,就著加了鹽、檸檬汁和辣椒的龍舌蘭酒,他們吞下一句感慨:夜之城的人都是沒有靈魂的。

付過賬,繼續(xù)蹲低,分解地上的垃圾或?qū)ふ蚁乱粋€(gè)敵人,祈禱自己不要死,就算要死,也要有一款以自己的名字命名的酒,留在來生夜總會(huì)的酒單上,供后來者憑吊。那時(shí),他們慶幸自己叫做“V”真是太好了,有誰不喜歡隱喻呢?

《賽博朋克2077》游戲截圖

《賽博朋克2077》游戲截圖

這樣一座城市和發(fā)生在這里的故事,總歸是成功了。它的成功,很好理解。遠(yuǎn)在它發(fā)售之前,大家就預(yù)測(cè)它的半只腳已經(jīng)踏上了年度最佳游戲的寶座,雖然它跳了票、不止一次,把寶座拱手讓人,玩家拿到手后,依然覺得這個(gè)體量、規(guī)模、成色,雖然大而不強(qiáng),但怎么不比頑皮狗家的那東西亮眼得多。

一方面,一半人痛恨的東西拿到年度最佳游戲,另一方面,大而不強(qiáng)好像就很不錯(cuò),總比流水線制成品和年貨好,起碼還有一些新鮮感,這就是現(xiàn)狀。這個(gè)時(shí)代最好玩也最無聊的地方,就在于缺少驚喜,何況今年真是游戲史上的災(zāi)難年,想夸它都下不去嘴。

所以,一個(gè)近幾年受眾不斷增多的軟科幻流派,一種非常亞洲的視覺風(fēng)格,一家曾經(jīng)拿出過神作、技術(shù)實(shí)力有所保證的制作公司,就足以把玩家的期望調(diào)到最大值。何況這家公司一點(diǎn)都不“蠢”,宣傳可謂撩爆了幾乎所有新老玩家的心。

一直以來的放料,都很對(duì)本土玩家的胃口,十幾萬字的本土化語音、文本量,也的確很頂,頂?shù)骄尤贿B中文搖滾樂都有涉獵,簡(jiǎn)直是只吃了一碗粉,付了六碗粉的錢,光靠預(yù)購就收回了開發(fā)成本,跳著把錢給掙了。在硬件換代的當(dāng)口,新玩家大量涌入,大范圍玩梗導(dǎo)致出圈,游戲公司本身的好口碑,游戲想不爆都很難。

《賽博朋克2077》街景

《賽博朋克2077》街景

要說《賽博朋克2077》有多出色,是真的未必。夜之城很迷人,但很難說它究竟有多迷人。這里的大部分建筑物進(jìn)不去,街上的車輛仿佛都沒有懸掛裝置,武器種類和戰(zhàn)斗流派,說不上哪一種數(shù)量更少。街上的行人很多,走路跟沒頭蒼蠅一樣,提供的有效信息也不多。

主線不算長(zhǎng),任務(wù)只有風(fēng)險(xiǎn)等級(jí),幫派只是夜之城背景故事的一部分,無法加入,玩家無法影響它們之間的地盤爭(zhēng)奪,它們之間的關(guān)系也不會(huì)隨游戲進(jìn)展有什么變化。交涉時(shí)也別想像漩渦幫的那一段演示,拔槍對(duì)峙,那只是游戲的一段固定演出。

玩家們?cè)诳搭A(yù)告片時(shí),伴隨腎上腺素噴射而出的對(duì)自由度的預(yù)想,在夜之城是不存在的。就連一開始選擇出身時(shí)的驚喜,也很快會(huì)被證明是一次自扇耳光的蓄力,一個(gè)專干臟活累活的工具人,出身不出身的,是不是想多了?

朱迪

朱迪

就連那些反映角色背景和能力的對(duì)話選項(xiàng),都被一再證明無足輕重,畢竟即便和可愛的朱迪女士聊幾句近未來視頻設(shè)備,也是一件沒什么樂趣的事。

遑論那些個(gè)Bug,多少年沒聽說過主機(jī)游戲中途彈碟了,總讓人懷疑CDPR的幾位元老離職后,它吸收了一些育碧的開發(fā)人員。連剛開始看上去有點(diǎn)新意的超夢(mèng)破案,都讓人在某一秒恍惚:這不會(huì)是《審判之眼》的續(xù)作吧?你們要真像做點(diǎn)有新意的游戲填充物,能把那幾盤死貴的超夢(mèng)的內(nèi)容放上去嗎?

總之,只要你在夜之城里閑逛的時(shí)間足夠久,那些寫滿日文的霓虹招牌,總讓你覺得寫的不過是這三個(gè)字:半成品。

《賽博朋克2077》街景

《賽博朋克2077》街景

在開放世界的想象力和執(zhí)行力上,CDPR交出的答卷頂多算是平平,在某些單項(xiàng)上甚至接近不及格。這能夠解釋為什么在某些平臺(tái)上,在本土玩家那里,這款大作只能拿到70分左右。

但是CDPR畢竟做對(duì)了一些事,在玩法預(yù)告片中,有這樣一句話“力求每一個(gè)新項(xiàng)目都能更加宏大、更加豐富、更加讓你沉浸其中”。前兩樣,很難說他們做到了,但最后一樣,他們是真的做到了。

這種沉浸感并不來自與環(huán)境的互動(dòng),而來自敘事和情節(jié)本身。只要玩家不在街上閑逛,不理會(huì)沒完沒了的街邊戰(zhàn)斗,不去收集開起來手感都很像玩具的載具,不去想辦法搞好有沒有其實(shí)沒什么差的幫派好感度,專注于故事本身,這個(gè)游戲的素質(zhì)突然就不一樣了。

只要是涉及故事展開的背景,CDPR的投入就是不惜工本。序章的紺碧大廈,讓人印象十分深刻,但真的只用這一次。所有能進(jìn)入的室內(nèi)場(chǎng)景,尤其是需要重復(fù)進(jìn)入的,全都有細(xì)致的刻畫,除了主角的公寓,波蘭人是真的不懂內(nèi)卷,真要是擁擠成夜之城那樣,人們是真的不會(huì)在劏房里安卡座的。

人物演出時(shí)的表情是那么生動(dòng),講中文的口型都能大致對(duì)上,每一個(gè)的外貌都認(rèn)真設(shè)計(jì)過,又是第一人稱,真是讓人賞心悅目,以至于遇到同伴的家人,即便知道那些選項(xiàng)不過是些廢話,還是忍不住夸他幾句,這就是感染力。缺點(diǎn)是第一人稱沒辦法在鏡頭語言上玩出什么花樣,為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),CDPR特意給出了大量特寫,看看朱迪,再回想一下上次和這樣好看的姑娘,離得這樣近講話是什么時(shí)候。

而那種主角斡旋在幾大勢(shì)力中,想盡辦法掙扎求生的故事,本身就很朋克,任務(wù)的鋪排也很考究,還不會(huì)試圖在故事里夾顛覆固有善惡觀的私貨,基調(diào)樸素、剛健、原始而裸露,是近年來最好玩的角色扮演游戲。一個(gè)角色扮演游戲,有3A級(jí)別的演出和劇本,還附送了一個(gè)半成品沙盤,一堆可探索要素,最重要的是可以撿垃圾、分解垃圾、制造物品,要價(jià)三百,很良心了。

總之一句話,把《賽博朋克2077》當(dāng)角色扮演游戲來玩,有驚喜,當(dāng)正宗開放世界探索類3A大作來玩,可能會(huì)失望,但好在游戲總算發(fā)售了,管它呢,先玩了再說,這個(gè)節(jié)骨眼上,PC端是真的沒有能打過它的。

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