歷經(jīng)371個日夜,與25位設計師,9位藝術家深度合作,經(jīng)過12個游戲版本、20版舞蹈動作、16版服飾繪作的不斷迭代……近日,由著名舞蹈藝術家楊麗萍親自監(jiān)修的經(jīng)典民族舞蹈“雀之靈”新編——《瞳·雀》上線QQ炫舞,這也是楊麗萍的《雀之靈》IP首次對外授權。
《瞳·雀》海報
過去數(shù)十年,在楊麗萍的持續(xù)創(chuàng)新下,來自傣族的原生態(tài)舞蹈——孔雀舞,得以從西南邊陲走入大眾視野,綻放于世界藝術殿堂。此番楊麗萍與QQ炫舞合作,推出全新“雀之靈”音樂舞蹈內(nèi)容,希望通過游戲這樣一種鮮活生動的形式,讓民族音樂、舞蹈文化進入大眾視野,增加年輕人對民族文化的認同感,助力民族文化的傳承。
楊麗萍全程監(jiān)修,助新版“雀之靈”形神兼?zhèn)?/strong>
在迭代迅速的游戲市場,運營堅持十年以上的網(wǎng)絡游戲并不多見。相比線下要求更高的專業(yè)舞蹈表演,QQ炫舞的易操作性為更多喜愛舞蹈的玩家提供了休閑交友的可能,自2008年誕生后人氣便長盛不衰。而作為一款運營十二年的音舞類游戲,QQ炫舞也一直在思考,能否在助力傳統(tǒng)文化發(fā)展方向做出突破。
2019年5月,以云南省與騰訊達成“新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”為契機,炫舞團隊找到了“云南的女兒”——楊麗萍,提出將傳統(tǒng)民族舞蹈孔雀舞引入游戲,讓更多年輕用戶能夠在游戲里體驗民族文化之美。
著名舞蹈藝術家楊麗萍
“我跳孔雀舞有四五十年了,它已經(jīng)融入了我的身體、我的靈魂。我覺得舞蹈并不一定只能在舞臺上表現(xiàn),通過游戲傳播孔雀舞是一種新鮮的嘗試,我多年來創(chuàng)作的肢體藝術,會進行怎樣的創(chuàng)新性改編,重新呈現(xiàn)并傳承下去,我很期待?!?楊麗萍表示,自己天性就不循規(guī)蹈矩,對外界一直抱著好奇之心,入行幾十年,仍然在思考怎樣跟當代社會最前沿的審美、觀念產(chǎn)生碰撞,促進藝術的融合與進步。“這次通過雀之靈和QQ炫舞的合作,我希望把傳統(tǒng)民族舞蹈的文化傳遞出去,讓孔雀舞重新在更多的年輕人心目中綻放,讓他們重新對傳統(tǒng)民族舞蹈感興趣,也對云南感興趣?!?/p>
事實上,炫舞團隊在對玩家的摸底調(diào)查中便發(fā)現(xiàn),在1200名玩家反饋中,年輕玩家對于楊麗萍孔雀舞的知曉度超過75%,同時超過90%的玩家表示愿意在游戲里嘗試新版孔雀舞。這讓炫舞倍感信心,為此成立了專門的研發(fā)團隊?!坝肋h在嘗試,永遠在創(chuàng)造”的楊麗萍也欣然接任炫舞新文創(chuàng)藝術顧問。
在楊麗萍的全程參與和指導下,炫舞團隊對雀之靈的舞步、音樂和服飾,進行了全方位的拆解和煥新。
新版“雀之靈”的舞步部分,由青年舞蹈家胡沈員、知名街舞編導萱萱和云南民族大學舞蹈學院負責人陳姣等9位知名藝術家參與共創(chuàng)。為了在游戲中更加完整地展現(xiàn)雀之靈的美麗,炫舞研發(fā)團隊運用了骨骼綁定技術,首次在音舞類游戲中實現(xiàn)了手指動作的呈現(xiàn)。
在編排超20版舞步后,最終的版本保留了50%的原版雀之靈動作,如孔雀頭、睜眼、張嘴、云手、揉手等經(jīng)典“雀之靈”標志性手勢,提裙擺、孔雀展翅和飛翔、傣族三道彎等造型,并有機融入了街舞元素,讓整個舞步既有了孔雀舞的神韻,同時也更符合年輕群體的喜好。
新版“雀之靈”多版設計稿
服飾部分,楊麗萍同樣親力親為,針對服飾面料、款式設計、服裝配色、游戲內(nèi)服飾特效等細節(jié),從設計到原畫到游戲內(nèi)建模,與游戲設計團隊進行了反復溝通、修改,半年間共輸出了16版設計稿。最終定稿不僅完美還原了雀之靈經(jīng)典服飾的唯美效果,還加長了裙擺,增添了孔雀藍配色,同時結(jié)合游戲光影效果,做出了孔雀精靈的夢幻感。
音樂部分,邀請到中國流行音樂家協(xié)會副會長、《雀之靈》原曲作者三寶擔任音樂顧問,由先鋒音樂人劉柏辛重新進行改編演繹,在保留雀之靈原曲音樂中具有辨識度部分的基礎上,加入了流行電子樂和說唱元素,使其更適合在游戲內(nèi)使用。
新銳歌手劉柏辛加盟《瞳·雀》
出人意料的是,憑借迷幻電子音樂走紅的劉柏辛曾有8年民族舞蹈的學習經(jīng)驗,不但跳過孔雀舞,更是楊麗萍的粉絲。此次與炫舞團隊合作打造新版“雀之靈”歌曲《瞳·雀》,劉柏辛保留了原版《雀之靈》最有標識性的一段旋律,歌詞創(chuàng)作上融入對大自然的暢想,編曲上不僅運用民族樂器還加入了Trap風格。“這首歌我構(gòu)建的世界,是和曾經(jīng)做其他作品時截然不同的,希望能夠給大家傳遞一種自由、年輕、快樂的態(tài)度。期待大家看到無論是真人或是虛擬形象,都能對著我的音樂跳舞。” 劉柏辛說。
經(jīng)過一年多的打磨,最終玩家在QQ炫舞中所看到的“雀之靈”,與楊麗萍在線下塑造的經(jīng)典版本相比,得到了“形神兼?zhèn)洹钡恼J可。
探索“IP+實體經(jīng)濟”合作,打造云南文化符號
記者了解到,QQ炫舞孔雀季活動上線首日,超過93%的活躍玩家體驗了新版《雀之靈》,活動期間玩家平均參與率達77%,創(chuàng)今年歷史新高。最新數(shù)據(jù)顯示,受此次孔雀季活動的影響,5月QQ炫舞月活躍用戶同比提升12%,收到了超過30萬個UGC作品。
虛擬偶像星瞳與李子璇共跳新版“雀之靈”
此外,QQ炫舞還攜手湖南衛(wèi)視綜藝《天天向上》打造了孔雀季主題綜藝,聚合具有炫舞特色的民族音舞內(nèi)容。節(jié)目中,人氣偶像王一博“拜師”楊麗萍、學習孔雀舞,炫舞虛擬偶像星瞳還與李子璇共跳新版“雀之靈”,實現(xiàn)傳統(tǒng)民族音樂舞蹈文化的創(chuàng)新演繹,讓更多年輕人看到傳統(tǒng)文化的魅力。節(jié)目播出當晚,收視率達到1.19%,位列同時段全國第一。
以游入旅,以旅促游。本次合作還將延展至云南線下的旅游線路等領域,在促進當?shù)匚穆媒?jīng)濟復蘇的同時,進一步助力云南文化符號的打造及文旅產(chǎn)業(yè)融合的轉(zhuǎn)型升級。未來,傳承、煥新孔雀舞的舞蹈、音樂、服飾、周邊,將與云南線下文旅的旅游線路、文藝演出、文創(chuàng)產(chǎn)品等融合互動,廣泛應用于當下年輕人的文化體驗生活,助力民族舞蹈文化活化。
據(jù)了解,繼孔雀舞之后,QQ炫舞對新疆舞、蒙古舞等中華民族傳統(tǒng)舞蹈文化的數(shù)字化煥新計劃,也已經(jīng)在逐步規(guī)劃中。炫舞團隊表示,基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指引,QQ炫舞希望能夠成為民族音樂、舞蹈文化創(chuàng)新傳承的新載體,通過游戲這樣一種鮮活生動的形式,讓民族音樂、舞蹈文化進入大眾視野。未來,不僅能夠為熱愛舞蹈的游戲用戶帶來更加豐富、更加多元的“線上+線下”IP內(nèi)容互動文化體驗,還能通過流行化的演繹,重新連接傳統(tǒng)民族文化與當代年輕人,助力傳統(tǒng)民族文化傳承煥新。