01韻動之美:延時攝影短視頻…
02計算機圖形學
賈建
03Adobe Photoshop 2020實戰(zhàn)…
04Adobe Animate 2021經典教…
05調色全面精通:配色方法+…
06圖像分析與識別:ICIAR 2…
07三維制作
08After Effects 2022完全自…
09計算機圖形學:理論、工具…
魏海濤
10計算機圖形學:基于MFC三…
孔令德
點智文化 編著
《VRay超寫實室內效果圖渲染技術全解(附DVD光盤1張)(全彩)》是一本講解如…
可購
ACAA專家委員會,DDC傳媒 主編,李強,張?zhí)臁?/p>
本書由Adobe公司的專家編寫,是After Effect CS5軟件的正規(guī)學習用書。本書全…
曹國榮 等編著
《設計+制作+印刷+商業(yè)模版InDesign典型實例(第2版)》主要講解如何用InDes…
(美)斯潘塞 著
ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、…
創(chuàng)銳設計 編著
本書針對會聲會影視頻編輯所必需的應用需求,結合讀者的學習習慣和思維模式,…
廖希亮 等主編
《計算機繪圖與三維造型-第2版》介紹了計算機輔助設計二維工程圖樣、三維實體…
高文勝 主編
《卡通漫畫原創(chuàng)設計(含光盤)》基于Photoshop cS4軟件講解卡通漫畫的創(chuàng)作和…
本書以實用為目的,通過詳細講解背景特效、文字特效、關鍵幀動畫特技、三維特…
史東承 著
《人臉圖像信息處理與識別技術》主要介紹人臉圖像信息處理技術的基本理論和方…
高山泉 編著
本書根據會聲會影x3軟件和影片編輯制作的特點,精心設計了120個實例,由優(yōu)秀…
子午視覺文化傳播 主編,彭超 等編著
《After Effects CS4影視合成特效制作完全學習手冊》根據多位業(yè)界資深設計師…
(英)尼克松,(英)阿瓜多 著,李實英,…
圖像處理和計算機視覺是當前熱門的研究課題?!短卣魈崛∨c圖像處理(第2版)…
顧濤 等編著
《3ds Max/Vray建筑動畫技法(附光盤)》秉承“FREE—BOX建筑表現(xiàn)師培訓講堂…
尤高升 編著
這是一本全面介紹Atier Effects CS4皋小功能及實際用用的圖書。本書完全針對…
甘立富 編著
這是一本詳細講解會聲會影X2功能及實際運用的書,是入門級讀者快速全面掌握會…
王世宏 主編
本書全面系統(tǒng)地介紹After Effects CS3的基本操作方法和影視后期制作技巧,內…
徐長青 等編著
本書系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現(xiàn),其主要內容包括:計算…
趙豐年 主編
《二維動畫制作案例教程(第2版)》從動畫的基本原理說起,逐步過渡到如何使…
李晶校 等編著
《模式識別》系統(tǒng)闡述了模式識別的原理與方法,并在此基礎上介紹了模式識別的…
王巖,寧芳 編著
《會聲會影X3視頻編輯制作120例(2DVD)》是一本會聲會影X3的實例型圖書,它…
王紅衛(wèi) 編著
《After Effects CS5完全學習手冊(DVD)》根據多位業(yè)界資深設計師的教學與實…
叢書編委會 主編
《三維動畫項目設計與制作綜合實訓》主要是針對已經初步掌握了3ds max基本操…
孫立昂 編著
《動漫電腦藝術設計專業(yè)教學叢書暨高級培訓教材:視聽語言》系統(tǒng)歸納了視聽語…
(美)彭達維斯 編著,李靜,賀傅,賀強 譯…
對于正在追尋靈感,尋找對應于現(xiàn)實世界繪畫技巧的Painter愛好者來說,這本暢…
徐亞非 主編
隨著計算機技術的發(fā)展,一門基于計算機應用技術的新藝術:計算機美術:誕生了…
高山冰 著
《網絡動畫編輯》根據網絡動畫編輯制作的基本原理和要求,介紹了網絡動畫設計…
張建榮 編著
《計算機音樂制作技術與實例教程》涉及計算機音樂制作相關的音頻和MIDI基礎知…
張樂君,國林 編著
《多媒體技術導論》對多媒體技術的概念、關鍵技術與開發(fā)應用等進行了全面的論…
許國根 編著
《基于MATLAB的化學及環(huán)境信息可視化技術》以MATLAB為工具講解圖形圖像技術及…
王瑛,嚴忠林 著
《影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎:美術多元化訓練教程》為影視動畫設計專業(yè)的專業(yè)必修…
楊娟
《數(shù)字動畫制作》全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字動畫的基礎知識和基本制作方法。內容分…
杰誠文化 編著
本書是一本會聲會影X3從入門到精通實戰(zhàn)手冊,書中結合多個實例幫助讀者在實踐…
武軍 編著
動畫是美術與影視緊密結合的藝術形態(tài),任何一部成功的動畫片都離不開流暢的視…
譚浩強 主編,申明 編著
《PPT電子相冊制作從入門到精通》從實際應用出發(fā),全面系統(tǒng)地介紹了PPT電子相…
翁子揚 主編
《游戲角色設計》從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經典游戲造型各方面的成因及影…
吉文燮 編著
漫畫現(xiàn)在迎來了一個嶄新的飛躍時代。基于傳統(tǒng)的漫畫基礎創(chuàng)造方法但又賦予新的…
文杰書院 編著
《網店裝修一點通》是“網店寶典”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精…
王小飛,何影 編著
《動畫制作實訓教程》的主要內容包括動畫簡史、動畫的基本原理和制作流程、動…
萬曉凌 著
《零基礎學通Silverlight》由淺入深、全方位地介紹了Silverlight技術,分為準…
范振剛,邰昕然 主編
《動畫運動規(guī)律》是針對動畫學科編寫的專業(yè)教材,歸納了動畫中各類形態(tài)的共性…