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GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐

GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐

定 價(jià):¥89.00

作 者: 周曉薇
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111780229 出版時(shí)間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本游戲及創(chuàng)意行業(yè)的AI賦能指南,兼顧理論與實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)講解AI技術(shù),尤其是GPT在游戲策劃、程序開發(fā)、美術(shù)創(chuàng)作、音效設(shè)計(jì)與市場(chǎng)營(yíng)銷等領(lǐng)域的應(yīng)用,幫助讀者在創(chuàng)意生產(chǎn)與項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)過(guò)程中真正掌握人機(jī)協(xié)作的方法,提升其靈感爆發(fā)力與執(zhí)行效率。 本書共10章,內(nèi)容如下: ?第1章 詳解AI大模型與GPT的發(fā)展脈絡(luò)與核心原理,剖析創(chuàng)作式生成的本質(zhì)及其在游戲研發(fā)中的獨(dú)特價(jià)值。 ?第2~8章 深入探討GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計(jì)、配樂(lè)、音效、測(cè)試及營(yíng)銷等方面的高效應(yīng)用,輔以豐富案例和實(shí)用技巧。具體包括:策劃靈感挖掘與大綱梳理,自動(dòng)化代碼生成與跨端遷移,概念圖創(chuàng)作與動(dòng)態(tài)視覺(jué)創(chuàng)意開發(fā),配樂(lè)創(chuàng)作與音效設(shè)計(jì),環(huán)境與玩家的行為模擬測(cè)試及測(cè)試結(jié)果分析,市場(chǎng)策略、營(yíng)銷文案及短視頻物料自動(dòng)生成…… ?第9章 講解如何根據(jù)個(gè)性化需求定制GPT,進(jìn)而優(yōu)化游戲創(chuàng)作。 ?第10章 展望AI時(shí)代人機(jī)協(xié)作對(duì)職場(chǎng)的深遠(yuǎn)影響。

作者簡(jiǎn)介

  周曉薇上海小京大怪文化傳媒有限公司創(chuàng)始人、CEO,上海閱文集團(tuán)漫畫部AI顧問(wèn),《新漫畫》簽約作者,微信游戲研發(fā)者。長(zhǎng)期深耕AI技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,親歷從AI輔助到AI賦能的行業(yè)變革。擅長(zhǎng)運(yùn)用GPT、DALL-E等工具,在多媒體敘事、世界觀構(gòu)建、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高效創(chuàng)作。這本書首次系統(tǒng)總結(jié)其實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),全面分享AI輔助創(chuàng)作的方法與實(shí)踐。

圖書目錄

CONTENTS目 錄前言第1章 AI及GPT模型的基礎(chǔ)知識(shí)11.1 AI大模型日新月異的今天21.2 你對(duì)GPT模型了解多少31.2.1 NLP與GPT31.2.2 GPT的發(fā)展41.3 談一談AI創(chuàng)作式生成51.4 AI創(chuàng)作是真正的創(chuàng)作嗎71.5 從游戲研發(fā)視角探討AI創(chuàng)作式生成10第2章 GPT輔助游戲策劃122.1 用自然語(yǔ)言無(wú)障礙交流132.1.1 向GPT要一份靈感清單132.1.2 五個(gè)提問(wèn)中的常見(jiàn)阻抗案例162.2 頭腦風(fēng)暴也能如此高效222.2.1 使用GPT精準(zhǔn)檢索信息232.2.2 使用GPT進(jìn)行數(shù)據(jù)分析252.2.3 來(lái)點(diǎn)創(chuàng)意,一秒窮舉292.3 梳理大綱,豐富細(xì)節(jié)352.3.1 GPTs:GPT-4的核心功能352.3.2 結(jié)構(gòu)梳理與細(xì)節(jié)調(diào)整,讓項(xiàng)目明細(xì)一目了然392.4 文本與數(shù)值結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“文武雙全”的游戲設(shè)定422.4.1 幫助設(shè)計(jì)角色與對(duì)話422.4.2 輔助創(chuàng)造多樣化的關(guān)卡挑戰(zhàn)452.5 成功應(yīng)用AI技術(shù)的游戲案例解析482.5.1 《無(wú)人深空》—程序生成技術(shù)融合AI算法482.5.2 《DOTA 2》—強(qiáng)大的OpenAI Five50第3章 GPT輔助游戲代碼生成與優(yōu)化533.1 生成游戲邏輯代碼543.1.1 強(qiáng)大的代碼庫(kù)543.1.2 簡(jiǎn)單代碼一鍵生成563.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法實(shí)現(xiàn)613.2.1 探索GPT商店,提升編程能力623.2.2 游戲報(bào)錯(cuò)令人頭疼?GPT化身Bug查找員723.3 輕松面向更多玩家743.3.1 不同代碼語(yǔ)言一鍵轉(zhuǎn)換753.3.2 快速實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)移植78第4章 GPT在游戲畫面中的運(yùn)用824.1 AI繪圖:從文字描述到視覺(jué)概念的轉(zhuǎn)換834.1.1 層出不窮的AI繪圖軟件834.1.2 DALL·E 3與其他AI繪圖工具的比較874.1.3 DALL·E 3的紅線944.2 DALL·E 3繪制游戲概念圖1004.3 AI繪圖工具的“組合拳”1064.3.1 DALL?·?E 3與GPT-41064.3.2 DALL?·?E 3與其他AI繪圖工具1104.3.3 文生圖的“咒語(yǔ)”制造機(jī)1154.4 DALL?·?E 3輔助美術(shù)創(chuàng)意開發(fā)1204.4.1 使用DALL?·?E 3探索跨文化藝術(shù)設(shè)計(jì)1204.4.2 利用GPT-4結(jié)合DALL?·?E 3進(jìn)行角色與道具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)1224.5 GPT輔助動(dòng)態(tài)視覺(jué)創(chuàng)意開發(fā)1254.5.1 GPT輔助開發(fā)動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果1254.5.2 GPT輔助設(shè)計(jì)動(dòng)畫腳本分鏡1304.6 AI繪圖的驚喜與局限133第5章 GPT在游戲配樂(lè)中的應(yīng)用1375.1 創(chuàng)作獨(dú)特的游戲音樂(lè)1385.1.1 AI與游戲音樂(lè)的融合應(yīng)用1385.1.2 又見(jiàn)GPTs,但用于音樂(lè)創(chuàng)作1405.2 GPT生成音樂(lè)主題和旋律150第6章 GPT在游戲音效中的應(yīng)用1546.1 自動(dòng)化音效查找與設(shè)計(jì)1556.2 便捷的游戲音效設(shè)計(jì)工具1606.2.1 常用的AI音效工具1606.2.2 NSynth:拓展聲音設(shè)計(jì)體驗(yàn)162第7章 GPT在游戲測(cè)試中的應(yīng)用1647.1 模擬測(cè)試1657.1.1 游戲環(huán)境模擬1657.1.2 玩家行為模擬1667.2 測(cè)試結(jié)果分析1717.2.1 GPT識(shí)別常見(jiàn)的測(cè)試失敗模式1717.2.2 GPT對(duì)比跨版本測(cè)試結(jié)果174第8章 GPT在游戲營(yíng)銷中的應(yīng)用1778.1 利用GPT分析市場(chǎng)趨勢(shì)1788.1.1 GPT在消費(fèi)者行為預(yù)測(cè)中的應(yīng)用1788.1.2 GPT分析社交媒體和網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì)1808.1.3 GPT輔助的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手營(yíng)銷策略分析1838.1.4 GPT設(shè)計(jì)市場(chǎng)細(xì)分與推廣策略1878.2 一鍵生成營(yíng)銷文案與廣告內(nèi)容1918.2.1 GPT輔助制定與執(zhí)行社交媒體營(yíng)銷策略1918.2.2 GPT創(chuàng)建吸引人的營(yíng)銷口號(hào)和標(biāo)語(yǔ)1938.2.3 GPT輔助多平臺(tái)廣告內(nèi)容定制2028.2.4 GPT快速創(chuàng)作視頻腳本和劇本2078.3 一鍵生成短視頻2138.3.1 多樣化途徑生成短視頻2188.3.2 自定義短視頻加熱內(nèi)容2198.3.3 生成適配不同平臺(tái)的視頻221第9章 自定義GPT,比游戲更游戲化2269.1 擁有“王炸”潛力的GPTs2279.1.1 比游戲更好玩的GPTs2279.1.2 游戲展示與推廣的新平臺(tái)2289.1.3 跨界合作,機(jī)不可失2309.2 獨(dú)立研發(fā)者的福音2319.2.1 自定義GPT,滿足游戲創(chuàng)作需求2319.2.2 從自然語(yǔ)言開始,實(shí)踐GPTs生成2359.2.3 GPTs的進(jìn)階功能:API調(diào)用2409.2.4 GPTs市場(chǎng)前景展望245第10章 有AI的未來(lái)25010.1 人機(jī)協(xié)作時(shí)代:區(qū)分工作與勞作25110.2 從游戲團(tuán)隊(duì)架構(gòu)看AI時(shí)代的職場(chǎng)重塑252附錄 常用AI工具255A. GPTs相關(guān)資源與工具256B. AI繪圖相關(guān)資源與工具257C. AI音樂(lè)相關(guān)資源與工具258

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