注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程(全彩版)

Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程(全彩版)

Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程(全彩版)

定 價(jià):¥119.00

作 者: 朱淑琴 翟紅英 趙瑛
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787111745075 出版時(shí)間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書分為五部分,包括基礎(chǔ)篇、資源篇、3D軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇、AR 軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇和全景軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇。基礎(chǔ)篇介紹了Unity 2D開發(fā)和Unity的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí);資源篇介紹了在Unity中創(chuàng)建地形、光照和粒子等資源的相關(guān)技術(shù);3D軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇、AR軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇和全景軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇完整展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件、3D AR軟件和全景軟件的相關(guān)開發(fā)技術(shù)和方法。對(duì)于基礎(chǔ)操作部分,基于小巧實(shí)用的案例講解知識(shí)點(diǎn);對(duì)于實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用部分,以完整的項(xiàng)目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建、編寫游戲腳本、游戲UI制作、特效制作以及移動(dòng)平臺(tái)上的運(yùn)用等方面的知識(shí)。本書可以作為游戲開發(fā)人員、移動(dòng)開發(fā)人員以及對(duì)Unity感興趣的游戲開發(fā)愛好者進(jìn)行學(xué)習(xí)的參考手冊(cè);也可以作為高等院校、職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校等機(jī)構(gòu)數(shù)字媒體專業(yè)、游戲開發(fā)專業(yè)和計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

  “雙師型”教師,近20年任教經(jīng)驗(yàn)。2016校級(jí)青年教師執(zhí)教能力比賽二等獎(jiǎng)。參與的校級(jí)精品課1門,作為第2完成人獲得校級(jí)教學(xué)成果獎(jiǎng)2項(xiàng)。在核心期刊發(fā)表科研論文6篇,EI收錄論文6篇,教研論文1篇。參與省部級(jí)課題2項(xiàng),參與委辦局級(jí)課題4項(xiàng)。參加北京市首屆多媒體教育軟件大賽獲得網(wǎng)絡(luò)類二等獎(jiǎng);參加第十二屆全國(guó)多媒體課件大賽獲得工科組三等獎(jiǎng);參加2016北京市屬高校“創(chuàng)想杯”多媒體課件制作與微課程應(yīng)用大獎(jiǎng)賽獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)。

圖書目錄

前言
第一部分 基 礎(chǔ) 篇
第1章 初識(shí)Unity
1.1 認(rèn)識(shí)Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下載Unity
1.1.3 安裝Unity
1.1.4 基本操作
知識(shí)總結(jié)
1.2 完成第一個(gè)Unity實(shí)例
1.2.1 編寫程序
1.2.2 調(diào)試程序
知識(shí)總結(jié)
第2章 制作控制菜單
2.1 制作按鈕
2.1.1 圖片切割
2.1.2 添加按鈕
2.2 編輯腳本
2.2.1 編寫程序
2.2.2 將腳本與對(duì)象關(guān)聯(lián)起來
2.3 場(chǎng)景切換
2.3.1 創(chuàng)建新場(chǎng)景
2.3.2 加載場(chǎng)景
知識(shí)總結(jié)
第3章 動(dòng)畫的編排與控制
3.1 編排動(dòng)畫:種子發(fā)芽
3.1.1 Sprite設(shè)置與編輯
3.1.2 Animation動(dòng)畫編排
知識(shí)總結(jié)
3.2 控制動(dòng)畫:交通安全
3.2.1 圖片切割和動(dòng)畫制作
3.2.2 設(shè)置動(dòng)畫切換條件
3.2.3 編寫腳本控制動(dòng)畫
知識(shí)總結(jié)
第4章 碰撞與觸發(fā):氣球漫游
4.1 創(chuàng)建對(duì)象
4.1.1 創(chuàng)建地板對(duì)象
4.1.2 創(chuàng)建氣球?qū)ο?br />4.1.3 創(chuàng)建釘子陣對(duì)象和橘子皮對(duì)象
4.1.4 創(chuàng)建爆炸氣球?qū)ο?br />4.1.5 添加圖層
4.2 碰撞檢測(cè)
4.2.1 添加碰撞器和觸發(fā)器
4.2.2 編寫氣球控制代碼
4.2.3 編寫爆炸控制代碼
4.3 創(chuàng)建預(yù)制體
知識(shí)總結(jié)
第二部分 資 源 篇
第5章 在Unity中創(chuàng)建資源
5.1 創(chuàng)建光源
5.1.1 創(chuàng)建Directional Light平行光
5.1.2 創(chuàng)建Point Light點(diǎn)光源5.1.3 創(chuàng)建Spot Light 聚光燈
知識(shí)總結(jié)
5.2 光源烘焙
5.2.1 搭建場(chǎng)景
5.2.2 烘焙
5.2.3 添加霧效功能
知識(shí)總結(jié)
5.3 創(chuàng)建地形
5.3.1 創(chuàng)建Terrain
5.3.2 繪制Terrain
5.3.3 添加樹、草模型
知識(shí)總結(jié)
5.4 創(chuàng)建天空盒
5.4.1 創(chuàng)建Skybox
5.4.2 為Skybox添加貼圖
知識(shí)總結(jié)
5.5 創(chuàng)建粒子特效
5.5.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
5.5.2 選擇材質(zhì)球
5.5.3 設(shè)置粒子運(yùn)動(dòng)效果
知識(shí)總結(jié)
5.6 創(chuàng)建三維幾何模型
第三部分 3D軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇
第6章 3D神秘海洋軟件100
6.1 軟件介紹
6.1.1 起始界面
6.1.2 加載界面
6.1.3 展館漫游
6.2 起始背景
6.2.1 創(chuàng)建BG起始背景
6.2.2 創(chuàng)建AboutButton按鈕
6.2.3 創(chuàng)建SetButton按鈕
6.2.4 創(chuàng)建StartButton按鈕
6.2.5 創(chuàng)建TitleImage
知識(shí)總結(jié)
6.3 關(guān)于窗口
6.3.1 創(chuàng)建AboutPanel
6.3.2 創(chuàng)建AboutPanelMask
6.3.3 創(chuàng)建BG
6.3.4 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
6.4 設(shè)置窗口
6.4.1 創(chuàng)建SettingPanel
6.4.2 創(chuàng)建SettingPanelMask
6.4.3 創(chuàng)建BG
6.4.4 添加圖標(biāo)
6.4.5 創(chuàng)建Slider
6.4.6 修改腳本
6.4.7 設(shè)置音量
知識(shí)總結(jié)
6.5 動(dòng)態(tài)魚
6.5.1 創(chuàng)建Other
6.5.2 設(shè)置攝像機(jī)
6.5.3 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
6.6 加載界面
6.6.1 創(chuàng)建背景
6.6.2 創(chuàng)建LoadProgress
6.6.3 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
6.7 創(chuàng)建場(chǎng)景
6.7.1 創(chuàng)建展館
6.7.2 創(chuàng)建Me
知識(shí)總結(jié)
6.8 進(jìn)入展廳
6.8.1 制作開門動(dòng)畫
6.8.2 觸發(fā)動(dòng)畫進(jìn)入展廳
6.8.3 彈出歡迎界面
6.8.4 播放音頻
知識(shí)總結(jié)
6.9 攝像機(jī)跟隨
知識(shí)總結(jié)
6.10 NPC尋路
6.10.1 創(chuàng)建路點(diǎn)
6.10.2 自動(dòng)尋路
知識(shí)總結(jié)
6.11 人物和NPC的交互
知識(shí)總結(jié)
第四部分 AR軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇
第7章 AR基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)例
7.1 AR開發(fā)環(huán)境搭建
7.1.1 JDK的下載、安裝及配置
7.1.2 SDK的下載與配置
7.1.3 Unity中的設(shè)置
7.2 基礎(chǔ)項(xiàng)目的創(chuàng)建與發(fā)布
知識(shí)總結(jié)
7.3 AR項(xiàng)目的創(chuàng)建與發(fā)布
7.3.1 注冊(cè)Vuforia賬號(hào)
7.3.2 獲取License Key
7.3.3 上傳和下載圖片
7.3.4 Vuforia的使用
7.3.5 發(fā)布Android項(xiàng)目
知識(shí)總結(jié)
7.4 Unity新版本中的項(xiàng)目發(fā)布
第8章 動(dòng)物樂園AR軟件
8.1 軟件介紹
8.2 實(shí)現(xiàn)多張圖片的識(shí)別
8.2.1 設(shè)置最大識(shí)別圖片數(shù)目
8.2.2 設(shè)置ImageTarget
知識(shí)總結(jié)
8.3 為AR項(xiàng)目創(chuàng)建固定GUI
8.3.1 顯示窗口
8.3.2 添加文字介紹
8.3.3 添加語音介紹
8.3.4 添加語音播放開關(guān)
知識(shí)總結(jié)
8.4 為AR項(xiàng)目創(chuàng)建動(dòng)態(tài)
交互GUI
8.4.1 音頻管理
8.4.2 添加碰撞檢測(cè)器
8.4.3 判斷點(diǎn)擊物體
8.4.4 播放點(diǎn)擊對(duì)象的中文名
8.4.5 播放點(diǎn)擊對(duì)象的語音介紹
8.4.6 顯示點(diǎn)擊對(duì)象的文字介紹
8.4.7 播放點(diǎn)擊對(duì)象的各種動(dòng)畫
知識(shí)總結(jié)
第五部分 全景軟件開發(fā)綜合實(shí)例篇
第9章 三維全景技術(shù)
9.1 全景圖概述
9.1.1 全景圖的概念
9.1.2 全景圖的分類
9.2 全景圖拍攝
9.2.1 拍攝設(shè)備
9.2.2 拍攝要求
9.3 全景圖后期制作
9.3.1 創(chuàng)建全景圖
9.3.2 播放全景圖
9.3.3 轉(zhuǎn)換全景圖
9.4 三維全景技術(shù)
9.4.1 三維全景技術(shù)特點(diǎn)
9.4.2 三維全景技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
第10章 校園全景漫游軟件
10.1 軟件介紹
10.1.1 起始界面
10.1.2 校園場(chǎng)景
10.2 制作起始界面
10.2.1 創(chuàng)建起始背景
10.2.2 創(chuàng)建StartButton按鈕
10.2.3 編寫腳本
10.3 靜態(tài)全景圖
10.3.1 創(chuàng)建天空盒
10.3.2 為環(huán)境設(shè)置天空盒
10.3.3 為攝像機(jī)設(shè)置天空盒
10.3.4 查看全景圖
知識(shí)總結(jié)
10.4 動(dòng)態(tài)全景圖
10.4.1 創(chuàng)建Next箭頭
10.4.2 創(chuàng)建腳本
知識(shí)總結(jié)
10.5 創(chuàng)建地標(biāo)和介紹信息
10.5.1 為第一幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.5.2 為第二幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.5.3 為第三幅全景圖創(chuàng)建地標(biāo)和
介紹信息
10.6 地標(biāo)及介紹信息的隱藏與
顯示
10.6.1 地標(biāo)的隱藏與顯示
10.6.2 介紹信息的隱藏與顯示
10.6.3 居中顯示詳細(xì)介紹信息
知識(shí)總結(jié)
10.7 顯示地圖
10.7.1 創(chuàng)建地圖和UI界面
10.7.2 響應(yīng)地圖按鈕
10.8 地圖的扇形設(shè)計(jì)
10.8.1 創(chuàng)建扇形視野
10.8.2 扇形視野動(dòng)態(tài)變化
10.8.3 扇形視野優(yōu)化
10.8.4 Next箭頭同步
知識(shí)總結(jié)
10.9 WebGL項(xiàng)目發(fā)布

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)