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三維角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)

三維角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 董智慧
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302658023 出版時(shí)間: 2024-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)》是一本講解3D 游戲場(chǎng)景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎(chǔ)知識(shí)講解和實(shí)例制作三部分。概論部分主要對(duì)當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程以及游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行了講解?;A(chǔ)知識(shí)部分主要講解3D 場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)制作流程及3ds Max 軟件的基本建模操作。實(shí)例制作部分通過各種典型的游戲項(xiàng)目案例使讀者系統(tǒng)地掌握3D 游戲場(chǎng)景和角色的基本制作流程、方法及技巧?!度S角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)》既可作為初學(xué)者入門3D 游戲美術(shù)制作的基礎(chǔ)教材,也可作為高校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

  董智慧就職于長(zhǎng)春大學(xué)旅游學(xué)院/教師/副教授/高級(jí)室內(nèi)設(shè)計(jì)師,人力資源部認(rèn)證雙師/同時(shí)兼任設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)項(xiàng)目:住宅/景觀/商業(yè)空間/娛樂會(huì)所等中國(guó)建筑裝飾協(xié)會(huì)執(zhí)行委員會(huì)委員吉林省旅游學(xué)會(huì)會(huì)員參加吉林省教育廳主辦高校美術(shù)教師進(jìn)修班并結(jié)業(yè),參加國(guó)家高教司組織的高校設(shè)計(jì)專業(yè)骨干教師進(jìn)修并結(jié)業(yè),先后獲校先進(jìn)工作者,校優(yōu)秀教學(xué)質(zhì)量獎(jiǎng),主持科研項(xiàng)目2項(xiàng),參與省級(jí)科研項(xiàng)目3項(xiàng),項(xiàng)目1項(xiàng)/主編專業(yè)教材1部,發(fā)表北大核心論文4篇,省級(jí)論文十余篇/主持專業(yè)金課建設(shè)1門,參與專業(yè)金課建設(shè)1項(xiàng)/主持發(fā)明外觀實(shí)用新型專利1項(xiàng)主講課程參評(píng)獲校級(jí)金課,校教學(xué)新秀,校最美教師,主編《3dMax游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)例教程》并獲吉林省教育廳首屆本科高校重點(diǎn)教材。個(gè)人設(shè)計(jì)作品獲得國(guó)家、省市級(jí)、校級(jí)大賽一二三等獎(jiǎng)30余項(xiàng)。多次指導(dǎo)學(xué)生參加國(guó)家、省級(jí)比賽獲獎(jiǎng)50余項(xiàng)。參與組織國(guó)家校企聯(lián)合就業(yè)育人培訓(xùn)項(xiàng)目培訓(xùn)學(xué)生二百余名,培訓(xùn)成功安排120余名學(xué)生進(jìn)入五百?gòu)?qiáng)企業(yè)就職,教育成果卓越

圖書目錄

第一章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論
1.1 游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格   1
1.2 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展     4
1.3 游戲場(chǎng)景的分類         11
1.3.1 2D 游戲場(chǎng)景    11
1.3.2 3D 游戲場(chǎng)景    13
1.3.3 Q 版游戲場(chǎng)景   15
1.3.4 沙盒游戲場(chǎng)景   15
1.4 游戲角色的分類         16
1.5 游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程     19
1.5.1 游戲公司的部門架構(gòu)       19
1.5.2 游戲美術(shù)的職能劃分       21
1.5.3 游戲項(xiàng)目的制作流程       27
1.6 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景     32
第二章 3ds Max 軟件建模基礎(chǔ)
2.1 3ds Max 軟件的安裝、操作與建模       35
2.1.1 3ds Max 軟件的安裝      35
2.1.2 3ds Max 軟件界面講解   39
2.1.3 3ds Max 軟件視圖操作   45
2.1.4 3ds Max 建模基礎(chǔ)操作   51
2.2 3D 模型貼圖技術(shù)詳解   58
2.2.1 貼圖坐標(biāo)的概念      58
2.2.2 UV 編輯器的操作     60
2.2.3 模型貼圖的繪制      66
第三章 游戲場(chǎng)景與角色制作基礎(chǔ)講解
3.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作流程     71
3.1.1 確定場(chǎng)景規(guī)模   71
3.1.2 場(chǎng)景原畫設(shè)定   72
3.1.3 制作場(chǎng)景元素   73
3.1.4 場(chǎng)景的構(gòu)建與整合     74
3.1.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染     75
3.2 游戲角色設(shè)計(jì)制作流程與規(guī)范      76
3.3 人體形體及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識(shí)     82
3.3.1 形體比例        82
3.3.2 骨骼結(jié)構(gòu)        85
3.3.3 人體肌肉結(jié)構(gòu)   86
第四章 初級(jí)游戲場(chǎng)景模型制作
4.1 游戲場(chǎng)景道具模型制作     89
4.2 游戲場(chǎng)景山石與植物模型制作    100
第五章 進(jìn)階游戲場(chǎng)景模型制作
5.1 游戲場(chǎng)景建筑模型的分類         111
5.2 游戲場(chǎng)景建筑模型制作      114
5.3 Q 版游戲建筑模型制作     124
第六章 高級(jí)游戲場(chǎng)景模型制作
6.1 游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn)     135
6.2 室內(nèi)場(chǎng)景單元結(jié)構(gòu)的制作         138
6.3 利用單元結(jié)構(gòu)搭建室內(nèi)場(chǎng)景       147
6.4 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作      149
6.4.1 室內(nèi)場(chǎng)景空間結(jié)構(gòu)的搭建       150
6.4.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作     153
6.4.3 場(chǎng)景道具模型的制作     160
6.4.4 場(chǎng)景貼圖的處理     167
第七章 游戲角色道具模型制作
7.1 角色道具模型的概念     171
7.2 角色道具模型大劍的制作         172
7.3 角色道具模型盾牌的制作         182
第八章 低精度游戲角色模型制作
8.1 頭部模型的制作       187
8.2 軀干模型的制作       192
8.3 四肢模型的制作       195
8.4 模型UV 拆分及貼圖繪制         199
8.5 Q 版游戲角色模型的制作         202
第九章 高精度游戲角色模型制作
9.1 高精度角色模型的特點(diǎn)      217
9.2 機(jī)械類角色模型的特點(diǎn)      218
9.3 高精度角色模型實(shí)例制作         221
附錄1 3ds Max 中英文命令對(duì)照
附錄2 3ds Max 軟件常用快捷鍵列表
附錄3 人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)圖

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