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PBR次世代游戲建模技術(shù)(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag 微課版)

PBR次世代游戲建模技術(shù)(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag 微課版)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 邱雅慧、張?jiān)品濉⑶f子幽、蔣福東
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302664543 出版時(shí)間: 2024-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面介紹了次世代游戲建模的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,著重介紹基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作實(shí)踐,并通過(guò)基于3ds Max的基本建模技能方法(大門(mén)案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(戰(zhàn)斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結(jié)合的建模技能方法(轉(zhuǎn)輪手槍案例)三套完整的案例進(jìn)行實(shí)際的建模訓(xùn)練。本書(shū)分4章。第1章為次世代游戲建模概述,著重介紹次世代游戲建模的基礎(chǔ)知識(shí),賞析國(guó)際經(jīng)典游戲作品,了解行業(yè)需求情況,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣。第2章為PBR建模基礎(chǔ),以科技感大門(mén)模型的制作為例,著重講解3ds Max游戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級(jí)建模,以戰(zhàn)斧武器模型的制作為例,著重講解基于ZBrush的高模建模的基本技能和應(yīng)用實(shí)踐;第4章為3ds Max ZBrush建模技能的結(jié)合應(yīng)用,以M500轉(zhuǎn)輪手槍模型的制作為例,由淺入深、層層遞進(jìn)地學(xué)習(xí)PBR游戲建模技術(shù)。本書(shū)提供了三套完整的建模案例,每套教學(xué)案例都配套了完整的教學(xué)視頻,以便不同基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)與使用。本書(shū)可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)畫(huà)、影視專業(yè)高年級(jí)本科生、研究生的教材,也可作為對(duì)游戲美術(shù)比較熟悉并且對(duì)次世代建模有所了解的游戲開(kāi)發(fā)及制作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《PBR次世代游戲建模技術(shù)(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag 微課版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章次世代游戲建模概述1
1.1次世代游戲建模的含義1
1.2傳統(tǒng)游戲建模與次世代游戲建模的區(qū)別2
1.3全球獲獎(jiǎng)經(jīng)典游戲作品介紹4
1.4次世代游戲建模的行業(yè)需求10
本章小結(jié)10
第2章科技感大門(mén)模型的制作11
2.1前期準(zhǔn)備工作11
2.1.1相關(guān)素材資料的收集11
2.1.2軟件的安裝準(zhǔn)備工作11
2.1.3次世代游戲建模的一般流程13
2.1.43ds Max的常用優(yōu)化設(shè)置14
2.2大門(mén)低模制作15
2.2.1科技感大門(mén)模型的概念圖及效果圖15
2.2.2分析歸納模型的基本結(jié)構(gòu)15
2.2.3大門(mén)低模的制作實(shí)踐16
2.3大門(mén)高模制作26
2.3.1整理模型的層級(jí)關(guān)系27
2.3.2觀察圖片分析高模的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)27
2.3.3大門(mén)高模制作實(shí)踐27
2.4低模UV展開(kāi)33
2.4.1UV展開(kāi)基礎(chǔ)知識(shí)33
2.4.2大門(mén)低模的UV展開(kāi)實(shí)踐40
2.5貼圖烘焙47
2.5.1八猴軟件的介紹47
2.5.2八猴軟件的界面及基本操作48
2.5.3大門(mén)的貼圖烘焙實(shí)踐49
2.6PBR材質(zhì)貼圖繪制61
2.6.1Substance Painter軟件介紹61
2.6.2Substance Painter 軟件界面及功能介紹61
2.6.3Substance Painter 基本操作 68
2.6.4大門(mén)PBR材質(zhì)繪制實(shí)踐71
2.7PBR實(shí)時(shí)渲染90
2.7.1PBR的含義90
2.7.2PBR的基礎(chǔ)知識(shí)90
2.7.3大門(mén)模型的渲染實(shí)踐99
本章小結(jié)107
課后習(xí)題107
第3章戰(zhàn)斧武器模型的制作108
3.1ZBrush軟件基礎(chǔ)108
3.1.1ZBrush軟件安裝108
3.1.2ZBrush軟件界面111
3.1.3ZBrush軟件基本操作114
3.2戰(zhàn)斧建模126
3.2.1斧頭大型的雕刻制作127
3.2.2斧柄大型的雕刻制作136
3.2.3斧子的深入雕刻制作142
3.2.4斧子的細(xì)節(jié)雕刻制作163
3.3拓?fù)涞湍?84
3.3.1斧頭刀刃的低模拓?fù)?85
3.3.2斧頭中間連接鐵塊的低模拓?fù)?91
3.3.3斧柄的低模拓?fù)?98
3.4低模UV拆分203
3.4.1斧柄部分的UV展開(kāi)203
3.4.2斧頭中間鐵塊的UV展開(kāi) 205
3.4.3斧頭部分的UV展開(kāi)207
3.5法線貼圖烘焙213
3.5.1法線烘焙的基本流程方法213
3.5.2戰(zhàn)斧模型的合并與UV處理220
3.5.3戰(zhàn)斧法線貼圖的烘焙制作225
3.6固有色貼圖繪制235
3.6.1ZBrush聚光燈功能介紹235
3.6.2戰(zhàn)斧顏色貼圖的繪制實(shí)踐249
3.6.3高模顏色貼圖的投射導(dǎo)出254
本章小結(jié)266
課后習(xí)題266
第4章M500轉(zhuǎn)輪手槍模型的制作268
4.1高模常用制作技巧268
4.1.13ds Max石墨工具卡線 切角 漂浮模型269
4.1.2Inset Chamfer自動(dòng)光滑組倒角272
4.1.3折縫修改器CreaseSet和網(wǎng)格平滑OpenSubdiv272
4.1.43ds Max布爾、ZBrush布爾和Dynamesh、自動(dòng)光滑273
4.1.53ds Max提高效率的插件工具介紹276
4.2手槍轉(zhuǎn)輪彈膛模型的制作276
4.2.1M500轉(zhuǎn)輪手槍前期準(zhǔn)備277
4.2.2ZBrush 聚光燈工具介紹277
4.2.3手槍轉(zhuǎn)輪彈膛模型制作280
4.3手槍槍管金屬結(jié)構(gòu)制作287
4.3.1槍管結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)大型制作287
4.3.2金屬?gòu)椈山Y(jié)構(gòu)制作287
4.3.3彈膛外框結(jié)構(gòu)制作289
4.3.4Quad Remesher 1.0 291
4.3.5導(dǎo)入ZBrush制作槍管細(xì)節(jié)291
4.4手槍把手模型的制作294
4.4.1使用3ds Max制作把手基礎(chǔ)大型295
4.2.2導(dǎo)入ZBrush調(diào)整大型296
4.4.3返回3ds Max制作凹槽結(jié)構(gòu)296
4.4.4導(dǎo)入ZBrush添加細(xì)節(jié) 297
4.5M500轉(zhuǎn)輪手槍模型渲染輸出301
4.5.1KeyShot 9新功能介紹301
4.5.2ZBrush整合模型304
4.5.3KeyShot 9渲染實(shí)踐307
4.5.4Photoshop后期處理311
本章小結(jié)316
課后習(xí)題316

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