著者簡介戈登·卡萊亞(Gordon Calleja),馬耳他大學(xué)數(shù)字游戲研究所(Institute of Digital Games of University of Malta)副教授、所長,研究方向主要為玩家體驗、游戲敘事、數(shù)字文學(xué)等,致力于探索當代數(shù)字媒介如何表達并參與塑造人類生境。本書為游戲沉浸領(lǐng)域的經(jīng)典研究著作,脫胎于作者在新西蘭惠靈頓維多利亞大學(xué)(Victoria University of Wellington)的博士論文《數(shù)字游戲作為設(shè)計體驗:重新審視沉浸感的概念》(Digital Games as Designed Experience: Reframing the Concept of Immersion)??ㄈR亞本人還是一名桌游設(shè)計師,設(shè)計有《后人類傳奇》(Posthuman Saga)和《后人類:庇護所》(Posthuman: Sanctuary)等作品。譯者簡介曹琪,北京大學(xué)科學(xué)技術(shù)與醫(yī)學(xué)史系講師,北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心青年研究員。自2023年秋季開始在北京大學(xué)開設(shè)“電子游戲改造人類世界的歷史(Why videogames matter)”課程。該課程透視電子游戲的技術(shù)史與社會史,反思游戲研究議題,受到來自各個專業(yè)的學(xué)生的廣泛歡迎和關(guān)注。憑借該課程于2025年1月獲得第24屆北京大學(xué)青年教師教學(xué)基本功比賽二等獎。主要研究方向為早期電子游戲的平臺與技術(shù)媒介史,現(xiàn)正在撰寫兩部電子游戲史相關(guān)的著作。