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宅茲游戲:從沉浸到歸化

宅茲游戲:從沉浸到歸化

定 價:¥68.00

作 者: 戈登·卡萊亞 著 曹琪 譯
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787507857559 出版時間: 2025-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 32開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構(gòu)成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關(guān)的現(xiàn)象,介紹了通過質(zhì)性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細描述了構(gòu)成玩家涉入模型的六個維度。

作者簡介

  著者簡介戈登·卡萊亞(Gordon Calleja),馬耳他大學(xué)數(shù)字游戲研究所(Institute of Digital Games of University of Malta)副教授、所長,研究方向主要為玩家體驗、游戲敘事、數(shù)字文學(xué)等,致力于探索當代數(shù)字媒介如何表達并參與塑造人類生境。本書為游戲沉浸領(lǐng)域的經(jīng)典研究著作,脫胎于作者在新西蘭惠靈頓維多利亞大學(xué)(Victoria University of Wellington)的博士論文《數(shù)字游戲作為設(shè)計體驗:重新審視沉浸感的概念》(Digital Games as Designed Experience: Reframing the Concept of Immersion)??ㄈR亞本人還是一名桌游設(shè)計師,設(shè)計有《后人類傳奇》(Posthuman Saga)和《后人類:庇護所》(Posthuman: Sanctuary)等作品。譯者簡介曹琪,北京大學(xué)科學(xué)技術(shù)與醫(yī)學(xué)史系講師,北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心青年研究員。自2023年秋季開始在北京大學(xué)開設(shè)“電子游戲改造人類世界的歷史(Why videogames matter)”課程。該課程透視電子游戲的技術(shù)史與社會史,反思游戲研究議題,受到來自各個專業(yè)的學(xué)生的廣泛歡迎和關(guān)注。憑借該課程于2025年1月獲得第24屆北京大學(xué)青年教師教學(xué)基本功比賽二等獎。主要研究方向為早期電子游戲的平臺與技術(shù)媒介史,現(xiàn)正在撰寫兩部電子游戲史相關(guān)的著作。

圖書目錄

 謝
 3 引 言
 12 第一章 超越游戲的游戲
 28 第二章 沉浸
 59 第三章 玩家涉入模型
 89 第四章 動覺涉入
114 第五章 空間涉入
146 第六章 共享涉入
177 第七章 敘事涉入
213 第八章 情感涉入
232 第九章 游玩涉入
261 第十章 從沉浸到歸化
279 結(jié) 語
287 附 錄 兩個世界的故事
311 參考文獻
333 本書提及的游戲
346 譯后記

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