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游戲中的算法文化

游戲中的算法文化

定 價:¥48.00

作 者: 亞歷山大·R.加洛韋 著,王杉 譯
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787507857573 出版時間: 2025-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 32開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  多年來,電子游戲一直是文化景觀的核心特征,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為電子游戲是一種獨特的文化形式,需要一個新的、獨特的解釋框架。利用廣泛的學科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子游戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進行分析,并在五個簡潔的章節(jié)中追溯了電子游戲創(chuàng)造的“算法文化”是如何與視覺、現(xiàn)實主義、寓言和先鋒派的理論相交的。加洛韋以諸多電子游戲為例,構(gòu)建了電子游戲中的動作分類系統(tǒng),并在隨后的章節(jié)中探討了電影和電子游戲的慣例之間的重疊,游戲?qū)嵺`的文化含義,電子游戲的視覺環(huán)境,以及游戲作為一種新興文化形式的地位??傊?,這些內(nèi)容章為游戲,更廣泛地說,為整個電子文化提供了一個新概念,一個慶祝而不是哀嘆數(shù)字時代品質(zhì)的概念。

作者簡介

  作者簡介亞歷山大·R.加洛韋(Alexander R. Galloway),紐約大學媒體、文化與傳播系教授,媒體理論和游戲理論學者。著有《協(xié)議:控制在去中心化后如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralization,2004)、《游戲中的算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《界面效應》(The Interface Effect,2012)、《不可計算》(Uncomputable,2021)等。其學術足跡遍布全球10余個國家,累計發(fā)表逾200場演講,著作被譯為11種語言。曾獲古根海姆獎、柏林獎、奧地利林茨電子藝術大獎等。譯者簡介王杉,北京大學藝術學院博士,南開大學新聞與傳播學院博士后,主要研究美國電影史、電影理論和多媒體藝術等,主編《影像的記憶巡回:錄像與媒體藝術家文選》,發(fā)表學術譯文近30萬字。

圖書目錄

目錄
1 第一章 游戲動作的四個時刻 
60 第二章 第一人稱射擊游戲的起源 
107 第三章 社會現(xiàn)實主義 
126 第四章 控制的寓言 
159 第五章 反游戲 
185 譯后記

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