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電子競技研究:圖景、視角與案例

電子競技研究:圖景、視角與案例

定 價:¥89.00

作 者: 林仲軒,趙瑜佩
出版社: 社會科學文獻出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787522838717 出版時間: 2024-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  電子競技已經滲透進經濟、社會、文化等多個領域,成為影響受眾特別是青少年群體的新型媒介。本書旨在為讀者提供一個較為系統(tǒng)化的研究引介:一是利用CiteSpace等文獻計量方法,描繪國內外電競研究的知識圖譜,使讀者對電競研究領域形成全景式的了解;二是梳理國內外電競研究領域最主要的四種研究視角,即游戲視角、體育視角、產業(yè)視角和文化視角;三是推介電競研究的幾個案例,分別關注電競素養(yǎng)、電競職業(yè)、電競污名與電競認知。

作者簡介

  林仲軒,暨南大學新聞與傳播學院副院長、教授、博士生導師,暨南大學計算傳播研究中心常務副主任,廣東省哲學社會科學重點實驗室主任,入選中宣部“宣傳思想文化青年英才”;主要從事新媒體研究、媒介文化研究、數(shù)碼殘障研究、港澳傳播研究、國際傳播研究等;2017年以來在SSCI和A&HCI期刊發(fā)表論文53篇,在TSSCI和CSSCI期刊發(fā)表論文16篇,出版教材和專著7部;主持國家社科基金重大項目1項、教 育部哲學社會科學研究重大課題攻關項目1項,國家社科基金重大項目子課題2項,國家社科基金項目2項、教 育部人文社科研究項目2項、其他省部級課題10項;獲省部級科研成果獎三項。趙瑜佩,浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員,博士生導師、副院長;博士和碩士均畢業(yè)于英國萊斯特大學媒體與傳播學專業(yè);入選國家“萬人計劃”青年拔尖人才;教 育部高校網絡教育名師;環(huán)太平洋大學聯(lián)盟(APRU)電子競技分會主席;浙江大學國際傳播研究中心副主任。致力于全球視閾下數(shù)字文化和國際傳播等領域的研究,重點聚焦于電競全球化、區(qū)域國別下的Z世代等方面;已主持國家級項目2項,省部級項目8項,近年來在SSCI/A&HCI/CSSCI期刊發(fā)表論文40余篇,論文連續(xù)兩年獲得國際傳播學會(ICA)流行媒體與文化分會“最佳論文”獎。

圖書目錄

第一章 緒論  一 電子競技的概念釋義及社會爭議  二 國外電子競技的發(fā)展經驗——以美國和韓國為例  三 我國電子競技的發(fā)展軌跡  四 電子競技的社會影響  五 內容結構第一部分 研究圖景第二章 國外電子競技研究的知識圖譜分析  一 數(shù)據來源與處理  二 圖譜分析  三 主要研究歷程  四 電競研究發(fā)展前景第三章 中國電子競技研究的知識圖譜分析  一 數(shù)據來源與處理  二 圖譜分析  三 主要研究歷程  四 電競研究發(fā)展方向第二部分 研究視角:游戲、體育、文化及產業(yè)第四章 游戲視角  一 國內電子競技與游戲研究  二 國外電子競技與游戲研究第五章 體育視角  一 國內電子競技與體育研究  二 國外電子競技與體育研究第六章 文化視角  一 國內電子競技文化研究  二 國外電子競技文化研究第七章 產業(yè)視角  一 國內電子競技文化產業(yè)研究  二 國外電子競技文化產業(yè)研究第三部分 研究案例第八章 電競素養(yǎng):關鍵行動者的“價值共演”  一 文獻綜述  二 研究方法  三 分析與討論  四 小結第九章 電競職業(yè):混沌理論視角下的職業(yè)復雜性  一 文獻綜述  二 研究方法  三 分析與討論  四 小結第十章 電競污名:中國電競選手的“面子”與心理轉變  一 文獻綜述  二 研究方法  三 分析與討論  四 小結第十一章 電競認知:作為“生活方式運動”的中國電競  一 文獻綜述  二 研究方法  三 分析與討論  四 小結結語  一 電競作為場域  二 電競作為方法

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