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Web3:科技新趨勢

Web3:科技新趨勢

定 價:¥69.00

作 者: [美]克里斯·達菲
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308243865 出版時間: 2024-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Web 3是繼Web 1.0和Web 2.0之后互聯(lián)網(wǎng)的再一次進化,是元宇宙實現(xiàn)其巨大潛力的核心推動者。元宇宙利用互聯(lián)網(wǎng)和Web技術進入3D世界,創(chuàng)造了引人入勝的互動體驗。本書介紹了互聯(lián)網(wǎng)的迭代歷史、Web 3的核心特征和關鍵技術,并從構成要素、技術應用、體驗感、價值主張、發(fā)展尺度等各個維度詳細介紹了元宇宙,是一本詳盡的技術概述,可以幫助讀者搭建新科技認知的框架。本書探索了數(shù)字空間的未來發(fā)展,剖析了最前沿的商業(yè)實踐案例,展現(xiàn)了元宇宙在游戲、娛樂、時尚、人工智能等領域的精彩應用,并指導企業(yè)要如何借此機會擴大市場份額,增加營收,實現(xiàn)“持續(xù)效用循環(huán)”(persistent utility loop)。這是一本幫助企業(yè)重塑成長范式的戰(zhàn)略指南。

作者簡介

  [美]克里斯·達菲(Chris Duffey)[美]克里斯·達菲(Chris Duffey)是一個在數(shù)字技術領域具有重要影響力的人物,主張利用新興技術塑造用戶的數(shù)字體驗。他擁有超過25年的商業(yè)領域從業(yè)經(jīng)驗,與全球許多領先企業(yè)保持著緊密的合作關系。他在戰(zhàn)略規(guī)劃和未來趨勢分析方面擁有卓越的能力,善于利用技術和創(chuàng)造力為品牌、組織和整個社會創(chuàng)造增長機會。他負責維護奧多比公司(Adobe)在創(chuàng)意企業(yè)領域的合作伙伴關系,成功地將其創(chuàng)意云產(chǎn)品(Creative Cloud)引入不同企業(yè),并達成戰(zhàn)略發(fā)展合作。他曾經(jīng)被全球100多家媒體特別報道,包括《華爾街日報》(The Wall Street Journal)、《經(jīng)濟學人》(The Economist)、《每日鏡報》(Daily Mirror)、《紐約郵報》(New York Post)等,并出現(xiàn)在谷歌、麥肯錫、沃頓等組織的數(shù)字化營銷雜志中。他撰寫過一系列與新興技術相關的作品,內(nèi)容包括元宇宙、Web 3、區(qū)塊鏈、非同質(zhì)化通證(NFT)、去中心化自治組織(DAO)、去中心化金融(DeFi)、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、生成式人工智能、空間計算和虛擬世界等。

圖書目錄

引言 /  001 
第一部分 解碼平臺 / 001 
第 1 章 Web 1.0、Web 2.0 和 Web 3 / 003 
硬 件 / 004 
軟 件 / 005 
智能設備 / 007 
云 / 008 
互聯(lián)網(wǎng) / 010 
Web 1.0:靜態(tài) Web / 012 
Web 2.0:動態(tài) Web / 017 
Web 3:去中心化互聯(lián)網(wǎng) / 020 
小 結 / 029 
第 2 章 元宇宙 / 031 
元宇宙的功能 / 032
差異點 / 034 
概念性框架:元宇宙的價值主張 / 035 
Web 3 和元宇宙的關系 / 038 
實踐性框架:元宇宙的要素 / 039 
元宇宙正在解決的事 / 044 
小 結 / 046 
第 3 章 區(qū)塊鏈:元宇宙的基本構建塊 / 047 
區(qū)塊鏈的技術起源是什么 / 048 
什么是區(qū)塊鏈 / 053 
存儲交易數(shù)據(jù) / 059 
區(qū)塊鏈的安全基本知識 / 061 
行業(yè)影響 / 065 
小 結 / 068 
第二部分 解碼體驗 / 071 
第 4 章 NFT / 073 
什么是同質(zhì)化 / 073 
什么是 NFT / 074 
NFT 是如何運作的 / 085 
NFT 的商業(yè) / 品牌策略 / 089 
NFT 安全性 / 093 
小 結 / 100
第 5 章 游 戲 / 101 
計算機游戲簡史 / 101 
游戲心理學 / 105 
游戲經(jīng)濟學 / 110 
何為區(qū)塊鏈游戲 / 115 
游戲中的 NFT / 116 
小 結 / 120 
第 6 章 娛 樂 / 121 
娛樂簡史 / 121 
通過娛樂建立聯(lián)系 / 124 
元宇宙和娛樂 / 125 
游戲娛樂(game-tainment) / 131 
元宇宙中的品牌 / 141 
元宇宙中的藝術 / 143 
小 結 / 144 
第 7 章 數(shù)字時尚 / 146 
回顧前文章節(jié) / 147 
我們?nèi)绾蝸淼酱丝?/ 148 
自我表達 / 150 
數(shù)字身份 / 152 
數(shù)字時尚概覽 / 153 
創(chuàng)作者經(jīng)濟 / 160
元宇宙即服務 / 161 
互操作性的挑戰(zhàn) / 161 
小 結 / 162 
第 8 章 3D 世界 / 164 
3D 虛擬世界 / 164 
可訪問性、隱私性和安全性 / 170 
連接到元宇宙 / 170 
小 結 / 171 
第 9 章 基礎設施:端點、中央系統(tǒng)、網(wǎng)絡、軟件和人工智能 / 173 
綜 述 / 174 
端 點 / 175 
結 論 / 192 
中央系統(tǒng)(去中心化、基于云和非云) / 192 
網(wǎng) 絡 / 197 
軟 件 / 204 
人工智能與機器學習 / 210 
第三部分 解碼要務 / 217 
第 10 章 倫理、安全、隱私和標準 / 219 
倫 理 / 220
隱私 / 安全 / 224 
標準、治理和法規(guī) / 230 
小 結 / 233 
第 11 章 聯(lián)系、團結和社區(qū) / 234 
聯(lián)系的力量 / 235 
聯(lián)系:解決方案 / 241 
團結:群體智能(swarm intelligence) / 245 
社 區(qū) / 247 
小 結 / 248 
第 12 章 結論:賦權的世界 / 249 
經(jīng)濟與社會價值 / 250 
企業(yè)增長 / 252 
創(chuàng)意與創(chuàng)新 / 253 
策 略 / 253 
賦權的世界 / 254

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