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軟件工程(第2版 微課視頻版)

軟件工程(第2版 微課視頻版)

定 價:¥69.80

作 者: 方木云,劉輝,杭婷婷,周兵
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302633556 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書圍繞軟件的基本概念、開發(fā)方法、開發(fā)工具、管理、實踐和文檔6部分來選取和組織材料?;靖拍畈糠职ㄜ浖?、軟件危機、軟件工程和計算模型; 開發(fā)方法部分包括基于軟件過程的方法和基于構造粒度的方法,前者介紹瀑布型方法、快速原型方法和其他一些方法,后者介紹面向對象方法、面向構件方法、面向Agent方法、面向SOA方法和面向云計算方法; 開發(fā)工具部分包括CASE工具概念、實例和發(fā)展趨勢; 管理部分包括項目招投標、人員、進度、成本、質量和風險等管理; 實踐部分包括信息系統(tǒng)開發(fā)、類制作、構件制作、SOA實現(xiàn)、云平臺體驗和CASE工具制作; 文檔部分包含12種重要的模板。本書可作為高校本科生的教材,也可以作為教師和廣大軟件工程人員的參考書。

作者簡介

暫缺《軟件工程(第2版 微課視頻版)》作者簡介

圖書目錄

基本概念篇


第1章基本概念


1.1軟件


1.1.1軟件的定義


1.1.2軟件的分類


1.2軟件危機


1.3軟件工程


1.4計算模型


1.4.1單機計算模型


1.4.2分布計算模型


1.4.3并行計算模型


1.4.4網格計算模型


1.4.5普適計算模型


1.4.6云計算模型


1.4.7霧計算模型


1.4.8邊緣計算模型


1.4.9區(qū)塊鏈計算模型


1.5計算服務


思考題

軟件開發(fā)方法篇·基于軟件過程的方法


第2章瀑布型方法


2.1軟件過程


2.1.1軟件過程的提出


2.1.2軟件過程的含義


2.1.3軟件過程的規(guī)范


2.1.4軟件工程的評估與改進


2.2瀑布型方法


思考題


第3章快速原型方法


3.1快速原型方法的產生


3.2快速原型方法的概念


3.2.1進化式原型開發(fā)


3.2.2拋棄式原型開發(fā)


3.3快速原型方法的案例


思考題







第4章其他方法


4.1增量方法


4.1.1增量方法的產生


4.1.2增量式開發(fā)


4.1.3增量方法的案例


4.2螺旋方法


4.3敏捷方法


4.3.1敏捷方法的產生


4.3.2敏捷方法的典型模型


4.3.3敏捷方法的案例


4.4面向復用的方法


4.5形式化方法


4.6凈室方法


思考題


第5章需求分析


5.1需求分析的概念


5.1.1軟件需求定義


5.1.2軟件需求分析


5.1.3需求分析的要求


5.1.4需求分析的重要性


5.2需求分析的過程、內容和任務


5.2.1需求分析的過程


5.2.2需求分析的內容


5.2.3需求分析的任務


5.3需求分析的方法


5.4需求描述工具


5.4.1數(shù)據(jù)流圖


5.4.2數(shù)據(jù)字典


5.4.3結構化語言


5.4.4判定表


5.4.5判定樹


5.5需求分析文檔


5.5.1需求文檔完成的目標


5.5.2需求文檔的特點


5.5.3需求文檔編寫的一般原則


5.5.4需求文檔的編寫格式


5.6進行需求評審


5.6.1需求評審的方法


5.6.2需求評審的內容


5.6.3需求評審的測試


思考題


第6章概要設計


6.1概要設計概論


6.2概要設計原理


6.2.1模塊化


6.2.2抽象化


6.2.3逐步求精


6.2.4信息隱藏和局部化


6.2.5模塊獨立性


6.2.6模塊層次化


6.2.7啟發(fā)式規(guī)則


6.3概要設計方法總結


6.4概要設計文檔


思考題


第7章界面設計


7.1用戶界面設計


7.2用戶界面設計原則


7.3信息輸入方式


7.4信息輸出方式


7.5幫助系統(tǒng)


7.5.1錯誤消息


7.5.2用戶文檔


7.6界面評價


思考題


第8章詳細設計


8.1詳細設計的作用


8.2詳細設計的工具


思考題


第9章測試


9.1軟件測試定義


9.1.1測試的目的


9.1.2測試的基本原則


9.2軟件測試模型


9.3軟件測試方法


9.3.1黑盒測試方法


9.3.2白盒測試方法


9.3.3灰盒測試方法


9.4測試過程與測試文檔


思考題


第10章維護和演化


10.1軟件維護


10.2軟件演化的產生


10.3軟件演化理論


10.3.1演化與維護的關系


10.3.2軟件演化的分類


思考題

軟件開發(fā)方法篇·基于構造粒度的方法


第11章面向對象方法


11.1UML概述


11.1.1UML產生的背景


11.1.2UML定義


11.2UML的研究內容


11.2.1UML語言的定義


11.2.2UML的圖形表示法


11.3UML建模過程與在RUP中的應用


11.3.1UML建模過程


11.3.2UML在RUP中的應用


思考題


第12章面向構件方法


12.1軟件體系結構的形成


12.1.1無體系結構階段


12.1.2萌芽階段


12.1.3初級階段


12.1.4高級階段


12.2軟件體系結構的概念


12.3軟件體系結構的要素


12.3.1構件


12.3.2連接件


12.3.3約束(配置)


12.4軟件體系結構的作用


12.5基于體系結構的軟件開發(fā)過程


思考題


第13章面向Agent方法


13.1面向Agent的技術


13.1.1Agent的基本概念


13.1.2Agent的體系架構


13.1.3Agent的組織類型


13.1.4Agent與組件的對比


13.1.5語義復用的Agent和組件


13.2面向Agent的軟件工程


13.2.1面向Agent的研究內容


13.2.2面向Agent的開發(fā)過程


13.3面向Agent的經典開發(fā)方法


13.3.1Gaia方法


13.3.2Tropos方法


13.3.3MASE方法


思考題


第14章面向SOA方法


14.1面向服務體系架構的產生


14.1.1傳統(tǒng)的軟件體系結構


14.1.2基于組件的軟件體系結構


14.1.3面向服務的體系結構


14.2SOA的基本概念


14.2.1SOA的定義


14.2.2SOA的架構


14.2.3SOA的優(yōu)點


14.3支持SOA的Web Service技術


14.3.1SOA的基本原則


14.3.2基于SOA的解決方案


14.3.3Web Service技術


14.3.4SOA架構的不足


14.4適于SOA的建模方法


14.4.1MDA


14.4.2敏捷方法


14.4.3SOA的五視圖法


14.5基于SOA架構的軟件開發(fā)方法


14.5.1面向服務的架構


14.5.2基于SOA架構技術的優(yōu)勢


14.5.3SOA應用的構建步驟


14.5.4SOAD與傳統(tǒng)軟件開發(fā)的區(qū)別


思考題


第15章面向云計算方法


15.1云計算的基本概念和主要特征


15.1.1云計算的基本概念


15.1.2云計算的主要特征


15.1.3云計算的分類


15.1.4云計算與網格計算


15.1.5云計算的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢


15.2云計算的原理與關鍵技術


15.2.1云計算的原理


15.2.2云計算的實現(xiàn)機制


15.2.3Google云計算技術


思考題

軟件開發(fā)工具篇


第16章CASE工具


16.1CASE工具概念


16.1.1CASE定義


16.1.2CASE相關概念


16.1.3CASE開發(fā)環(huán)境


16.1.4CASE工具組成


16.2CASE優(yōu)勢


16.3CASE工具實例


16.3.1CASE工具的產生


16.3.2常見的CASE工具


16.4CASE發(fā)展趨勢


思考題

軟件管理篇


第17章軟件項目


17.1項目立項


17.1.1項目基本概念


17.1.2軟件項目的特點


17.1.3軟件項目的立項


17.1.4軟件立項文檔


17.2項目招投標


17.2.1項目招標與投標的概念


17.2.2項目招標與投標的過程


17.2.3招標書與投標書的編寫


17.3項目合同簽署


17.3.1合同的概念


17.3.2簽訂合同


思考題


第18章人員管理


18.1軟件開發(fā)人員構成


18.2人思維的局限性


18.2.1記憶結構


18.2.2問題的解決


18.2.3工作動力


18.3小組協(xié)作


18.3.1小組的構成


18.3.2小組的凝聚力


18.3.3小組的溝通


18.4選擇和留住職員


18.5激勵制度


思考題


第19章進度管理


19.1項目進度


19.2條形圖和活動網絡圖


思考題


第20章成本管理


20.1軟件成本和報價


20.2軟件生產率


20.3成本估算技術


20.4成本估算模型


思考題


第21章質量管理


21.1軟件質量定義


21.2軟件質量的度量


21.3軟件質量模型


21.4軟件質量保證


21.4.1質量標準


21.4.2質量規(guī)劃


21.4.3質量控制


21.4.4質量評估


思考題


第22章風險管理


22.1風險識別


22.2風險分析


22.3風險規(guī)劃


22.4風險監(jiān)控


22.5常見風險及其處理


思考題

軟件實踐篇


第23章基于軟件過程方法的實驗


23.1需求分析


23.1.1數(shù)據(jù)流圖


23.1.2數(shù)據(jù)字典


23.2概要設計


23.3軟件界面設計


23.3.1菜單設計


23.3.2窗體設計


23.4詳細設計


23.5軟件編碼


23.6軟件測試


第24章基于構造粒度方法的實驗


24.1類制作


24.1.1窗體設計


24.1.2DBHelper類制作


24.1.3DBHelper類使用


24.2構件制作


24.2.1DLL的簡單介紹


24.2.2用VB做一個DLL文件


24.2.3對ActiveX DLL的測試


24.2.4OCX控件的介紹


24.2.5用VB做一個OCX控件


24.2.6對OCX控件的測試


24.3SOA


24.3.1SOA的定義


24.3.2SOA的實現(xiàn)


24.4云平臺體驗


24.4.1云平臺介紹


24.4.2云平臺實例


第25章CASE工具制作


25.1CASE工具介紹


25.2CASE工具制作

軟件文檔篇


附錄A軟件工程項目文檔模板


附錄A.1可行性研究報告(ISO標準)


附錄A.2需求分析文檔[需求規(guī)格說明書(ISO標準版)]


附錄A.3項目計劃書


附錄A.4數(shù)據(jù)要求說明書


附錄A.5概要設計文檔


附錄A.6詳細設計文檔


附錄A.7模塊開發(fā)說明


附錄A.8軟件測試報告


附錄A.9軟件維護報告


附錄A.10軟件使用手冊


附錄A.11開發(fā)招標書


附錄A.12開發(fā)合同樣本


附錄B習題集


附錄C習題集參考答案


參考文獻


本目錄推薦

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