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原畫設計:從運動實拍到角色表演

原畫設計:從運動實拍到角色表演

定 價:¥68.00

作 者: 張麗,王頌衡,孫明,棗敏翔
出版社: 北京聯(lián)合出版公司
叢編項: 十三五普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787559633910 出版時間: 2021-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內容簡介

  《原畫設計(從運動實拍到角色表演 “十三五”普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材)》**的特點是在動畫和游戲角色表演設計的過程中加入了真人表演實拍的步驟,利用拍攝后逐幀觀看與分析的手段,把肉眼難以捕捉的動作瞬間轉化為可停頓參考的素材,從而使初學者逐步掌握動畫和游戲角色動作設計的技巧,快速提升原畫設計能力。全書分兩篇。第一篇為基于運動實拍方式的動畫角色表演設計,共3章,主要包括:角色表演設計基礎、角色表演設計的創(chuàng)作、動畫角色表演案例分析等內容,在案例分析部分,精選了12個動畫角色表演設計案例,幫助讀者順利完成動畫角色表演設計。第二篇為基于運動實拍方式的游戲動作設計,共4章,主要包括:游戲與游戲動作設計、真人實拍對游戲動作設計的作用、游戲角色動作設計案例分析、游戲動作設計與玩家心理等內容。通過分析優(yōu)秀的游戲作品,幫助讀者體會經典游戲動作中的設計技巧和思路,再按照游戲動作設計的工作流程,結合運動實拍的方式,分別完成站立待機類、走路類、擬態(tài)類、攻擊類、連擊類、被擊類動作的設計與制作?!对嬙O計(從運動實拍到角色表演 “十三五”普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材)》內容豐富、通俗易懂,將代領創(chuàng)作者進入從實拍到動畫角色和游戲角色動作設計的臺前幕后,可幫助創(chuàng)作者快速掌握動作設計技能并提升作品的鑒賞能力,適合作為廣大院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教材,也可作為動畫、游戲從業(yè)者和愛好者的工具參考書。

作者簡介

  張麗,北京電影學院動畫學院副教授、博士、碩士生導師;北京大學藝術學院訪問學者;中國高校影視學會動畫與數(shù)字藝術專業(yè)委員會副主任委員。著有《動畫運動規(guī)律》《中國動畫導演創(chuàng)作研究》,譯著《動畫設計稿技法》,主編《好萊塢這樣講故事》等。王頌衡,北京電影學院動畫學院碩士、博士,廣東技術師范大學美術學院青年教師。發(fā)表《北京市普通高等院校動畫專業(yè)課程分析及對策研究》《美國動畫電影在中國傳播過程中的影響》《立體電影場景設計與立體空間的關系研究》《Study on Visual Guidance on Scene Art Design of Immersive Video》等學術論文。孫明,畢業(yè)于北京電影學院動畫學院,獲碩士學位。2015年至今任教于北京城市學院藝術設計學部動畫教研室。參與網絡游戲《群英賦online》的三維場景和角色制作,發(fā)表論文《淺析游戲中的反英雄角色設計》《沙盒式游戲的模塊化場景設計與應用》等。棗敏翔,2006年畢業(yè)于浙江大學計算機系,畢業(yè)后一直從事動畫技術工作。2012年起作為動作特效組組長開發(fā)大型網絡游戲《天諭》。

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