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突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析(第2版)

突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析(第2版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 來(lái)陽(yáng)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302629559 出版時(shí)間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2023軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作的技術(shù)書(shū)籍?!锻黄破矫鍹aya燈光材質(zhì)渲染剖析(第2版)》共10章,在章節(jié)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上遵循“由簡(jiǎn)至難,循序漸進(jìn)”的原則進(jìn)行寫(xiě)作。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、案例典型、通俗易懂,主要講解云層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的制作方法,各章均添加了相對(duì)應(yīng)的技術(shù)專(zhuān)題內(nèi)容,詳細(xì)闡述了案例的制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書(shū)附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書(shū)所有實(shí)例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用?!锻黄破矫鍹aya燈光材質(zhì)渲染剖析(第2版)》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)環(huán)境藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  來(lái)陽(yáng)副教授出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專(zhuān)家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類(lèi)暢銷(xiāo)書(shū)作者。工作經(jīng)歷曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫(huà)制作有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫(huà)師,參與制作了大型三維兒童動(dòng)畫(huà)片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫(huà)師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。曾就職于長(zhǎng)春知和國(guó)際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動(dòng)畫(huà)教師?,F(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書(shū)目錄

第1章 渲染技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 Maya概述1
1.2 Maya 2023的應(yīng)用范圍1
1.2.1 建筑表現(xiàn)2
1.2.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)2
1.2.3 風(fēng)景園林表現(xiàn)3
1.2.4 工業(yè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)3
1.2.5 影視特效表現(xiàn)3
1.3 CG靜幀表現(xiàn)中的色彩運(yùn)用4
1.3.1 色彩概述4
1.3.2 色彩運(yùn)用4
1.4 CG靜幀表現(xiàn)中的光線(xiàn)運(yùn)用5
1.4.1 光線(xiàn)概述5
1.4.2 光線(xiàn)運(yùn)用6
第2章 別墅展示——室外環(huán)境表現(xiàn)技術(shù)8
2.1 實(shí)例簡(jiǎn)介8
2.2 設(shè)置模型材質(zhì)8
2.2.1 制作墻體材質(zhì)8
2.2.2 制作水泥材質(zhì)10
2.2.3 制作玻璃材質(zhì)14
2.2.4 制作瓦片材質(zhì)16
2.2.5 制作樹(shù)葉材質(zhì)17
2.2.6 制作煙囪磚墻材質(zhì)18
2.3 設(shè)置燈光19
2.3.1 制作陽(yáng)光照明效果19
2.3.2 為場(chǎng)景添加云層24
2.4 渲染設(shè)置26
第3章 蘑菇——次表面散射表現(xiàn)技術(shù)28
3.1 實(shí)例簡(jiǎn)介28
3.2 制作模型材質(zhì)28
3.2.1 制作蘑菇材質(zhì)28
3.2.2 制作石頭材質(zhì)33
3.2.3 制作小草葉片材質(zhì)34
3.2.4 制作三葉草材質(zhì)36
3.3 設(shè)置燈光37
3.3.1 設(shè)置主光源38
3.3.2 設(shè)置輔助光源38
3.3.3 為場(chǎng)景添加大氣效果40
3.4 設(shè)置攝影機(jī)41
3.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)41
3.4.2 制作景深效果43
3.5 渲染及后期處理46
第4章 浪花特效——Boss 海洋模擬技術(shù)48
4.1 實(shí)例簡(jiǎn)介48
4.2 場(chǎng)景分析48
4.3 使用Boss海洋系統(tǒng)制作海洋動(dòng)畫(huà) 49
4.3.1創(chuàng)建Boss海洋系統(tǒng)49
4.3.2制作游艇航行關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)53
4.3.3 制作游艇與海洋的碰撞動(dòng)畫(huà) 56
4.4 使用Bifrost流體模擬浪花和泡沫 57
4.4.1 使用Bifrost流體模擬浪花效果57
4.4.2 使用Bifrost流體模擬泡沫效果61
4.5 使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作海洋材質(zhì) 66
4.6 燈光設(shè)置67
第5章 穿透云層——流體云制作技術(shù)69
5.1 實(shí)例簡(jiǎn)介69
5.2 制作云朵形態(tài) 69
5.2.1 使用噪波制作云發(fā)射貼圖 69
5.2.2 使用3D流體容器模擬云朵 73
5.2.3 提高云朵模擬的細(xì)節(jié)78
5.2.4 使用體積軸調(diào)整云朵形狀 81
5.3 制作云層碰撞動(dòng)畫(huà)87
5.3.1 制作云緩緩運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)87
5.3.2 制作飛機(jī)與云朵碰撞動(dòng)畫(huà) 89
5.4 創(chuàng)建天空照明環(huán)境91
5.5 渲染及后期處理 92
第6章 簡(jiǎn)約客廳——室內(nèi)夜景表現(xiàn)技術(shù) 94
6.1 實(shí)例簡(jiǎn)介94
6.2 模型檢查94
6.3 制作模型材質(zhì) 95
6.3.1 制作沙發(fā)布料材質(zhì) 95
6.3.2 制作地板材質(zhì)97
6.3.3 制作不銹鋼金屬材質(zhì)98
6.3.4 制作白色墻體材質(zhì) 99
6.3.5 制作背景墻材質(zhì) 99
6.3.6 制作陶瓷花盆材質(zhì)100
6.3.7 制作花盆泥土材質(zhì)101
6.3.8 制作植物葉片材質(zhì)102
6.3.9 制作玻璃瓶子材質(zhì)103
6.3.10 制作環(huán)境材質(zhì) 104
6.4 設(shè)置燈光 109
6.4.1 制作筒燈照明效果109
6.4.2 制作燈帶照明效果 110
6.4.3 制作室外環(huán)境照明效果111
6.5 渲染及后期處理112
第7章 陽(yáng)光臥室——室內(nèi)日景表現(xiàn)技術(shù)113
7.1 實(shí)例簡(jiǎn)介 113
7.2 模型檢查 113
7.3 制作模型材質(zhì)114
7.3.1 制作白色床單材質(zhì) 114
7.3.2 制作地板材質(zhì)115
7.3.3 制作落地?zé)艚饘俨馁|(zhì) 116
7.3.4 制作椅子材質(zhì)117
7.3.5 制作植物葉片材質(zhì) 118
7.3.6 制作窗戶(hù)玻璃材質(zhì)120
7.3.7 制作背景墻材質(zhì)120
7.3.8 制作紅色抱枕材質(zhì)121
7.4 設(shè)置燈光 122
7.4.1 制作日光照明效果122
7.4.2 制作輔助照明效果123
7.4.3 使用IES文件制作射燈照明效果124
7.5 渲染及后期處理126
第8章 林中小屋——體積光表現(xiàn)技術(shù)128
8.1 實(shí)例簡(jiǎn)介 128
8.2 制作模型材質(zhì)128
8.2.1 制作樹(shù)皮材質(zhì) 128
8.2.2 制作樹(shù)葉材質(zhì) 132
8.2.3 制作墻體材質(zhì) 133
8.2.4 制作欄桿材質(zhì) 134
8.2.5 制作石頭材質(zhì) 135
8.2.6 制作玻璃材質(zhì) 137
8.3 設(shè)置燈光 137
8.3.1 制作天光照明效果137
8.3.2 制作體積光效果138
8.4 渲染及后期處理141
第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現(xiàn)143
9.1 實(shí)例簡(jiǎn)介 143
9.2 模型檢查 143
9.3 制作模型材質(zhì)144
9.3.1 制作紅色柱子材質(zhì)144
9.3.2 制作金頂圍欄材質(zhì)145
9.3.3 制作玻璃材質(zhì) 146
9.3.4 制作彩繪材質(zhì) 147
9.3.5 制作金屬材質(zhì) 148
9.3.6 制作瓦片材質(zhì) 149
9.3.7 制作金色寶頂材質(zhì)150
9.4 設(shè)置燈光 151
9.4.1 制作天光照明效果151
9.4.2 制作霧氣效果 152
9.5 渲染及后期處理154
第10章 甜甜圈——卡通材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)156
10.1 實(shí)例簡(jiǎn)介156
10.2 使用多邊形建模進(jìn)行模型制作 156
10.2.1 制作甜甜圈模型 156
10.2.2 制作巧克力涂層模型158
10.3 使用MASH制作糖針 159
10.3.1 制作單個(gè)糖針顆粒模型 160
10.3.2 創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對(duì)象161
10.4 制作燈光164
10.5 使用aiToon制作卡通材質(zhì)165
10.5.1 制作甜甜圈材質(zhì) 165
10.5.2 制作巧克力涂層材質(zhì)167
10.6 使用aiRandom制作隨機(jī)顏色效果170
10.7 使用aiOslShader制作個(gè)性化風(fēng)格卡通材質(zhì)172

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