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Moho二維數(shù)字動畫制作詳解(微課實訓版)

Moho二維數(shù)字動畫制作詳解(微課實訓版)

定 價:¥99.00

作 者: 謝猛軍,周璇 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302609476 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要基于工作流程的方式來介紹如何使用Moho軟件制作動畫。全書共7章,內容涵蓋Moho基礎、繪制矢量圖形、特色圖層、節(jié)點動畫、骨骼的創(chuàng)建與設置、角色模型動畫綜合案例、位圖角色模型與動畫等方面的知識。全書有40多個精選實操案例,每個流程節(jié)點都有相應的典型案例,每個實操案例都配有詳細視頻講解、素材資源和相關工程文件。書中還為Moho的絕大多數(shù)工具提供詳細視頻講解,總時長超25小時,可隨時掃描二維碼觀看。 本書作為Moho軟件的工具書、入門書,適合中、高等院校動畫、數(shù)字媒體及相關專業(yè)的師生使用,也適合想要了解Moho的專業(yè)人士和動畫愛好者閱讀。

作者簡介

  謝猛軍 二級導演,廣東科學技術職業(yè)學院藝術設計學院副教授,王宏動漫技能大師工作室校方負責人?!端{貓?zhí)詺馊枴废盗须娨晞赢嬈囆g總監(jiān),《果果奇?zhèn)b傳》系列動畫片總導演,《生日夢精靈》系列電視動畫片總導演、總編劇。 周璇 廣東科學技術職業(yè)學院教師,主講“二維動畫設計”“視聽語言與分鏡頭設計”“動畫影視作品賞析”“游戲動作設計”等課程。

圖書目錄

第1章 Moho基礎
1.1 軟件簡介 1
1.1.1 Moho的歷史及特色 1
1.1.2 Moho的應用領域 3
1.1.3 Moho與其他二維動畫工具的比較 4
1.2 Moho 動畫工藝流程 5
1.3 Moho 的基礎認知與操作 5
1.3.1 界面認知 5
1.3.2 開始之前的設置 7
1.3.3 “0幀”的概念 7
1.3.4 工程創(chuàng)建與保存 8
1.3.5 動畫輸出 10
12 第2章 繪制矢量圖形
2.1 實訓案例 13
2.1.1 紅心圖案 13
2.1.2 奧運五環(huán) 17
2.1.3 有籽西瓜 24
2.1.4 女兒國國王 28
2.2 學習資源 34
2.2.1 繪圖工具詳解微視頻 34
2.2.2 填充工具詳解微視頻 35
2.2.3 樣式欄詳解微視頻 35
2.3 實用小技巧 35
2.4 常見問題 36
37 第3章 特色圖層
3.1 實訓案例 37
3.1.1 紋理文字 37
3.1.2 放大鏡 41
3.1.3 給女兒國國王加陰影 45
3.1.4 漂浮的氣球 47
3.1.5 多米諾骨牌 50
3.1.6 完美關節(jié) 53
3.1.7 口型切換 55
3.2 學習資源 60
3.2.1 特色圖層詳解微視頻 60
3.2.2 圖層工具詳解微視頻 61
3.3 實用小技巧 61
3.4 常見問題 61
62 第4章 節(jié)點動畫
4.1 實訓案例 63
4.1.1 線段運動 63
4.1.2 驚喜表情 67
4.1.3 小球彈跳 70
4.1.4 翻山越嶺的小火車 82
4.1.5 角色轉頭 85
4.2 學習資源 95
4.3 實用小技巧 95
4.4 常見問題 95
97 第5章 骨骼的創(chuàng)建與設置
5.1 創(chuàng)建骨骼 98
5.1.1 骨骼認知 98
5.1.2 人形角色基本骨骼的創(chuàng)建與設置 100
5.2 骨骼綁定 106
5.2.1 珠海漁女(位圖柔性綁定) 107
5.2.2 擺動的尾巴(矢量圖柔性綁定) 110
5.2.3 奔跑的恐龍(區(qū)域綁定) 113
5.2.4 智能機械手(層綁定) 115
5.2.5 農人(靈活柔性綁定) 119
5.2.6 采訪手(節(jié)點綁定) 126
5.3 智能骨骼設置 129
5.3.1 采訪手(骨骼運動修正) 129
5.3.2 粗壯手臂(骨骼運動修正) 133
5.3.3 小鳥轉面控制器(智能骨骼控制器) 136
5.3.4 小鳥眨眼控制器(智能骨骼控制器) 141
5.3.5 小鳥眼珠位置控制器(智能骨骼控制器) 145
5.3.6 小鳥口型切換控制器(智能骨骼控制器) 148
5.3.7 小鳥結構伸縮控制器(智能骨骼控制器) 152
5.4 學習資源 156
5.4.1 骨骼工具詳解微視頻 156
5.4.2 骨骼綁定詳解微視頻 157
5.4.3 骨骼約束詳解微視頻 157
5.5 實用小技巧 157
5.6 常見問題 158
159 第6章 角色模型動畫綜合案例
6.1 角色繪制 159
6.1.1 導入設計圖 159
6.1.2 繪制路徑 161
6.1.3 創(chuàng)建圖形 168
6.2 創(chuàng)建骨骼 188
6.3 骨骼綁定 191
6.4 骨骼設置 200
6.4.1 骨骼初步設置 200
6.4.2 骨骼運動修正 203
6.4.3 創(chuàng)建眼珠控制器 206
6.4.4 創(chuàng)建眨眼控制器 210
6.4.5 創(chuàng)建轉面控制器 218
6.4.6 創(chuàng)建轉體控制器 230
6.5 模型動畫 236
6.5.1 角色表情動畫 236
6.5.2 角色行走動畫 244
254 第7章 位圖角色模型與動畫
7.1 實訓案例 254
7.1.1 萌蚊出擊 254
7.1.2 活動的狗 274
7.1.3 諸葛亮說話 278
7.2 學習資源 281
7.3 實用小技巧 281
7.4 常見問題 282

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