定 價(jià):¥49.00
01電子游戲品牌營(yíng)銷與推廣
02抖音電商戰(zhàn)法:如何把爆款…
03電子商務(wù)案例分析
04XBRL在監(jiān)管領(lǐng)域風(fēng)險(xiǎn)控制的…
05先勝而后戰(zhàn):尋找品牌增長(zhǎng)…
06信息資源若干問題研究
07網(wǎng)絡(luò)零售商退貨政策對(duì)消費(fèi)…
08三天學(xué)會(huì)廣告投放:如何破…
09數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化需求預(yù)測(cè)…
10跨境電子商務(wù)人才培養(yǎng)與教…