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虛擬現(xiàn)實引擎特效制作

虛擬現(xiàn)實引擎特效制作

定 價:¥78.00

作 者: 劉躍軍 龍姝羽 著
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787507850567 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實引擎特效制作》是“虛擬現(xiàn)實設(shè)計系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三維圖像引擎軟件制作的視覺特效。視覺特效包含的內(nèi)容廣泛,在一個場景里除了人物、自然環(huán)境、建筑三大部分以外的視覺特效均能利用引擎特效制作完成。本書主要內(nèi)容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、燈光霧特效、后期處理效果、三維渲染二維效果制作。本教材有較高的出版價值,對游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)的老師和學(xué)生有重要參考價值和提升作用。

作者簡介

  劉躍軍,博士、副教授、研究生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院游戲設(shè)計系主任、電腦動畫教研室主任。沉浸式交互動漫(VR)文化與旅游部重點實驗室副主任,教育*影視動畫創(chuàng)作工程研究中心副主任,中國高校虛擬現(xiàn)實 VR/AR 產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟秘書長,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展系列藍皮書執(zhí)行主編。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京電影學(xué)院 2019—2021 領(lǐng)軍人才。主要獲獎作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會創(chuàng)新金獎、2019 第十三屆全國美展優(yōu)秀進京作品獎,VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國金雞百花電影節(jié)第二屆國際微電影展映優(yōu)秀(最佳)作品獎,VR 作品《甲午海戰(zhàn) VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會創(chuàng)新獎,CG 作品《烽火時代》獲中國動畫學(xué)會卡通藝術(shù)委員會優(yōu)秀三維動畫獎、CCGF 最佳動畫短片獎、中國數(shù)字盛典專業(yè)組最佳三維動畫短片獎,動畫電影《歡笑滿屋》獲中國電影華表獎優(yōu)秀動畫片提名。龍姝羽,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院 2019 級虛擬現(xiàn)實設(shè)計方向碩士研究生,曾參與《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2020)》《中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2020)》的編寫工作。

圖書目錄

第一章 概述 / 001 
第二章  UE4 中 Cascade 粒子特效基礎(chǔ)篇 / 010 
第一節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹 / 010 
第二節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(一) 
——飄浮粒子 / 025 
第三節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(二) 
——飄落的樹葉 / 036 
第四節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(三) 
——下雪 / 043 
第五節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(四) 
——下雨 / 050 
第六節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(五) 
——煙霧 / 055 
第七節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(六) 
——火焰 / 071 
第三章  UE4 中 Cascade 粒子特效高級篇 / 088 
第一節(jié) 復(fù)雜技能特效案例制作(一) / 088 
第二節(jié) 復(fù)雜技能特效案例制作(二) / 123 
第四章  UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207 
第一節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹 / 207 
第二節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)案例制作(一) 
——可視化力場 / 221 
第三節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)案例制作(二) 
——云層 / 241 
第四節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)高級案例制作 
——角色粒子 / 256 
第五章  燈光霧 / 279 
第一節(jié) 透明貼圖模擬燈光霧 / 279 
第二節(jié) Light Shafts 模擬燈光霧 / 288 
第三節(jié) Volumetric Light 模擬體積燈光霧 / 295 
第六章  后期效果處理 / 317 
第一節(jié) 鏡頭效果 / 318 
第二節(jié) 校色 / 331 
第三節(jié) 光照、渲染功能 / 339 
第七章  引擎特效——二維效果渲染 / 350 
第一節(jié) 效果、原理與流程 / 350 
第二節(jié) 角色效果 / 354 
第三節(jié) 場景效果 / 365

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