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虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥58.00

作 者: 劉躍軍 王嘯歌 著
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787507850543 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作》是“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)系列教材”中的一本。本書首先對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景制作進(jìn)行了概述,介紹了應(yīng)用領(lǐng)域和制作的主要內(nèi)容、流程,以及虛擬現(xiàn)實(shí)制作的內(nèi)部工具和外部工具。接下來對(duì)各種工具的功能和場(chǎng)景的制作流程進(jìn)行了細(xì)致的講解。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景從基礎(chǔ)關(guān)卡設(shè)計(jì)開始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步細(xì)化,同時(shí)也介紹了特效和道具的制作,設(shè)計(jì)和完善了夜景。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作相關(guān)內(nèi)容的應(yīng)用范圍非常廣泛,可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域的三維場(chǎng)景,包括虛擬現(xiàn)實(shí)VR/AR場(chǎng)景、游戲場(chǎng)景、影視CG場(chǎng)景、虛擬仿真場(chǎng)景等。

作者簡(jiǎn)介

  劉躍軍,博士、副教授、研究生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任、電腦動(dòng)畫教研室主任。沉浸式交互動(dòng)漫(VR)文化與旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任,教育*影視動(dòng)畫創(chuàng)作工程研究中心副主任,中國高校虛擬現(xiàn)實(shí) VR/AR 產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟秘書長(zhǎng),中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展系列藍(lán)皮書執(zhí)行主編。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京電影學(xué)院 2019—2021 領(lǐng)軍人才。主要獲獎(jiǎng)作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新金獎(jiǎng)、2019 第十三屆全國美展優(yōu)秀進(jìn)京作品獎(jiǎng),VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國金雞百花電影節(jié)第二屆國際微電影展映優(yōu)秀(最佳)作品獎(jiǎng),VR 作品《甲午海戰(zhàn) VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新獎(jiǎng),CG 作品《烽火時(shí)代》獲中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)卡通藝術(shù)委員會(huì)優(yōu)秀三維動(dòng)畫獎(jiǎng)、CCGF 最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)、中國數(shù)字盛典專業(yè)組最佳三維動(dòng)畫短片獎(jiǎng),動(dòng)畫電影《歡笑滿屋》獲中國電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫片提名。王嘯歌,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 2019 級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)方向碩士研究生,曾參與《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 (2020)》《中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2020)》編寫工作。

圖書目錄

第一章  概述 / 001
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的主要應(yīng)用領(lǐng)域 / 001
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的主要內(nèi)容 / 004
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的流程 / 006
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的主要工具 / 008
第五節(jié) 本課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容概述 / 010
第六節(jié) 本課程的學(xué)習(xí)與練習(xí)方法 / 013
第二章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)工具 / 015
第一節(jié) 地形工具 / 015
第二節(jié) 植物工具 / 036
第三節(jié) BSP 筆刷編輯工具 / 044
第四節(jié) 網(wǎng)格體繪制工具 / 050
第三章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作外部工具(一) / 058
——專業(yè)植物軟件 SpeedTree
第一節(jié) SpeedTree 簡(jiǎn)介 / 059
第二節(jié) SpeedTree 的應(yīng)用流程 / 062
第三節(jié) 完整的 SpeedTree 制作流程 / 064
第四章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作外部工具(二) / 091
——Quixel 資源
第一節(jié) Quixel 資源簡(jiǎn)介 / 091
第二節(jié) Quixel 資源的安裝與使用 / 091
第三節(jié) Quixel 資源在虛幻引擎中的應(yīng)用 / 095
第四節(jié) Quixel Mixer 中資源的下載和使用 / 101
第五章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(一) / 106
——制作場(chǎng)景關(guān)卡(路徑、空間與節(jié)點(diǎn))
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作流程 / 106
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景分階段制作流程 / 111
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)踐 / 117
第六章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(二) / 126
——創(chuàng)建基礎(chǔ)環(huán)境
第七章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(三) / 135
 ——調(diào)整基礎(chǔ)光照與營造氛圍(太陽光、天空光、高度霧、
Post Process Volume) 
第八章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(四) / 140
——細(xì)化道路與空間
第九章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(五) / 153
——細(xì)化地形
第十章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(六) / 164
——細(xì)化植被
第十一章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(七) / 180
——添加道具與特效
第十二章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(八) / 200
——填充優(yōu)化地形
第十三章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(九) / 211
——更多場(chǎng)景細(xì)化方法
第十四章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(十) / 238
——制作夜景光照與氛圍
第十五章  虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作(十一) / 251
——完善夜景環(huán)境

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