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有意義游戲的教育構(gòu)想

有意義游戲的教育構(gòu)想

定 價(jià):¥75.00

作 者: 滕春燕 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308226783 出版時(shí)間: 2022-08-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “有意義游戲”是指能使兒童與世界建立起多樣化的交互關(guān)系,促成兒童意義世界自由展露、生成與擴(kuò)展的具有豐富意蘊(yùn)與意義的活動(dòng)。游戲在我國(guó)幼兒教育中處于“實(shí)踐之困”“政策理解之困”“哲思之困”等境地,其本質(zhì)是游戲的豐富意義在幼兒教育中的困限,游戲無(wú)法在教育之域中舒展意義充盈與豐滿之姿,兒童無(wú)法獲得深遠(yuǎn)的游戲意義。本書(shū)基于“存在論”的視角,從兒童意義及意義世界的建構(gòu)入手,探索游戲中兒童意義世界的建構(gòu)機(jī)制與功能,從動(dòng)態(tài)交互視角探討有意義游戲的教育理路,探討兒童游戲教育的本體論、認(rèn)識(shí)論以及有意義游戲教育應(yīng)遵循的原則,并構(gòu)建了名為“整合意義模型”的由“敘事結(jié)構(gòu)”“組織結(jié)構(gòu)”和“現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)”組成的兒童游戲課程與教學(xué)實(shí)踐模型。

作者簡(jiǎn)介

  滕春燕,教育學(xué)博士,就職于浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院。主要研究方向?yàn)橛螒蚺c兒童發(fā)展、兒童社會(huì)性發(fā)展與教育等。主持教育部、浙江省社科聯(lián)、浙江省哲社、浙江省教科規(guī)劃、浙江省教育廳等課題多項(xiàng),參與國(guó)家社科基金、教育部重大招標(biāo)課題等多項(xiàng)。著有《浙江省兒童道德發(fā)展報(bào)告》(南京師范大學(xué)出版社)等著作兩部,參與編寫(xiě)《早期兒童發(fā)展導(dǎo)論》等教材三部。在《心理科學(xué)》《教育科學(xué)研究》《中國(guó)教育報(bào)》《西南師范大學(xué)學(xué)報(bào)》等刊物上發(fā)表學(xué)術(shù)論文二十余篇。

圖書(shū)目錄

緒論
一、游戲探索之路
二、本書(shū)的突破與努力
第一章 被圍困的兒童游戲
第一節(jié) 實(shí)踐之困
一、游戲課程設(shè)計(jì):“為了兒童”下的成人邏輯
二、教學(xué)游戲:“被游戲”的兒童
三、互通式角色游戲:熱鬧中的“游離”
四、兒童自主游戲:玩歸玩、教歸教
第二節(jié) 政策理解之困
一、政策立足:游戲作為“基本活動(dòng)”
二、“基本活動(dòng)”的學(xué)術(shù)解讀:游戲意義的框限
三、“基本活動(dòng)”的實(shí)施:多種結(jié)合的迷茫
第三節(jié) 哲思之困
一、現(xiàn)代范式下幼兒教育遠(yuǎn)離“游戲”
二、游戲的“經(jīng)驗(yàn)”迷途
三、“中心論”對(duì)游戲意義的固封
第二章 游戲與教育的聚散離合
第一節(jié) 游戲與教育的分與合
一、作為原始教育形式的游戲:自然融合
二、限于“兒戲”的游戲:相互分離
三、教育化的游戲:復(fù)歸與結(jié)合
四、基于游戲的課程:深入結(jié)合
第二節(jié) 游戲在我國(guó)幼兒園中的角色變遷
一、作為“體育運(yùn)動(dòng)”的游戲
二、作為“活動(dòng)”的游戲
三、作為“主導(dǎo)活動(dòng)”的游戲
四、作為“基本活動(dòng)”的游戲
第三章 游戲:兒童意義世界建構(gòu)的場(chǎng)域
第一節(jié) 游戲與兒童游戲
一、何為游戲
二、“兒童的”游戲
三、作為兒童之事的游戲
第二節(jié) 兒童的意義世界及其建構(gòu)
一、人的存在與意義
二、兒童的意義世界
三、兒童意義世界的特點(diǎn)
四、兒童意義世界的建構(gòu)
第三節(jié) 意義在兒童游戲中綻出
一、庇護(hù)與導(dǎo)引:游戲的雙重意義建構(gòu)功能
二、游戲中兒童意義世界的發(fā)生機(jī)制
第四章 有意義游戲的教育理路
第一節(jié) 游戲教育的本體論:教育即游戲
一、游戲教育“無(wú)目的”:打破框架、意義生成
二、游戲教育“去中心”:交互作用、擴(kuò)展意義
三、游戲教育“自組織”:自我創(chuàng)生、開(kāi)放包容
第二節(jié) 游戲教育的認(rèn)識(shí)論:成長(zhǎng)即體驗(yàn)
一、“體驗(yàn)”對(duì)“經(jīng)驗(yàn)”的超越:游戲教育認(rèn)識(shí)論轉(zhuǎn)向
二、游戲中意義的體驗(yàn)生成:“被動(dòng)見(jiàn)主動(dòng)”
三、游戲體驗(yàn)的促成:教師“有所為”與“有所不為”
四、游戲體驗(yàn)的延伸:基于理解的“對(duì)話”
第三節(jié) 兒童游戲教育的原則
一、以游戲?yàn)榛掘?qū)動(dòng)力
二、尊重兒童的游戲框架
三、促成游戲意義的積極生成與公共擴(kuò)展
第五章 兒童游戲的教育實(shí)踐構(gòu)想
第一節(jié) “整合意義模型”的構(gòu)想
一、舒斯波兒童游戲三領(lǐng)域關(guān)系模型的啟發(fā)
二、“整合意義模型”的構(gòu)想
第二節(jié) “整合意義模型”的結(jié)構(gòu)及教育機(jī)理
一、敘事結(jié)構(gòu)
二、組織結(jié)構(gòu)
三、現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)
第三節(jié) “整合意義模型”的實(shí)施路徑
一、非參與性實(shí)施路徑
二、參與性實(shí)施路徑
參考文獻(xiàn)
附錄
后記

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