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醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概論

醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概論

定 價(jià):¥49.80

作 者: 婁巖 主編 張志常 徐東雨 龐東興 副主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302562658 出版時(shí)間: 2020-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結(jié)構(gòu),側(cè)重于醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論的教學(xué)及應(yīng)用,使讀者能夠在較短的時(shí)間里由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的精髓及使用方法,以及這些技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用。

作者簡(jiǎn)介

  婁巖,中國(guó)醫(yī)科大學(xué)計(jì)算機(jī)教研室主任,教授學(xué)科帶頭人,海外引進(jìn)人才。主持和參與2項(xiàng)國(guó)家自然科學(xué)基金、2項(xiàng)課題,11項(xiàng)省級(jí)課題和4項(xiàng)校級(jí)教育課題,取得10項(xiàng)軟件著作權(quán)。主編“大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)”等32本高校教材和6本專(zhuān)著、2本國(guó)家規(guī)劃教材。在國(guó)內(nèi)外專(zhuān)業(yè)雜志上發(fā)表了100余篇學(xué)術(shù)論文,包括5篇SCI文章,兩篇EI,影響因子5.5。擔(dān)任十余個(gè)國(guó)家、省級(jí)學(xué)術(shù)團(tuán)體的領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)

圖書(shū)目錄

第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類(lèi)型
1.2.1沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.2.2桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.2.3分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)主要研究對(duì)象
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.5虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.5.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展歷程
1.5.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
1.5.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)
本章小結(jié)
第2章虛擬現(xiàn)實(shí)的體系結(jié)構(gòu)
2.1VR繪制流水線
2.1.1VR視覺(jué)繪制
2.1.2VR圖形流水線繪制
2.1.3VR觸覺(jué)流水線繪制
2.2VR四種常用體系結(jié)構(gòu)
2.2.1基于PC的體系結(jié)構(gòu)
2.2.2基于工作站的體系結(jié)構(gòu)
2.2.3基于可移動(dòng)設(shè)備的體系結(jié)構(gòu)
2.2.4基于VR一體機(jī)的體系結(jié)構(gòu)
2.3分布式虛擬現(xiàn)實(shí)體系結(jié)構(gòu)
2.3.1多流水線同步策略
2.3.2聯(lián)合定位繪制流水線
2.3.3PC集群
2.3.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
本章小結(jié)
 
 
 
第3章虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)
3.1三維建模技術(shù)
3.1.1幾何建模技術(shù)
3.1.2物理建模技術(shù)
3.1.3行為建模技術(shù)
3.2立體顯示技術(shù)
3.2.1雙目視差顯示技術(shù)
3.2.2全息技術(shù)
3.3真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.3.1真實(shí)感繪制技術(shù)
3.3.2實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.4三維虛擬聲音
3.5人機(jī)交互技術(shù)
3.5.1手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
3.5.2面部表情識(shí)別技術(shù)
3.5.3眼動(dòng)跟蹤技術(shù)
3.5.4語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)
3.6碰撞檢測(cè)技術(shù)
本章小結(jié)
第4章虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備
4.1三維位置跟蹤器
4.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的定位追蹤
4.1.2跟蹤器的性能參數(shù)
4.1.3電磁跟蹤器
4.1.4超聲波跟蹤器
4.1.5光學(xué)跟蹤器
4.1.6慣性跟蹤器
4.1.7GPS跟蹤器 
4.1.8混合跟蹤器
4.2導(dǎo)航輸入設(shè)備
4.2.1三維鼠標(biāo)
4.2.2手柄
4.3手勢(shì)輸入設(shè)備
4.3.1手勢(shì)接口
4.3.2數(shù)據(jù)手套
4.3.3運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
本章小結(jié)
第5章虛擬現(xiàn)實(shí)的輸出設(shè)備
5.1虛擬現(xiàn)實(shí)的圖形顯示設(shè)備
5.1.1人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)概述
5.1.2頭盔顯示器
5.1.3沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)
5.1.4立體眼鏡顯示設(shè)備
5.2虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音顯示設(shè)備
5.2.1人類(lèi)的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)概述
5.2.2基于HRTF的三維聲音顯示設(shè)備
5.2.3多揚(yáng)聲器聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)
5.3虛擬現(xiàn)實(shí)的觸覺(jué)反饋設(shè)備
5.3.1人類(lèi)的觸覺(jué)系統(tǒng)概述
5.3.2接觸反饋設(shè)備
5.3.3力反饋設(shè)備
5.3.4觸覺(jué)反饋在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
本章小結(jié)
第6章三維數(shù)字建模與三維全景
6.1三維數(shù)字建模概述
6.2三維全景概述
6.2.1三維全景的分類(lèi)
6.2.2三維全景的特點(diǎn)
6.2.3三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域
6.3全景照片的拍攝硬件
6.3.1硬件設(shè)備
6.3.2硬件配置方案
6.4全景照片的拍攝方法
6.5三維全景的軟件實(shí)現(xiàn)
6.5.1全景大師的安裝
6.5.2項(xiàng)目管理
6.5.3場(chǎng)景管理
6.5.4皮膚管理
6.6智能三維全景
6.6.1智能化醫(yī)院三維全景導(dǎo)航系統(tǒng)
6.6.2智能全景盲區(qū)行車(chē)輔助系統(tǒng)
本章小結(jié)
第7章3ds Max三維建模
7.1三維建模軟件比較
7.1.13ds Max
7.1.2Rhino 
7.1.3Maya 
7.23ds Max基礎(chǔ)操作 
7.2.1啟動(dòng)與退出
7.2.2打開(kāi)、保存及導(dǎo)出模型
7.2.3操作界面
7.2.4視圖區(qū)及其操作
7.2.5工具欄常用工具
7.3模型制作
7.3.1幾何體建模
7.3.2圖形建模
7.3.3復(fù)合建模
7.4設(shè)計(jì)材質(zhì)
7.4.1材質(zhì)編輯器
7.4.2常用貼圖
7.4.3貼圖坐標(biāo)
7.5攝影機(jī)與燈光
7.5.1攝影機(jī)
7.5.2燈光
7.6基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
7.6.1“時(shí)間配置”對(duì)話框
7.6.2“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫(huà)
7.6.3“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫(huà)
7.6.4生成動(dòng)畫(huà)常規(guī)流程
本章小結(jié)
第8章Unity 3D三維開(kāi)發(fā)平臺(tái)
8.1三維開(kāi)發(fā)平臺(tái)
8.1.1Unity 3D
8.1.2虛幻游戲引擎4
8.2Unity 3D基本功能
8.2.1Unity 3D的界面
8.2.2Unity 3D的菜單
8.3對(duì)象與腳本
8.3.1Unity 3D的對(duì)象
8.3.2Unity 3D的腳本
8.4腳本調(diào)試
8.4.1顯示腳本信息
8.4.2設(shè)置斷點(diǎn)調(diào)試
8.5光影
8.5.1光源類(lèi)型
8.5.2環(huán)境光與霧
8.6地形
8.7天空盒
8.8物理引擎
8.9動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
8.10智能機(jī)器人
8.11外部資源
8.11.1貼圖的導(dǎo)入
8.11.23ds Max靜態(tài)模型的導(dǎo)入
8.11.33ds Max動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)入
8.11.4資源商店中模型的導(dǎo)入
本章小結(jié)
第9章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
9.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念
9.1.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)定義
9.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本結(jié)構(gòu)
9.1.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r
9.1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系與區(qū)別
9.2移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
9.2.1移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念
9.2.2移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)構(gòu)成
9.2.3移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
9.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
9.3.1顯示技術(shù)
9.3.2三維注冊(cè)技術(shù)
9.3.3標(biāo)定技術(shù)
9.3.4人機(jī)交互技術(shù)
9.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)
9.4.1Vuforia SDK的下載與導(dǎo)入
9.4.2在Unity 3D中創(chuàng)建圖片識(shí)別案例
9.4.3案例的發(fā)布
9.4.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的其他開(kāi)發(fā)工具
9.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用
9.5.1手術(shù)導(dǎo)航系統(tǒng)的應(yīng)用
9.5.2人體解剖教學(xué)的應(yīng)用
9.5.3醫(yī)學(xué)類(lèi)圖書(shū)的應(yīng)用
本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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