本書講解次世代三維模型案例,案例的制作使用了游戲行業(yè)高效、流行的PBR制作流程,既包括 基礎概念的講解,也包括高階復雜案例的制作,是作者多年項目經驗和教學實踐的總結。本書使用的制 作軟件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全書共分為6章。第1章講解了Maya的基本功能、Maya的應用領域、次世代游戲的概念及PBR 的標準化工作流程。第2章講解了Maya的用戶界面構成、變換操作視圖及自定義Maya工作界面的方法。 第3章講解了Maya軟件的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多邊形建模的方法,介紹了Maya 的軌跡化操作技巧。第4章講解房屋案例的制作過程,全流程使用Maya軟件完成,使用的命令涵蓋了 Maya的常用命令。第5章使用標準的PBR流程制作次世代高仿真彈藥箱案例。第6章制作基于PBR 流程的次世代科幻武器案例。每章都有學習提示和要點總結,幫助讀者抓住重點。 本書適合作為高等院校數字媒體技術、游戲設計、動畫等專業(yè)的專業(yè)課教材,也可以作為培訓機構 的教學用書,還可以作為游戲設計、動畫設計愛好者的自學用書。