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走向數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告

走向數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告

定 價(jià):¥88.00

作 者: 謝康 著
出版社: 經(jīng)濟(jì)管理出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787509680896 出版時(shí)間: 2021-08-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《走向數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》通過(guò)翔實(shí)的一手調(diào)研資料掌握了廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的真實(shí)現(xiàn)狀,探索并驗(yàn)證評(píng)價(jià)了游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的模型,對(duì)全國(guó)重要城市的游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力進(jìn)行排名,明確廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)劣勢(shì)。同時(shí),進(jìn)一步剖析游戲產(chǎn)業(yè)的外溢效應(yīng):游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的影響和貢獻(xiàn);游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)科技進(jìn)步和電子信息的促進(jìn);游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)創(chuàng)造就業(yè)的貢獻(xiàn);游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)中華文化的輸出相傳播價(jià)值等。制定廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,為廣州游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化價(jià)值提供建議。

作者簡(jiǎn)介

  謝康,中國(guó)人民大學(xué)企業(yè)管理博士,中山大學(xué)管理學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,教育部新世紀(jì)優(yōu)秀人才,中山大學(xué)信息經(jīng)濟(jì)與政策研究中心主任。擔(dān)任中國(guó)信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會(huì)理事長(zhǎng),中國(guó)信息經(jīng)濟(jì)學(xué)烏家培資助計(jì)劃評(píng)選委員會(huì)主任,廣州市大灣區(qū)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長(zhǎng),山東省數(shù)字經(jīng)濟(jì)專(zhuān)家咨詢(xún)委員會(huì)常務(wù)副主任。主持國(guó)家自然科學(xué)基金重點(diǎn)項(xiàng)目、國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金重大項(xiàng)目,出版著作、教材、譯著27部,在ISR、《經(jīng)濟(jì)研究》、《管理世界》等高水平期刊發(fā)表100多篇論文。獲教育部科學(xué)研究?jī)?yōu)秀成果(人文社科)管理學(xué)一等獎(jiǎng),經(jīng)濟(jì)學(xué)二、三等獎(jiǎng),廣東省哲學(xué)社科優(yōu)秀成果一、二等獎(jiǎng),以及廣東省教育教學(xué)優(yōu)秀成果二等獎(jiǎng)等。唐憶魯,中山大學(xué)工商管理碩士(EMBA)。任廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司CEO,廣州市政協(xié)委員,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng),中國(guó)信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會(huì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì)副主任,西南政法大學(xué)兼職研究生指導(dǎo)教師,管理科學(xué)和中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)一線(xiàn)實(shí)踐相結(jié)合的先行者之一,致力于推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。獲“金i獎(jiǎng)”2020年度游戲行業(yè)具影響力人物及金手指獎(jiǎng)“優(yōu)秀企業(yè)家”、2019年新浪游戲年度創(chuàng)新人物、2018全球成就獎(jiǎng)(年度科技創(chuàng)新CEO)及新浪游戲年度十大創(chuàng)新人物、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物(2016/2017)及2017年《快公司》中國(guó)商業(yè)創(chuàng)意人物100等榮譽(yù)。

圖書(shū)目錄

第一章 互動(dòng)創(chuàng)新:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器
第一節(jié) 技術(shù)進(jìn)步重構(gòu)互動(dòng)新模式
第二節(jié) 用戶(hù)需求驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)創(chuàng)新
第三節(jié) 跨文化交互影響互動(dòng)創(chuàng)新
第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新與中國(guó)道路
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新的社會(huì)基礎(chǔ)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新的企業(yè)基礎(chǔ)
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新的用戶(hù)基礎(chǔ)
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)
第三章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)與灣區(qū)游戲軍團(tuán)
第一節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與特征
第二節(jié) 灣區(qū)游戲軍團(tuán)與互動(dòng)創(chuàng)新
第三節(jié) 廣州游戲企業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新的特征
第四章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng)的國(guó)際標(biāo)桿
第二節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)乘數(shù)效應(yīng)
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)共生效應(yīng)
第四節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)連接效應(yīng)
第五章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
第一節(jié) 城市游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型
第二節(jié) 北上廣深游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力測(cè)算
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第六章 游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與互動(dòng)創(chuàng)新
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)沉浸式融合競(jìng)爭(zhēng)
第二節(jié) 泛娛樂(lè)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)多元化競(jìng)爭(zhēng)
第三節(jié) 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲產(chǎn)業(yè)互動(dòng)創(chuàng)新趨勢(shì)
第七章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略與政策
第一節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展PEST分析
第二節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展SWOT分析
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)政策及分析
附錄一 廣州五家典型游戲企業(yè)案例
附錄二 阿里互娛與字節(jié)跳動(dòng)
附錄三 北上廣深一線(xiàn)城市游戲產(chǎn)業(yè)政策
附錄四 《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》
參考文獻(xiàn)

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