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3ds max 2020/VRay室內裝飾效果圖設計經典教程

3ds max 2020/VRay室內裝飾效果圖設計經典教程

定 價:¥69.00

作 者: 麓山文化 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111680840 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 310 字數:  

內容簡介

  本書系統(tǒng)、全面地介紹了使用中文版 3ds Max軟件進行室內效果圖設計的操作方法及應用技巧。全書分為基礎篇和實戰(zhàn)篇兩個部分。 1~6章為基礎篇,由淺入深、循序漸進地介紹了室內設計基礎、建模、材質和貼圖、燈光和攝影機、 VRay渲染器等室內效果圖設計必備的基礎知識; 7~11章為實戰(zhàn)篇,以客餐廳、臥室、衛(wèi)生間、書房和會議室 5個典型室內效果圖為例,介紹了室內效果圖的制作流程、方法和技巧。本書注重將理論與實踐相結合,且設計效果專業(yè)、經典,講解透徹,能夠真正教會讀者利用 3ds Max室內效果圖設計的流程和方法,并從根本上啟發(fā)讀者的創(chuàng)意思路,讀者進入計算機設計的殿堂。本書配套資源內容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近 650分鐘的高清語音教學視頻,專業(yè)講師手把手地講解,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。此外,還贈送了大量模型、貼圖、材質和光域網等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值。本書適合室內設計人員、廣大三維設計愛好者和計算機效果圖繪制從業(yè)人員閱讀,同時也可作為大中專院校室內設計專業(yè)和其它相關專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 2020/VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》作者簡介

圖書目錄

前 言
第1章 室內設計概述1
1.1 室內設計的內容2
1.1.1 室內空間設計2
1.1.2 室內色彩設計2
1.1.3 室內照明設計4
1.1.4 室內家具設計4
1.1.5 室內陳設設計5
1.1.6 室內材料設計6
1.1.7 室內物理環(huán)境設計6
1.2 室內設計的原則6
1.2.1 功能性原則7
1.2.2 經濟性原則7
1.2.3 美觀性原則7
1.2.4 適切性原則7
1.2.5 個性化原則8
1.2.6 舒適性原則8
1.2.7 安全性原則8
1.2.8 方便性原則9
1.2.9 區(qū)域性原則9
1.3 室內裝飾材料9
1.3.1 室內裝飾材料的種類9
1.3.2 室內裝飾材料的基本要求11
1.3.3 室內裝飾材料的選擇12
1.4 室內設計風格13
1.4.1 古典風格14
1.4.2 現代風格14
1.4.3 簡約風格14
1.4.4 自然風格15
1.4.5 混搭風格15
1.5 室內色彩設計16
1.5.1 室內色彩的基本要求16
1.5.2 室內色彩的設計原則17
1.5.3 室內色彩的相互關系18
1.6 室內設計流程19
1.7 室內設計的發(fā)展趨勢20
第2章 3ds Max軟件基礎22
2.1 3ds Max的工作界面23
2.1.1 用戶賬戶菜單24
2.1.2 工作區(qū)選擇器24
2.1.3 菜單欄24
2.1.4 主工具欄24
2.1.5 功能區(qū)25
2.1.6 場景資源管理器26
2.1.7 視口布局26
2.1.8 命令面板組27
2.1.9 視口27
2.1.10 MAXScript迷你偵聽器28
2.1.11 狀態(tài)欄28
2.1.12 提示行28
2.1.13 孤立當前選擇和選擇鎖定切換29
2.1.14 坐標顯示29
2.1.15 動畫和時間控件29
2.1.16 視口導航控制區(qū)29
2.2 3ds Max基本操作工具30
2.2.1 快捷鍵的設置30
2.2.2 選擇對象30
2.2.3 變換對象33
2.2.4 單位設置34
2.2.5 群組對象34
2.2.6 復制對象35
2.2.7 陣列對象39
2.2.8 對齊對象40
第3章 室內建?;A42
3.1 基本幾何體建模43
3.1.1 標準基本體43
3.1.2 擴展基本體44
3.1.3 樓梯46
3.2 圖形修改器建模52
3.2.1 二維圖形53
3.2.2 修改器58
3.3 復合對象建模63
3.3.1 創(chuàng)建復合對象63
3.3.2 ProBoolean運算65
3.3.3 放樣67
3.4 多邊形建模72
3.4.1 轉換為多邊形對象72
3.4.2 編輯多邊形對象73
第4章 材質基礎94
4.1 材質編輯器95
4.1.1 材質示例窗95
4.1.2 材質參數97
4.1.3 貼圖通道99
4.2 材質類型100
4.2.1 多維/子對象材質100
4.2.2 混合材質102
4.2.3 光線跟蹤材質104
4.2.4 建筑材質105
4.2.5 高級照明覆蓋材質106
4.3 室內效果圖常用材質制作106
4.3.1 乳膠漆材質106
4.3.2 木紋材質107
4.3.3 磨砂金屬材質108
4.3.4 毛巾材質110
4.3.5 拉絲不銹鋼材質111
4.3.6 玻璃材質112
第5章 燈光和攝影機基礎114
5.1 燈光的分類115
5.1.1 標準燈光115
5.1.2 光度學燈光116
5.2 標準燈光屬性117
5.2.1 常規(guī)參數117
5.2.2 強度/顏色/衰減118
5.2.3 光錐區(qū)域119
5.2.4 排除/包含119
5.2.5 陰影120
5.3 光度學燈光屬性122
5.3.1 模板122
5.3.2 常規(guī)參數123
5.3.3 強度/顏色/衰減123
5.3.4 光域網124
5.4 攝影機的作用125
5.5 攝影機的類型126
5.6 創(chuàng)建和調整攝影機127
5.6.1 創(chuàng)建攝影機127
5.6.2 攝影機參數設置127
5.7 室內燈光的設置方法130
第6章 VRay渲染器136
6.1 VRay渲染控制面板137
6.1.1 “VRay”選項卡137
6.1.2 “GI(全局照明)”選項卡139
6.1.3 “設置”選項卡139
6.2 VRay材質140
6.2.1 VRayMtl140
6.2.2 VRay材質包裹器142
6.2.3 VRay燈光材質143
6.2.4 VRay快速SSS材質145
6.2.5 VRay雙面材質145
6.2.6 VRay覆蓋材質148
6.2.7 VRay混合材質148
6.3 VRay貼圖148
6.3.1 VRayHDRI148
6.3.2 VRay邊紋理150
6.3.3 VRay合成貼圖150
6.3.4 VRay天光152
6.3.5 VRay污垢153
6.3.6 VRay顏色153
6.4 VRay置換修改器155
6.5 VRay燈光158
6.5.1 VRay燈光158
6.5.2 VRay陽光161
6.5.3 VRayIES163
6.6 VRay相機165
6.6.1 基本參數165
6.6.2 其他參數165
6.7 VRay物體166
6.7.1 VRayProxy166
6.7.2 VRay球體和VRay平面168
6.7.3 VRay毛發(fā)169
第7章 客餐廳陽光效果172
7.1 客餐廳設計要點173
7.1.1 客餐廳功能區(qū)的劃分173
7.1.2 客餐廳的色彩和照明設計173
7.1.3 家具和飾物174
7.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型175
7.2.1 創(chuàng)建攝影機175
7.2.2 設置測試參數176
7.2.3 模型檢查178
7.3 設置場景主要材質179
7.3.1 乳膠漆材質179
7.3.2 地毯材質180
7.3.3 木地板材質182
7.3.4 布沙發(fā)材質183
7.3.5 茶幾材質184
7.3.6 窗簾材質185
7.3.7 塑鋼材質185
7.4 燈光設置186
7.4.1 燈光布置分析186
7.4.2 設置背景187
7.4.3 設置自然光187
7.4.4 布置室內光源190
7.4.5 局部補光190
7.5 創(chuàng)建光子圖192
7.5.1 提高細分值192
7.5.2 調整渲染參數192
7.6 終輸出渲染194
7.7 色彩通道圖195
7.8 Photoshop后期處理196
第8章 臥室夜景效果201
8.1 臥室的設計要點202
8.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型202
8.2.1 創(chuàng)建攝影機202
8.2.2 設置測試參數203
8.2.3 模型檢查205
8.3 設置場景主要材質206
8.3.1 乳膠漆材質207
8.3.2 木地板材質208
8.3.3 背景墻面材質209
8.3.4 木紋材質211
8.3.5 沙發(fā)材質212
8.3.6 床單材質213
8.3.7 地毯材質214
8.3.8 燈罩材質215
8.

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