本書是一本系統(tǒng)講解三維游戲場景制作的專業(yè)教材。內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、游戲引擎基礎和三維游戲場景實例制作講解等幾大部分。概論主要講解三維游戲場景設計的基礎知識:三維軟件基礎操作主要講解3ds MaX軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧及常用游戲制作插件的高級應用技巧;游戲引擎基礎主要針對市面主流游戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的基本操作和實用技巧;三維游戲場景實例制作部分通過各種典型的三維游戲場景項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。本書既可作為高校動漫游戲設計專業(yè)及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維游戲場景設計和制作的基礎讀物。