第1章緒論
1.1面向對象方法的起源
1.2面向對象是軟件方法學的返璞歸真
1.3結構化程序設計與面向對象程序設計
1.4面向對象的基本概念和面向對象系統的特性
1.4.1面向對象的基本概念
1.4.2面向對象系統的特性
1.5面向對象程序設計語言的四大家族
1.6面向對象的系統開發(fā)方法
1.6.1面向對象分析OOA
1.6.2面向對象設計OOD
1.6.3OOA和OOD的基本步驟
1.7面向對象程序設計示例
習題
第2章C++語言對C語言的擴充
2.1C++語言的特點
2.2C++語言的文件擴展名
2.3注釋符
2.4名字空間
2.5C++語言的輸入輸出
2.6變量的定義
2.7強制類型轉換
2.8動態(tài)內存的分配與釋放
2.9作用域運算符(∷)
2.10引用
2.11const修飾符
2.12字符串
2.13C++語言中函數的新特性
2.13.1函數原型
2.13.2內聯函數
2.13.3帶默認參數的函數
2.13.4函數重載
2.13.5函數模板
習題
第3章類和對象
3.1類
3.1.1類的定義
3.1.2類中成員函數的定義
3.2對象
3.3構造函數和析構函數
3.3.1構造函數
3.3.2析構函數
3.4類的聚集——對象成員
3.5靜態(tài)成員
3.6指向類成員的指針
3.7綜合示例
習題
第4章友元
4.1友元的概念和定義
4.2友元函數
4.3友元成員
4.4友元類
4.5友元綜合示例
習題
第5章繼承與派生
5.1單一繼承
5.1.1繼承與派生的概念
5.1.2派生類的定義
5.1.3類的繼承方式
5.1.4派生類的構造函數和析構函數
5.1.5派生類對基類成員的繼承
5.2多重繼承
5.2.1多重繼承的概念和定義
5.2.2二義性和支配規(guī)則
5.2.3賦值兼容規(guī)則
5.3虛基類
5.3.1虛基類的概念
5.3.2多重繼承的構造函數和析構函數
5.4類模板
5.5應用示例
習題
第6章多態(tài)性和虛函數
6.1運算符重載
6.1.1運算符重載概述
6.1.2用成員函數重載運算符
6.1.3用友元函數重載運算符
6.1.4幾個常用運算符的重載
6.2虛函數
6.2.1為什么要引入虛函數
6.2.2虛函數的定義與使用
6.3純虛函數和抽象類
6.3.1純虛函數的概念
6.3.2抽象類的概念
6.4虛析構函數
習題
第7章C++語言的輸入輸出流庫
7.1C++語言標準輸入輸出
7.1.1C++語言輸入輸出流庫簡介
7.1.2C++語言格式化輸入輸出
7.2用戶自定義數據類型的輸入輸出流
7.3文件輸入輸出流
7.3.1文件輸入輸出流簡介
7.3.2文件的打開與關閉
7.3.3文件的讀寫操作
習題
第8章異常處理
8.1異常處理概述
8.2C++語言異常處理的實現
8.3重新拋出異常和異常規(guī)范
8.4C++標準庫中的異常類
習題
第9章Windows編程基礎和MFC編程基礎
9.1Windows編程基礎
9.2MFC編程基礎
9.2.1MFC編程概述
9.2.2MFC的類層次
9.2.3常用的MFC類
9.2.4MFC應用程序的消息映射
9.2.5一個最簡單的MFC應用程序
9.2.6典型的Windows應用程序
習題
第10章對話框和控件
10.1對話框和控件的基本概念
10.1.1對話框的基本概念
10.1.2控件的基本概念
10.2使用MFC AppWizard開發(fā)MFC應用程序
10.2.1生成基于對話框的MFC應用程序框架
10.2.2AppWizard向導自動生成的文件
10.3基本控件
10.3.1按鈕控件
10.3.2編輯框控件
10.3.3靜態(tài)控件
10.3.4列表框控件
10.3.5滾動條控件
10.3.6組合框控件
10.3.7基本控件應用示例
10.4通用對話框
10.4.1CColorDialog類
10.4.2CFileDialog類
10.4.3CFindReplaceDialog類
10.4.4CFontDialog類
10.4.5CPrintDialog類
10.4.6通用對話框應用示例
習題
第11章菜單和文檔/視圖結構
11.1文檔/視圖的概念
11.2文檔類
11.3視圖類
11.4菜單
11.5菜單和文檔/視圖結構程序設計示例
習題
第12章圖形設備接口
12.1設備環(huán)境
12.2映射模式
12.3繪制基本圖形
12.4畫筆和畫刷
12.4.1畫筆
12.4.2畫刷
12.4.3畫筆和畫刷的應用程序示例
12.5字體
習題
附錄A程序的調試與運行
附錄B標準字符ASCII表
附錄C實驗
附錄D模擬考試題一
附錄E模擬考試題二
附錄F參考課時安排
參考文獻