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編程真酷-Scratch3.0游戲創(chuàng)作之旅

編程真酷-Scratch3.0游戲創(chuàng)作之旅

定 價:¥69.00

作 者: 梁權偉 等
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302549024 出版時間: 2020-05-01 包裝:
開本: 16 頁數(shù): 218 字數(shù):  

內容簡介

  本書為編程入門書籍,以簡單有趣的游戲創(chuàng)作學習為主線,針對編程將其他學科知識進行結合,包括數(shù)學、生物、物理、化學、太空、安全技術等,讓讀者在創(chuàng)作游戲的過程中完成學習,幫助孩子在學習編程的同時培養(yǎng)其自學探索的能力。全書共分為10章,前兩章為基礎知識,講解編程相關概念和學習工具的使用方法;第3~8章以游戲項目為核心展開講解;最后兩章以擴展內容為主,講解如何設計原創(chuàng)游戲,介紹編程工具中更多有趣的使用方式。本書涉及部分基礎數(shù)學知識,存在某些有挑戰(zhàn)的知識點,讀者可以選擇跳過。 本書是一本為中小學生設計的編程自學讀物。

作者簡介

  梁權偉,華南理工大學廣州學院,軟件工程專業(yè)。曾參與騰訊市場營銷指數(shù)系統(tǒng)和輿情跟蹤系統(tǒng)的數(shù)據爬蟲開發(fā)工作?,F(xiàn)任梅沙教育遠航班編程課講師,Mscode青少年編程實驗平臺負責人,負責構建梅沙青少年人工智能課程體系。堅持以探索和創(chuàng)造的理念,設計青少年人工智能課程。

圖書目錄

目 


第1章 

開始編程 

1


1.1 

編程在哪里 

2


1.1.1 印象中的編程 

2


1.1.2 電影中的編程 

2


1.1.3 生活中的編程 

3


1.1.4 科學中的編程 

4


1.2 

編程是什么 

4


1.2.1 編程的定義 

4


1.2.2 使用編程創(chuàng)作 

5


1.2.3 創(chuàng)作設計游戲 

5


1.3 

有趣的學習之旅 

6


1.3.1 繪制素材畫 

6


1.3.2 創(chuàng)作戲劇故事 

6


1.3.3 研究大自然 

6


1.3.4 創(chuàng)造電子機械 

6


1.3.5 設計游戲 

7


1.3.6 挑戰(zhàn)數(shù)學運算 

7


1.4 

學習前的準備 

7


1.4.1 準備好電腦和互聯(lián)網 

8


1.4.2 認識Scratch語言 

8


1.4.3 了解Scratch的版本 

8


1.4.4 認識Mscode編程平臺 

10


1.4.5 下載編程平臺 

10


1.4.6 安裝編程平臺 

10


1.4.7 學習編程平臺 

11


第2章 

恐龍樂園 

13


2.1 

創(chuàng)建樂園 

14


2.2 

讓三角龍動起來 

17


2.3 

添加霸王龍 

22


2.4 

創(chuàng)作翼龍 

25


2.5 

為恐龍們配音 

28


2.6 

發(fā)布分享作品 

32


2.6.1 注冊賬號 

32


2.6.2 登錄賬號 

32


2.6.3 保存作品 

32


2.6.4 發(fā)布作品 

32


第3章 

鯨魚的冒險 

33


3.1 

目標與分析 

34


3.1.1 游戲角色 

34


3.1.2 操作方式 

35


3.2 

海中霸王虎鯨 

35


3.3 

虎鯨的食物 

44


3.4 

海洋霸主的危險 

54


第4章 

螞蟻的迷宮 

57


4.1 

目標與分析 

58


4.1.1 游戲角色 

58




編程真酷—Scratch3.0 游戲創(chuàng)作之旅


4.1.2 操作方式 

59


4.2 

開始迷宮游戲 

59


4.3 

無法穿越的迷宮 

63


4.4 

迷宮里的奶酪 

68


4.5 

添加游戲得分 

70


第5章 

太空彈球 

75


5.1 

目標與分析 

76


5.1.1 游戲角色 

76


5.1.2 操作方式 

77


5.2 

開始彈球游戲 

77


5.3 

使用能量采集球 

80


5.4 

采集高能光子 

87


5.5 

太空隕石的阻礙 

92


第6章 

怪怪機械手 

97


6.1 

目標與分析 

98


6.1.1 游戲角色 

99


6.1.2 關卡設計 

99


6.1.3 操作方式 

99


6.2 

創(chuàng)作開始游戲 

100


6.3 

游戲的第一關 

107


6.4 游戲的第二關 

113


6.5 

游戲獲得勝利 

120


第7章 

秘境飛行器 

125


7.1 

目標與分析 

126


7.1.1 游戲角色 

126


7.1.2 操作方式 

127


7.2 

創(chuàng)作“開始游戲”場景 

127


7.3 

設計秘境飛行器 

130


7.4 

創(chuàng)作“游戲結束”場景 

138


第8章 

森林小火怪 

143


8.1 

目標與分析 

144


8.1.1 游戲角色 

145


8.1.2 操作方式 

145


8.2 

水炮的發(fā)射 

146


8.3 

小火怪與化學彈 

155


8.4 

有限的水彈 

160


第9章 

設計原創(chuàng)游戲 

163


9.1 

游戲的誕生流程 

164


9.2 

靈感的來源 

166


9.3 

選定游戲類型 

167


9.4 

游戲中需要的元素 

169


9.5 

營造游戲感 

171


9.6 

游戲構思設計卡 

178


第10章 

更多智能模塊 

179


10.1 

使用擴展模塊 

180


10.1.1 添加擴展模塊 

180


10.1.2 選擇擴展模塊 

180


10.1.3 擴展模塊列表 

181


10.2 

手勢操作游戲 

182


10.2.1 視頻偵測 

182




目 錄


VII


10.2.2 簡單實現(xiàn)步驟 

183


10.3 

智能翻譯機器人 

184


10.3.1 文字朗讀 

184


10.3.2 語言翻譯 

185


10.3.3 簡單實現(xiàn)步驟 

185


10.4 

水果游戲手柄 

186


Makey 

Makey 

186


10.5 

智能小車 

187


10.5.1 Micro:bit 

187


10.5.2 MicroPython 

187


附錄A 

參考源碼 

189


附錄A.1 

鯨魚的冒險 

190


附錄A.2 

螞蟻的迷宮 

194


附錄A.3 太空彈球 

198


附錄A.4 

怪怪機械手 

203


附錄A.5 

秘境飛行器 

208


附錄A.6 

森林小火怪 

212


附錄B 

游戲構思卡 

215


附錄B.1 

游戲構思設計卡1 

216


附錄B.2 

游戲構思設計卡2 

217





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