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當前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材Flash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)

Flash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)

Flash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)

定 價:¥69.80

作 者: 夏敏捷,鄭秋生
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302541912 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)》主要講解了Flash CC2015的基礎(chǔ)知識,工具箱的使用,元件和庫,制作基礎(chǔ)動畫,制作高級動畫。并詳細介紹Flash ActionScript腳本編程技術(shù),包括編程語言基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、影片剪輯的控制、文本交互、鼠標和鍵盤事件的處理等?!禙lash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)》后應(yīng)用前面的知識設(shè)計了6個大家耳熟能詳?shù)挠螒虬咐缤葡渥?、超級瑪麗、中國象棋、拼圖游戲等,進一步提高學(xué)生對知識的應(yīng)用能力。

作者簡介

暫缺《Flash ActionScript3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計(Flash CC版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash基礎(chǔ)知識
1.1 初識Flash CC
1.1.1 Flash的發(fā)展歷程
1.1.2 Flash CC的新增功能
1.1.3 Flash動畫的特點
1.1.4 動畫的概念及原理
1.1.5 Flash CC動畫的制作流程
1.2 Flash CC工作界面
1.2.1 工作區(qū)布局
1.2.2 “工具”面板
1.2.3 “屬性”面板
1.2.4 “時間軸”面板
1.2.5 舞臺
1.2.6 “庫”面板
1.2.7 “對齊”和“變形”面板
1.3 Flash CC操作基礎(chǔ)
1.3.1 新建Flash文檔
1.3.2 繪制舞臺對象
1.3.3 修改舞臺對象
1.3.4 創(chuàng)建動畫
1.3.5 保存和測試Flash動畫
1.4 Flash游戲概述
1.4.1 Flash游戲的優(yōu)勢
1.4.2 Flash游戲的種類
1.4.3 Flash游戲的制作過程
習(xí)題
第2章 Flash工具箱
2.1 Flash繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具組
2.1.4 矩形工具組
2.1.5 橢圓工具組
2.1.6 多角星形工具
2.1.7 畫筆工具
2.1.8 文本工具
2.2 Flash查看工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 Flash色彩基礎(chǔ)
2.3.1 色彩模式
2.3.2 顏色區(qū)工具
2.3.3 顏色面板
2.4 Flash選擇編輯工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 任意變形工具組
2.4.4 3D旋轉(zhuǎn)工具組
2.4.5 套索工具組
2.5 Flash骨骼及其他編輯工具
2.5.1 骨骼工具組
2.5.2 顏料桶工具
2.5.3 墨水瓶工具
2.5.4 滴管工具
2.5.5 橡皮擦工具
2.5.6 寬度工具
習(xí)題
第3章 元件和庫
3.1 元件與“庫”面板
3.1.1 元件的類型
3.1.2 創(chuàng)建圖形元件
3.1.3 創(chuàng)建按鈕元件
3.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
3.1.5 轉(zhuǎn)換元件
3.1.6 “庫”面板的組成
3.1.7 內(nèi)置庫及外部庫
3.2 實例的創(chuàng)建與應(yīng)用
3.2.1 建立實例
3.2.2 轉(zhuǎn)換實例的類型
3.2.3 改變實例的顏色和透明效果
3.3 對象的變形與操作
3.4 對象的修飾
3.5 “對齊”面板與“變形”面板的使用
3.6 外部素材的導(dǎo)入
3.6.1 導(dǎo)入圖片
3.6.2 導(dǎo)入聲音
3.7 Flash動畫的分發(fā)
3.7.1 導(dǎo)出
3.7.2 發(fā)布
習(xí)題
第4章 基本動畫制作
4.1 逐幀動畫
4.1.1 外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動畫
4.1.2 在Flash中制作逐幀動畫
4.2 傳統(tǒng)補間動畫
4.3 補間形狀動畫
4.4 補間動畫
4.5 動畫預(yù)設(shè)
習(xí)題
第5章 高級動畫制作
5.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
5.2 創(chuàng)建遮罩動畫
5.3 創(chuàng)建骨骼動畫
習(xí)題
第6章 ActionScript 3.0腳本編程語言基礎(chǔ)
6.1 ActionScript 3.0發(fā)展概述
6.2 Flash CC的“動作”面板介紹
6.3 ActionScript的語法
6.4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型和變量
6.4.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
6.4.2 ActionScript的變量
6.4.3 類型轉(zhuǎn)換
6.5 ActionScript的運算符與表達式
6.6 ActionScript的函數(shù)
6.6.1 認識函數(shù)
6.6.2 定義函數(shù)
6.6.3 函數(shù)的返回值
6.6.4 函數(shù)的調(diào)用
6.6.5 函數(shù)的參數(shù)
6.6.6 函數(shù)作為參數(shù)
6.7 類和包
6.8 顯示列表
6.8.1 顯示對象的一些基本概念
6.8.2 DisplayObject類的子類
6.8.3 管理顯示對象
6.9 事件
6.9.1 與鼠標相關(guān)的操作事件
6.9.2 與鍵盤相關(guān)的操作事件
6.9.3 幀事件
6.9.4 計時事件
6.9.5 刪除事件監(jiān)聽器
6.9.6 事件流
6.10 基本動作腳本命令
6.10.1 時間軸控制命令
6.10.2 顯示輸出命令
6.11 ActionScript代碼的位置
6.11.1 在幀中編寫ActionScript程序代碼
6.11.2 在外部類文件中編寫ActionScript程序代碼
習(xí)題
第7章 ActionScript 3.0程序控制
7.1 選擇結(jié)構(gòu)
7.1.1 if條件語句
7.1.2 if…else語句
7.1.3 switch語句
7.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)
7.2.1 for語句
7.2.2 for…in和for each…in語句
7.2.3 while語句
7.2.4 循環(huán)的嵌套
7.2.5 break和continue語句
7.3 影片剪輯的控制
7.3.1 影片剪輯元件的基本屬性
7.3.2 控制影片剪輯元件的時間軸
7.3.3 復(fù)制與刪除影片剪輯
7.3.4 拖曳影片剪輯
7.3.5 課堂案例——士兵突擊
7.4 鼠標、鍵盤和聲音的控制
7.4.1 鼠標的控制
7.4.2 鍵盤的控制
7.4.3 課堂案例——控制圓的移動
7.4.4 聲音的控制
7.5 Flash的文本交互
7.5.1 文本類型
7.5.2 文本實例名稱
7.5.3 課堂案例——小學(xué)生算術(shù)游戲
7.5.4 課堂案例——倒計時程序
7.6 數(shù)組的使用
7.6.1 為數(shù)組新增元素
7.6.2 刪除數(shù)組中的元素
7.6.3 數(shù)組的排序
7.6.4 從數(shù)組中獲取元素
7.6.5 把數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串
7.6.6 多維數(shù)組
習(xí)題
第8章 面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
8.1 對象和類
8.1.1 創(chuàng)建自定義的類
8.1.2 類的構(gòu)造函數(shù)
8.1.3 類的屬性的訪問級別
8.1.4 get()方法和set()方法
8.2 繼承
8.2.1 繼承的定義
8.2.2 屬性和方法的繼承
8.2.3 重寫override
8.2.4 MovieClip和Sprite子類
8.3 多態(tài)
8.4 包外類
8.5 鏈接類
8.6 文檔類
8.7 動態(tài)類
8.8 Tween類
8.9 ActionScript 3.0 API類概覽
習(xí)題
第9章 Flash組件和數(shù)據(jù)存儲
9.1 組件概述
9.2 用戶界面組件
9.2.1 Button組件
9.2.2 RadioButton組件
9.2.3 CheckBox組件
9.2.4 ComboBox組件
9.2.5 Label組件
9.2.6 List組件
9.3 Flash處理XML文檔數(shù)據(jù)
9.3.1 XML基礎(chǔ)
9.3.2 讀取XML文檔數(shù)據(jù)
9.3.3 訪問XML元素節(jié)點數(shù)據(jù)
9.4 課堂案例——智力測試
9.4.1 創(chuàng)建Flash文件
9.4.2 設(shè)計文檔類(test.a(chǎn)s)
習(xí)題
第10章 ActionScript的繪圖功能
10.1 Graphics類
10.2 繪制圖形
10.2.1 畫線
10.2.2 畫曲線
10.2.3 畫矩形
10.2.4 課堂案例——動態(tài)繪制矩形
10.2.5 畫圓和橢圓
10.2.6 課堂案例——貪吃蛇游戲
10.3 位圖處理
10.3.1 Bitmap類和BitmapData類
10.3.2 復(fù)制位圖里的部分像素
10.3.3 使用BitmapData類滾動位圖
習(xí)題
第11章 拼圖游戲
11.1 拼圖游戲介紹
11.2 拼圖游戲的設(shè)計思路
11.2.1 制作3×3圖塊
11.2.2 隨機排列圖塊
11.2.3 鍵盤輸入信息的獲取
11.2.4 移動圖塊的方法
11.2.5 判斷拼圖是否完成的方法
11.3 拼圖游戲的實現(xiàn)步驟
11.3.1 創(chuàng)建Flash文件
11.3.2 設(shè)計文檔類PuzzleGame
11.4 拼圖游戲的改進
11.4.1 動態(tài)制作row_Count×col_Count個圖塊
11.4.2 判斷拼圖是否完成的方法
11.4.3 行列數(shù)改變事件方法
11.4.4 重新設(shè)計文檔類PuzzleGame
第12章 五子棋游戲
12.1 五子棋游戲介紹
12.2 五子棋游戲的設(shè)計思路
12.2.1 棋子和棋盤
12.2.2 判斷勝負功能
12.3 五子棋游戲的實現(xiàn)步驟
12.3.1 創(chuàng)建Flash文件
12.3.2 設(shè)計游戲文檔類Main.a(chǎn)s
第13章 飛機射擊游戲
13.1 飛機射擊游戲介紹
13.2 飛機射擊游戲的設(shè)計思路
13.2.1 游戲素材
13.2.2 地圖滾動原理的實現(xiàn)
13.2.3 飛機和子彈的實現(xiàn)
13.2.4 主角飛機子彈與敵機的碰撞檢測
13.3 飛機射擊游戲的實現(xiàn)步驟
13.3.1 創(chuàng)建Flash文件
13.3.2 添加動作腳本
第14章 推箱子游戲
14.1 推箱子游戲介紹
14.2 推箱子游戲的設(shè)計思路
14.3 推箱子游戲的實現(xiàn)步驟
14.3.1 創(chuàng)建Flash文件并設(shè)計元件
14.3.2 設(shè)計地圖單元類(MapCell.a(chǎn)s)
14.3.3 設(shè)計地圖管理類(MyMap.a(chǎn)s)
14.3.4 設(shè)計游戲文檔類(Box.a(chǎn)s)
第15章 百變方塊游戲
15.1 百變方塊游戲介紹
15.2 百變方塊游戲的設(shè)計思路
15.2.1 地圖信息
15.2.2 拼塊拖動的實現(xiàn)
15.2.3 游戲成功的判斷
15.3 百變方塊游戲的實現(xiàn)步驟
15.3.1 創(chuàng)建Flash文件
15.3.2 設(shè)計游戲文檔類(Main.a(chǎn)s)
第16章 中國象棋游戲
16.1 中國象棋游戲介紹
16.2 中國象棋游戲的設(shè)計思路
16.2.1 棋盤的表示
16.2.2 棋子的表示
16.2.3 走棋規(guī)則
16.2.4 坐標轉(zhuǎn)換
16.3 中國象棋游戲的實現(xiàn)步驟
16.3.1 設(shè)計棋子類(Chess.a(chǎn)s)
16.3.2 創(chuàng)建Flash文件
16.3.3 設(shè)計文檔類(ChessGame.a(chǎn)s)
第17章 俄羅斯方塊游戲
17.1 俄羅斯方塊游戲介紹
17.2 俄羅斯方塊的形狀設(shè)計
17.3 俄羅斯方塊游戲的設(shè)計思路
17.4 俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)步驟
17.4.1 創(chuàng)建Flash文件
17.4.2 設(shè)計游戲文檔類(grid.a(chǎn)s)
第18章 看圖猜成語游戲
18.1 看圖猜成語游戲介紹
18.2 程序設(shè)計的思路
18.2.1 游戲素材
18.2.2 設(shè)計思路
18.3 看圖猜成語游戲設(shè)計的步驟
18.3.1 創(chuàng)建Flash文件
18.3.2 設(shè)計影片剪輯
18.3.3 動作腳本
18.3.4 設(shè)計文字方塊類(Letter.a(chǎn)s)
第19章 Flappy Bird游戲
19.1 Flappy Bird游戲介紹
19.2 Flappy Bird游戲設(shè)計的思路
19.3 Flappy Bird游戲設(shè)計的步驟
19.3.1 創(chuàng)建Flash文件
19.3.2 設(shè)計游戲文檔類(flappybird.a(chǎn)s)
第20章 Android移動開發(fā)案例——關(guān)燈游戲
20.1 Android關(guān)燈游戲介紹
20.2 Android游戲設(shè)計步驟
20.3 Android關(guān)燈游戲設(shè)計的思路
20.4 Android關(guān)燈游戲設(shè)計的步驟
20.4.1 創(chuàng)建Flash文件
20.4.2 電燈類設(shè)計(LightClass.a(chǎn)s)
20.4.3 設(shè)計游戲文檔類(Main.a(chǎn)s)
20.5 Android關(guān)燈游戲發(fā)布
參考文獻

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