注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)人文社科政治政治理論游戲戰(zhàn)爭(zhēng):9·11后的軍事視頻游戲

游戲戰(zhàn)爭(zhēng):9·11后的軍事視頻游戲

游戲戰(zhàn)爭(zhēng):9·11后的軍事視頻游戲

定 價(jià):¥42.00

作 者: [美] 馬修·托馬斯·佩恩 著,張力,李相影 編,滿(mǎn)莉 譯
出版社: 民主與建設(shè)出版社
叢編項(xiàng): 娛樂(lè)時(shí)代的美軍形象塑造系列譯叢
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787513931083 出版時(shí)間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  近年來(lái),沒(méi)有哪一類(lèi)電子游戲比軍事視頻游戲更受歡迎。因?yàn)樗鼈兂兄Z讓玩家沉浸在歷史和未來(lái)的戰(zhàn)斗中,這一行為將我們現(xiàn)實(shí)生活中的當(dāng)代沖突轉(zhuǎn)化為可玩的體驗(yàn)。在 9·11 事件之后,這些游戲?qū)⒁粓?chǎng)國(guó)家危機(jī)轉(zhuǎn)變成了一場(chǎng)奇妙的、有利可圖的冒險(xiǎn)。在那里,看似無(wú)能為力的旁觀者,成為了虛擬反恐戰(zhàn)爭(zhēng)的解決方案?!队螒驊?zhàn)爭(zhēng):9·11后的軍事視頻游戲/娛樂(lè)時(shí)代的美軍形象塑造系列譯叢》為理解軍事題材電子游戲的流行及其在反恐戰(zhàn)爭(zhēng)中的意義提供了一個(gè)文化框架。馬修·托馬斯·佩恩研究了 9·11 事件后軍事視頻游戲的設(shè)計(jì)及其游戲策略,以揭示這些做法是如何延續(xù)又挑戰(zhàn)統(tǒng)治了美國(guó)軍事技術(shù)和作戰(zhàn)政策的政治信仰。

作者簡(jiǎn)介

 ?。勖溃?馬修·托馬斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校傳媒學(xué)博士。先后任教于得克薩斯大學(xué)、亞拉巴馬大學(xué),現(xiàn)為圣母大學(xué)電影、電視與戲劇學(xué)院助理教授。研究方向?yàn)橐曨l游戲及其文化、媒體工業(yè)、媒體理論,以及戰(zhàn)爭(zhēng)在流行文化中的展現(xiàn)。他在這些領(lǐng)域著有多篇研究論文,并出版了多部相關(guān)書(shū)籍。

圖書(shū)目錄

緒言 歡迎來(lái)到戰(zhàn)爭(zhēng)游戲世界
第一章 任天堂戰(zhàn)爭(zhēng) 2.0:通往戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的新模式
第二章 第一人稱(chēng)射擊游戲:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列中的主體敘事風(fēng)格和公民犧牲精神
第三章 打“好的”(先發(fā)制人)戰(zhàn)爭(zhēng):“湯姆·克蘭西”品牌系列軍事射擊游戲中的美國(guó)例外主義
第四章 暗夜中的無(wú)人機(jī):錯(cuò)位的游戲戰(zhàn)爭(zhēng)視角
第五章 軍事現(xiàn)實(shí)主義的市場(chǎng)化:游戲戰(zhàn)爭(zhēng)運(yùn)行模態(tài)的銷(xiāo)售
第六章 日常戰(zhàn)斗中的自我進(jìn)化:游戲戰(zhàn)士的游戲資本
結(jié)論 戰(zhàn)爭(zhēng)文化的游戲化
致謝
參考游戲
參考書(shū)目

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)