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Unreal Engine 4特效設(shè)計(jì)必修課

Unreal Engine 4特效設(shè)計(jì)必修課

定 價(jià):¥109.00

作 者: UEGOOD,舒輝
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302529927 出版時(shí)間: 2019-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

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圖書目錄

目錄
第 1 章 界面與基本操作  001
1.1 虛幻 4 的啟動界面布局 002
1.2 虛幻 4 的主界面 003
1.3 虛幻 4 的常用操作 006
第 2 章 材質(zhì)基礎(chǔ) . 010
2.1 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)簡介  011
2.2 創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì) 012
2.3 常用函數(shù)表達(dá)式的功能 016
2.3.1 常用常量表達(dá)式 017
2.3.2 常用坐標(biāo)表達(dá)式 020
2.3.3 常用數(shù)學(xué)表達(dá)式 022
2.3.4 常用紋理與深度表達(dá)式 029
2.4 高亮材質(zhì)制作 031
2.5 變色材質(zhì)制作 035
2.6 折射紋理制作 037
2.7 遮罩紋理制作 040
2.8 溶解材質(zhì)制作 044
第 3 章 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ) . 047
3.1 粒子系統(tǒng)面板介紹 048
3.2 常用粒子類型:AnimTrail Data .061
3.3 常用粒子類型:Beam Data 070
3.4 常用粒子類型:GPU Sprites 079
3.5 常用粒子類型:Mesh Data .086
3.6 常用粒子類型:Ribbon Data 092
第 4 章 實(shí)例解析:火堆與火球 . 108
4.1 場景火堆制作 109
4.1.1 火堆材質(zhì)紋理制作 109
4.1.2 火堆主體制作  115
4.1.3 煙霧材質(zhì)制作  118
4.1.4 煙霧主體制作 120
4.1.5 碎火花材質(zhì)制作 123
4.1.6 碎火花主體制作 125
4.2 火球制作 128
4.2.1 火焰主體制作 128
4.2.2 煙霧的制作 133
4.2.3 火花粒子的制作 137
第 5 章 實(shí)例解析:爆炸  144
5.1 普通爆炸 145
5.1.1 爆炸元素材質(zhì)制作 145
5.1.2 爆炸主體材質(zhì)制作 148
5.1.3 火焰背景材質(zhì)球制作 151
5.1.4 火焰背景主體制作 154
5.1.5 煙霧材質(zhì)制作 156
5.1.6 煙霧主體制作 159
5.1.7 曝光點(diǎn)材質(zhì)球制作 162
5.1.8 曝光點(diǎn)主體制作 162
5.1.9 沖擊波材質(zhì)制作 164
5.1.10 沖擊波主體制作 166
5.1.11 碎火星材質(zhì)制作 168
5.1.12 碎火星主體制作 169
5.2 進(jìn)階爆炸制作 .176
第 6 章 實(shí)例解析:黑洞  217
6.1 黑洞主體球體模型制作 218
6.2 黑洞主體制作 220
6.3 黑洞外框高光材質(zhì)制作 222
6.4 黑洞外框粒子主體制作 223
6.5 黑洞周邊粒子制作 227
6.6 環(huán)繞粒子及拖尾制作 234
6.7 扭曲吸收能量模型制作 240
6.8 扭曲吸收能量材質(zhì)制作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主體制作 245
6.10 黑洞背景部分制作 248
6.11 黑洞爆炸元素制作 261
第 7 章 實(shí)例解析:流星雨  272
7.1 隕石與沖擊波模型素材 273
7.2 流星與沖擊效果材質(zhì)球制作 277
7.3 流星主體制作 280
7.4 流星雨爆炸部分制作 294
第 8 章 實(shí)例解析:斬?fù)? 319
8.1 導(dǎo)出帶動作的 3D 角色模型 .320
8.2 導(dǎo)入模型到虛幻引擎 322
8.3 制作技能(整套技能的制作) 325
8.4 使用 Matinee 動畫編輯器給角色添加動作行為 .370
結(jié)語 373

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