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場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 打造爆款的新理論 新方法 新案例

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定 價(jià):¥69.00

作 者: 劉大勇
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115518828 出版時(shí)間: 2019-09-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的商業(yè)變革改變了用戶的消費(fèi)習(xí)慣,企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)推廣工作面臨著很多挑戰(zhàn)。在這種情況下,做好精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)就顯得非常重要,而推行場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)就是解決問(wèn)題的路徑之一?!秷?chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 打造爆款的新理論 新方法 新案例》首先從認(rèn)識(shí)場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)出發(fā),概括了場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的理論邏輯;然后從用戶、數(shù)據(jù)、渠道、內(nèi)容、品牌及服務(wù)六個(gè)維度介紹了如何打造場(chǎng)景體驗(yàn);最后從情懷、跨界、社群構(gòu)建等方面引導(dǎo)企業(yè)豐富場(chǎng)景內(nèi)容,延伸品牌價(jià)值。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者可以迅速適應(yīng)場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的“侵襲”,從而更好地完成營(yíng)銷(xiāo)工作?!秷?chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 打造爆款的新理論 新方法 新案例》適合企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)管理者、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員、運(yùn)營(yíng)人員以及高等院校相關(guān)專業(yè)的師生閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  劉大勇加拿大魁北克大學(xué)MBA,曾任跨國(guó)企業(yè)中國(guó)區(qū)總經(jīng)理;跟隨吳曉波老師、劉潤(rùn)老師學(xué)習(xí)多年,擁有開(kāi)闊的商業(yè)視野和扎實(shí)的商業(yè)理論基礎(chǔ);曾赴東京跟隨松井忠三先生深度學(xué)習(xí)無(wú)印良品的經(jīng)營(yíng)之道;擅長(zhǎng)線下實(shí)戰(zhàn)營(yíng)銷(xiāo),對(duì)企業(yè)管理和營(yíng)銷(xiāo)體系有著深入的認(rèn)知和研究。

圖書(shū)目錄

第 1章 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo):新理念、新征程、新突破 1
1.1 以用戶為中心的體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo) 2
1.1.1 核心理念:用戶即場(chǎng)景,營(yíng)銷(xiāo)以用戶為中心 2
1.1.2 三大特征:去中心化+社交化+個(gè)性化 3
1.1.3 營(yíng)銷(xiāo)方式:全流程營(yíng)銷(xiāo) 5
1.1.4 營(yíng)銷(xiāo)模式:信息、利益雙輸出 8
1.2 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的核心要素 12
1.2.1 場(chǎng)景體驗(yàn):注重細(xì)節(jié),提升用戶體驗(yàn) 12
1.2.2 場(chǎng)景鏈接:注重場(chǎng)景融合 15
1.2.3 大數(shù)據(jù):融合線上線下數(shù)據(jù),描繪用戶畫(huà)像 16
1.2.4 社群場(chǎng)景:構(gòu)建社群,優(yōu)化場(chǎng)景運(yùn)營(yíng) 17
1.3 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的四大環(huán)節(jié) 19
1.3.1 場(chǎng)景定向:場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的基石 19
1.3.2 用戶定向:為產(chǎn)品精確鎖定用戶 21
1.3.3 行為定向:借數(shù)據(jù)分析用戶行為 24
1.3.4 媒體和內(nèi)容策略 :借媒體宣傳優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 25
1.4 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的典型案例 27
1.4.1 茶言麥語(yǔ):借抖音短視頻迅速走紅 27
1.4.2 味全每日 C:趣味互動(dòng)帶你喝果汁 28
1.4.3 車(chē)來(lái)了:獨(dú)特的交通場(chǎng)景讓營(yíng)銷(xiāo)更精準(zhǔn) 31
1.4.4 騰訊體育:線下酒吧立體構(gòu)建世界杯營(yíng)銷(xiāo) 32
第 2章 用戶即場(chǎng)景: 鎖定用戶,提升用戶體驗(yàn) 35
2.1 鎖定用戶:借大數(shù)據(jù)細(xì)分用戶標(biāo)簽 36
2.1.1 用戶屬性:性別、年齡與學(xué)歷 36
2.1.2 用戶興趣:品牌興趣與娛樂(lè) 39
2.1.3 用戶行為:瀏覽習(xí)慣與社交購(gòu)物 41
2.1.4 用戶狀態(tài):婚戀狀態(tài)、居住環(huán)境與消費(fèi)狀況 43
2.2 提升用戶體驗(yàn):注重用戶留存、促活、轉(zhuǎn)化 44
2.2.1 產(chǎn)品有故事:提升用戶留存 45
2.2.2 產(chǎn)品能社交:提高用戶活躍度 46
2.2.3 產(chǎn)品要跨界:打組合拳,創(chuàng)意滿滿 48
2.2.4 產(chǎn)品要設(shè)置用戶反饋:提升參與感,提高轉(zhuǎn)化率 50
2.3 提升用戶體驗(yàn)的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 52
2.3.1 騰訊 QQ:全民玩轉(zhuǎn)QQ-AR傳火炬 53
2.3.2 三只松鼠:注重細(xì)節(jié)的用戶體驗(yàn),成為品牌零食 56
2.3.3 小豬短租:打造具有人情味的住宿 57
2.3.4 拼多多:拼團(tuán)購(gòu)物,玩轉(zhuǎn)社交場(chǎng)景 59
2.3.5 小米 MIUI操作系統(tǒng):立足于用戶反饋,進(jìn)行更新迭代 63
第3章 數(shù)據(jù)即場(chǎng)景:數(shù)據(jù)是技術(shù),更是虛擬場(chǎng)景 67
3.1 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)中的主要數(shù)據(jù)來(lái)源 68
3.1.1 通信運(yùn)營(yíng)商數(shù)據(jù) 68
3.1.2 Wi-Fi 設(shè)施數(shù)據(jù) 69
3.1.3 各類(lèi) App數(shù)據(jù) 71
3.1.4 線上搜索數(shù)據(jù) 74
3.1.5 線下小程序引流數(shù)據(jù) 75
3.2 數(shù)據(jù)化場(chǎng)景運(yùn)營(yíng)的五大流程 77
3.2.1 數(shù)據(jù)采集:線上線下同時(shí)采集,業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)交互收集 77
3.2.2  設(shè)置數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)體系:標(biāo)簽化描繪用戶,以數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)為核心 79
3.2.3 業(yè)務(wù)診斷:借數(shù)據(jù)分析“人、貨、場(chǎng)”的關(guān)聯(lián)度 81
3.2.4 活動(dòng)運(yùn)營(yíng):全渠道、全觸點(diǎn)運(yùn)營(yíng) 82
3.2.5 數(shù)據(jù)持續(xù)迭代:定位更精準(zhǔn),引流更高效 84
3.3 注重?cái)?shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 85
3.3.1 碧歐泉:釋放數(shù)據(jù)的力量,借名人場(chǎng)景引流無(wú)數(shù) 85
3.3.2 海爾:建立SCRM會(huì)員大數(shù)據(jù)平臺(tái),提升用戶體驗(yàn) 89
3.3.3  科大訊飛:線下機(jī)器人采集整理數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 92
第4章 渠道即場(chǎng)景:優(yōu)質(zhì)渠道打造完美的場(chǎng)景體驗(yàn) 97
4.1 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的投放渠道 98
4.1.1 PC 端渠道:傳統(tǒng)網(wǎng)上購(gòu)物場(chǎng)景 98
4.1.2 移動(dòng)端渠道:“App+小程序”購(gòu)物場(chǎng)景 99
4.1.3 OTT 端:家庭化場(chǎng)景 102
4.1.4 IOT 渠道:萬(wàn)物互聯(lián)購(gòu)物場(chǎng)景 103
4.1.5 發(fā)展趨勢(shì):移動(dòng)端為主,跨屏是趨勢(shì) 106
4.2 投放渠道的細(xì)節(jié)設(shè)置 107
4.2.1 渠道布局合理,線上線下融合 107
4.2.2 渠道的產(chǎn)品圖文要精美 111
4.2.3 渠道要引入新的科技元素 112
4.3 渠道制勝的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 114
4.3.1 蘑菇街女裝精選:借小程序異軍突起 114
4.3.2 歐萊雅 VR營(yíng)銷(xiāo):高空VR體驗(yàn)“Only The Brave” 117
4.3.3 攜程 App開(kāi)二樓,開(kāi)啟短視頻之旅 119
4.3.4  德芙借微電影渠道營(yíng)銷(xiāo):2017年春節(jié)制作微電影《年年得?!?121
4.3.5  海爾大電影推廣:借《從你的全世界路過(guò)》進(jìn)行品牌推廣 123
第5章 內(nèi)容即場(chǎng)景:內(nèi)容始終為王 127
5.1 六大方式助力內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo) 128
5.1.1 內(nèi)容體現(xiàn)品牌:內(nèi)容要個(gè)性、小眾 128
5.1.2 內(nèi)容為用戶提供實(shí)用干貨 130
5.1.3 內(nèi)容要有藝術(shù)性,要更有質(zhì)感 132
5.1.4  內(nèi)容要引發(fā)用戶共鳴:平凡中不失笑點(diǎn)、淚點(diǎn)與吐槽點(diǎn) 134
5.1.5  內(nèi)容要重視亞文化:二次元的方式滿足年輕群體的口味 136
5.1.6 內(nèi)容要引發(fā)用戶社交分享 138
5.2 內(nèi)容為王的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 141
5.2.1  麥當(dāng)勞Modern China:結(jié)合中國(guó)元素,春節(jié)營(yíng)銷(xiāo)玩轉(zhuǎn)中國(guó)風(fēng) 141
5.2.2 飛鶴:“更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)”彰顯內(nèi)容的精準(zhǔn)性 144
5.2.3 十點(diǎn)讀書(shū):借優(yōu)質(zhì)文章進(jìn)行品牌傳播 146
5.2.4 ofo 共享單車(chē):借IP小黃人大眼萌進(jìn)行整合營(yíng)銷(xiāo) 148
第6章 品牌即場(chǎng)景:貴的品牌總是存在貴的價(jià)值點(diǎn) 153
6.1 品牌營(yíng)銷(xiāo)的四大策略 154
6.1.1 塑造品牌個(gè)性:獨(dú)特的產(chǎn)品包裝+優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù) 154
6.1.2 開(kāi)展品牌傳播:廣告創(chuàng)意+促銷(xiāo)組合+公關(guān)活動(dòng) 156
6.1.3 促進(jìn)品牌銷(xiāo)售:熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)+名人營(yíng)銷(xiāo)+活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 159
6.1.4 優(yōu)化品牌管理:營(yíng)銷(xiāo)制度+品牌維護(hù)+團(tuán)隊(duì)管理 161
6.2 優(yōu)質(zhì)品牌如何融入場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 164
6.2.1  品牌要擁抱“新”群體,拉近與用戶的距離,提升品牌活躍度 164
6.2.2 品牌要接地氣,融入生活場(chǎng)景,贏取人心 167
6.2.3 品牌不是高高在上,而是重視場(chǎng)景交互體驗(yàn) 169
6.3 品牌制勝的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 172
6.3.1 江小白:融入用戶生活,用貼心和創(chuàng)新塑造品牌 172
6.3.2 方太幸福廚電,“618”為愛(ài)發(fā)聲 174
6.3.3 金六福,讓每個(gè)人能過(guò)上團(tuán)圓年 176
6.3.4 東鵬特飲撞上《老九門(mén)》,一起顛覆娛樂(lè) 178
第7章 服務(wù)即場(chǎng)景:無(wú)形但能夠用心感知 181
7.1 如何進(jìn)行優(yōu)質(zhì)的服務(wù)管理 182
7.1.1 產(chǎn)品服務(wù):產(chǎn)品有形+產(chǎn)品細(xì)分 182
7.1.2 過(guò)程服務(wù):快捷的交易服務(wù)+環(huán)境有形 185
7.1.3 售后服務(wù):差異化管理+獲益服務(wù) 188
7.2 服務(wù)制勝的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 190
7.2.1 星巴克:“第三空間”的文化體驗(yàn) 190
7.2.2  燈快線:線上線下聯(lián)合服務(wù),用實(shí)力征服用戶 192
7.2.3 京東快遞:快捷與優(yōu)質(zhì)的服務(wù)贏得用戶信任 193
7.2.4 58 到家:為用戶提供優(yōu)質(zhì)的到家服務(wù) 196
第8章 重視場(chǎng)景體驗(yàn):引發(fā)用戶產(chǎn)生情感共鳴 199
8.1 如何增強(qiáng)用戶的場(chǎng)景體驗(yàn) 200
8.1.1 立足產(chǎn)品特點(diǎn),挖掘產(chǎn)品價(jià)值 200
8.1.2 洞察用戶需求,展現(xiàn)產(chǎn)品功能 203
8.1.3 結(jié)合流行因素,制定創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)方案 206
8.1.4 擁抱新科技,打造虛擬場(chǎng)景 208
8.2 打造沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn)的方式 209
8.2.1 彈個(gè)車(chē):用汽車(chē)搭建故事,打造有溫度的視覺(jué)體驗(yàn) 209
8.2.2 金龍魚(yú):用專業(yè)的內(nèi)容打造高質(zhì)量的場(chǎng)景體驗(yàn) 212
8.2.3 故宮淘寶:600 歲的故宮走在了潮流的前端 214
8.3 高質(zhì)量的場(chǎng)景體驗(yàn)案例 217
8.3.1 小紅書(shū) App:打開(kāi)就受益,全球好貨紛至沓來(lái) 217
8.3.2 “i麥當(dāng)勞”小程序:隨時(shí)隨地訂餐,速享美食滋味 220
8.3.3 滴滴:用移動(dòng)體驗(yàn)店玩轉(zhuǎn)場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo) 223
第9章 進(jìn)行場(chǎng)景跨界:多元場(chǎng)景+創(chuàng)意融合 225
9.1 積極跨界,擁抱創(chuàng)意 226
9.1.1 跨界營(yíng)銷(xiāo)要遵循“以用戶為中心”的理念 226
9.1.2 跨界產(chǎn)品要優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),不含競(jìng)爭(zhēng)性 229
9.1.3 跨界品牌的理念要一致 231
9.1.4 跨界產(chǎn)品要有一致的消費(fèi)群體 234
9.2 跨界營(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)秀案例 236
9.2.1 回家吃飯:看萬(wàn)科如何跨界公益走進(jìn)城市人的心 236
9.2.2  屈臣氏聯(lián)手《戀與制作人》推出“戀上屈臣氏”營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng) 239
9.2.3 QQ 音樂(lè)攜手必勝客:“激活圣誕”創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng) 240
9.2.4 紅米 Note 4X邀初音未來(lái)代言 242
9.2.5 優(yōu)衣庫(kù)聯(lián)合任天堂制作游戲主題 T恤 243
9.2.6 浦發(fā)銀行聯(lián)手“胡茬叔叔”,展現(xiàn)“有心意”賣(mài)點(diǎn) 246
第 10章 構(gòu)建社群場(chǎng)景:社群價(jià)值的最大化 249
10.1 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)如何快速構(gòu)建社群 250
10.1.1 基于興趣:吸引志同道合的人群 250
10.1.2 緊跟熱點(diǎn):流行就是流量 253
10.1.3 注重輸出:干貨 +溫度 255
10.1.4 尊重原創(chuàng):鼓勵(lì)用戶生產(chǎn)內(nèi)容 257
10.2 社群制勝的場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)案例 259
10.2.1 興趣型社群:霸蠻社伏牛堂成名的秘密 259
10.2.2 科技型社群:小米為“發(fā)燒而生” 261
10.2.3 利益型社群:大 V店能夠讓用戶賺錢(qián) 263
10.2.4 知識(shí)型社群:羅輯思維知識(shí)分享 266

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