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3ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)

3ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)

定 價:¥99.00

作 者: 來陽 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 從新手到高手
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302554523 出版時間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手》是主講如何使用中文版3ds Max 2020的技術手冊。全書共分為15章,包含初識3ds Max 2020、幾何體建模、修改器建模、圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光技術、攝影機技術、動畫技術、粒子系統(tǒng)與空間扭曲動力學技術、毛發(fā)制作、渲染器技術以及VRay渲染器等內容。該書結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,旨在提升讀者的軟件實際操作能力。另外,該書附帶的教學資源內容豐富,包括該書所有案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,該書所有內容均采用中文版3ds Max 2020進行制作,便于讀者學以致用?!?ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業(yè)相關課程的教材,也可以作為廣大三維設計愛好者的自學參考用書。

作者簡介

  生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現(xiàn)動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫游戲產業(yè)園,擔任三維動畫教師。 現(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程

圖書目錄

第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max 2020概述
1.2 3ds Max 2020的工作界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 Ribbon工具欄
1.2.5 場景資源管理器
1.2.6 工作視圖
1.2.7 命令面板
1.2.8 時間滑塊和軌跡欄
1.2.9 提示行和狀態(tài)欄
1.2.10 動畫控制區(qū)
1.2.11 視口導航
1.3 創(chuàng)建文件
1.3.1 新建場景
1.3.2 從模板創(chuàng)建場景
1.3.3 重置場景
1.4 對象選擇
1.4.1 選擇對象工具
1.4.2 區(qū)域選擇
1.4.3 窗口與交叉模式選擇
1.4.4 按名稱選擇
1.4.5 對象組合
1.4.6 選擇類似對象
1.5 變換操作
1.5.1 變換操作切換
1.5.2 控制柄的更改
1.5.3 精確變換操作
1.6 復制對象
1.6.1 克隆
1.6.2 快照
1.6.3 鏡像
1.6.4 陣列
1.6.5 間隔工具
1.7 文件存儲
1.7.1 文件保存
1.7.2 另存為
1.7.3 保存選定對象
1.7.4 歸檔
1.7.5 自動備份
1.7.6 資源收集器
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述
2.2 標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 圓錐體
2.2.3 球體
2.2.4 圓柱體
2.2.5 圓環(huán)
2;2.6 四棱錐
2.2.7 茶壺
2.2.8 加強型文本
2.2.9 其他標準基本體
實例操作:使用標準基本體制作石膏模型
2.3 擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 環(huán)形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 膠囊
2.3.5 紡錘
2.3.6 其他擴展基本體
實例操作:使用切角長方體制作沙發(fā)模型
2.4 門、窗和樓梯
2.4.1 門
2.4.2 窗
2.4.3 樓梯
實例操作:制作螺旋樓梯模型
2.5 AEC擴展
2.5.1 植物
2.5.2 欄桿
2.5.3 墻
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識
3.1.1 修改器堆棧
3.1.2 修改器的順序
3.1.3 加載及刪除修改器
3.1.4 復制、粘貼修改器
3.1.5 可編輯對象
3.1.6 塌陷修改器堆棧
3.2 修改器分類
3.2.1 選擇修改器
3.2.2 世界空間修改器
3.2.3 對象空間修改器
3.3 常用修改器
3.3.1 “彎曲”修改器
3.3.2 “拉伸”修改器
3.3.3 “切片”修改器
3.3.4 “噪波”修改器
3.3.5 “晶格”修改器
3.3.6 “專業(yè)優(yōu)化”修改器
3.3.7 “融化”修改器
3.3.8 “對稱”修改器
3.3.9 “平滑”修改器
3.3.10 “渦輪平滑”修改器
3.3.11 FFD修改器
實例操作:使用“網(wǎng)格選擇”修改器和
“彎曲”修改器制作圖書模型
實例操作:使用多個修改器制作排球模型
第4章 復合對象建模
4.1 復合對象概述
4.2 變形
4.2.1 “拾取目標”卷展欄
4.2.2 “當前對象”卷展欄
4.3 散布
4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄
4.3.2 “散布對象”卷展欄
4.3.3 “變換”卷展欄
4.3.4 “顯示”卷展欄
4.3.5 “加載/保存預設”卷展欄
4.4 放樣
4.4.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄
4.4.2 “曲面參數(shù)”卷展欄
4.4.3 “路徑參數(shù)”卷展欄
4.4.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄
4.4.5 “變形”卷展欄
實例操作:使用放樣制作花瓶模型
4.5 布爾
4.5.1 “布爾參數(shù)”卷展欄
4.5.2 “運算對象參數(shù)”卷展欄
實例操作:使用布爾這算制作煙灰缸模型
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述
5.2 樣條線
5.2.1 線
5.2.2 矩形
5.2.3 圓
5.2.4 弧
5.2.5 文本
5.2.6 截面
5.2.7 徒手
5.2.8 其他樣條線
5.3 編輯樣條線
5.3.1 轉換可編輯樣條線
5.3.2 “渲染”卷展欄
5.3.3 “插值”卷展欄
……
第6章 多邊形建模
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光技術
第9章 攝影機技術
第10章 動畫技術
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第12章 動力學技術
第13章 毛發(fā)技術
第14章 渲染技術
第15章 VRay渲染器

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