這是一本將游戲設計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書,目的是填補游戲設計與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著Unity 游戲開發(fā)技術(shù)日趨成熟,游戲設計師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設計專家――Jeremy Gibson Bond 在北美地區(qū)頗具盛名的游戲設計課程的教學經(jīng)驗,整合了成為成功游戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用Unity 進行原型開發(fā)與游戲設計,并且借助C#實行游戲編程。游戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其創(chuàng)意、設計、原型和開發(fā)等重重困難也時常令人望而卻步。當你徘徊在游戲制作的門前手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引沖破阻礙,也許創(chuàng)造下一個經(jīng)典游戲的就是你!
作者簡介
Jeremy Gibson Bond:密歇根州立大學從事游戲設計與開發(fā)教學的教授,負責的課程一直在世界范圍內(nèi)享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大學電影藝術(shù)學院任教,講授的游戲設計和原型開發(fā)課程在北美地區(qū)名列前茅。他是IndieCade獨立游戲展會的教育和發(fā)展主席,曾多次在游戲開發(fā)者大會上發(fā)表演講。他曾就職于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,擁有卡內(nèi)基梅隆大學的娛樂技術(shù)專業(yè)碩士學位。本書譯者均為計算機類、游戲類圖書資深譯者,其中還有游戲行業(yè)的專業(yè)人士,曾參與過眾多大型游戲項目的開發(fā)。